# 習題 7: 更多打印
現在我們將做一批練習,在練習的過程中你需要鍵入代碼,并且讓它們運行起來。我不會解釋太多,因為這節的內容都是以前熟悉過的。這節練習的目的是鞏固你學到的東西。我們幾個練習后再見。不要跳過這些習題。不要復制粘貼!
<table class="highlighttable"><tbody><tr><td class="linenos"> <div class="linenodiv"> <pre> 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21</pre> </div> </td> <td class="code"> <div class="highlight"> <pre>print "Mary had a little lamb."
print "Its fleece was white as %s." % 'snow'
print "And everywhere that Mary went."
print "." * 10 # what'd that do?
end1 = "C"
end2 = "h"
end3 = "e"
end4 = "e"
end5 = "s"
end6 = "e"
end7 = "B"
end8 = "u"
end9 = "r"
end10 = "g"
end11 = "e"
end12 = "r"
# watch that comma at the end. try removing it to see what happens
print end1 + end2 + end3 + end4 + end5 + end6,
print end7 + end8 + end9 + end10 + end11 + end12
</pre> </div> </td> </tr></tbody></table>
### 你應該看到的結果
~~~
$ python ex7.py
Mary had a little lamb.
Its fleece was white as snow.
And everywhere that Mary went.
..........
Cheese Burger
$
~~~
### 加分習題
接下來幾節的加分習題是一樣的。
1. 逆向閱讀,在每一行的上面加一行注解。
1. 倒著朗讀出來,找出自己的錯誤。
1. 從現在開始,把你的錯誤記錄下來,寫在一張紙上。
1. 在開始下一節習題時,閱讀一遍你記錄下來的錯誤,并且盡量避免在下個練習中再犯同樣的錯誤。
1. 記住,每個人都會犯錯誤。程序員和魔術師一樣,他們希望大家認為他們從不犯錯,不過這只是表象而已,他們每時每刻都在犯錯。
- 譯者前言
- 前言:笨辦法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程序
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變量(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變量和打印
- 習題 6: 字符串(string)和文本
- 習題 7: 更多打印
- 習題 8: 打印,打印
- 習題 9: 打印,打印,打印
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 提示別人
- 習題 13: 參數、解包、變量
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取文件
- 習題 16: 讀寫文件
- 習題 17: 更多文件操作
- 習題 18: 命名、變量、代碼、函數
- 習題 19: 函數和變量
- 習題 20: 函數和文件
- 習題 21: 函數可以返回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 讀代碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在可以考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布爾表達式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 作出決定
- 習題 32: 循環和列表
- 習題 33: While 循環
- 習題 34: 訪問列表的元素
- 習題 35: 分支和函數
- 習題 36: 設計和調試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀代碼
- 習題 39: 列表的操作
- 習題 40: 字典, 可愛的字典
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 給你的游戲打分
- 習題 45: 對象、類、以及從屬關系
- 習題 46: 一個項目骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更復雜的用戶輸入
- 習題 49: 創建句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中獲取輸入
- 習題 52: 創建你的 web 游戲
- 下一步
- 老程序員的建議