# 習題 14: 提示和傳遞
讓我們使用 argv 和 raw_input 一起來向用戶提一些特別的問題。下一節習題你會學習如何讀寫文件,這節練習是下節的基礎。在這道習題里我們將用略微不同的方法使用 raw_input,讓它打出一個簡單的 > 作為提示符。這和一些游戲中的方式類似,例如 Zork 或者 Adventure 這兩款游戲。
<table class="highlighttable"><tbody><tr><td class="linenos"> <div class="linenodiv"> <pre> 1
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21</pre> </div> </td> <td class="code"> <div class="highlight"> <pre>from sys import argv
script, user_name = argv
prompt = '> '
print "Hi %s, I'm the %s script." % (user_name, script)
print "I'd like to ask you a few questions."
print "Do you like me %s?" % user_name
likes = raw_input(prompt)
print "Where do you live %s?" % user_name
lives = raw_input(prompt)
print "What kind of computer do you have?"
computer = raw_input(prompt)
print """
Alright, so you said %r about liking me.
You live in %r. Not sure where that is.
And you have a %r computer. Nice.
""" % (likes, lives, computer)
</pre> </div> </td> </tr></tbody></table>
我們將用戶提示符設置為變量 prompt,這樣我們就不需要在每次用到 raw_input 時重復輸入提示用戶的字符了。而且如果你要將提示符修改成別的字串,你只要改一個位置就可以了。
非常順手吧。
### 你應該看到的結果
當你運行這個腳本時,記住你需要把你的名字賦給這個腳本,讓 argv 參數接收到你的名稱。
~~~
$ python ex14.py Zed
Hi Zed, I'm the ex14.py script.
I'd like to ask you a few questions.
Do you like me Zed?
> yes
Where do you live Zed?
> America
What kind of computer do you have?
> Tandy
Alright, so you said 'yes' about liking me.
You live in 'America'. Not sure where that is.
And you have a 'Tandy' computer. Nice.
~~~
### 加分習題
1. 查一下 Zork 和 Adventure 是兩個怎樣的游戲。 看看能不能下載到一版,然后玩玩看。
1. 將 prompt 變量改成完全不同的內容再運行一遍。
1. 給你的腳本再添加一個參數,讓你的程序用到這個參數。
1. 確認你弄懂了三個引號 """ 可以定義多行字符串,而 % 是字符串的格式化工具。
- 譯者前言
- 前言:笨辦法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程序
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變量(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變量和打印
- 習題 6: 字符串(string)和文本
- 習題 7: 更多打印
- 習題 8: 打印,打印
- 習題 9: 打印,打印,打印
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 提示別人
- 習題 13: 參數、解包、變量
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取文件
- 習題 16: 讀寫文件
- 習題 17: 更多文件操作
- 習題 18: 命名、變量、代碼、函數
- 習題 19: 函數和變量
- 習題 20: 函數和文件
- 習題 21: 函數可以返回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 讀代碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在可以考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布爾表達式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 作出決定
- 習題 32: 循環和列表
- 習題 33: While 循環
- 習題 34: 訪問列表的元素
- 習題 35: 分支和函數
- 習題 36: 設計和調試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀代碼
- 習題 39: 列表的操作
- 習題 40: 字典, 可愛的字典
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 給你的游戲打分
- 習題 45: 對象、類、以及從屬關系
- 習題 46: 一個項目骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更復雜的用戶輸入
- 習題 49: 創建句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中獲取輸入
- 習題 52: 創建你的 web 游戲
- 下一步
- 老程序員的建議