# 習題 19: 函數和變量
函數這個概念也許承載了太多的信息量,不過別擔心。只要堅持做這些練習,對照上個練習中的檢查點檢查一遍這次的聯系,你最終會明白這些內容的。
有一個你可能沒有注意到的細節,我們現在強調一下:函數里邊的變量和腳本里邊的變量之間是沒有連接的。下面的這個練習可以讓你對這一點有更多的思考:
<table class="highlighttable"><tbody><tr><td class="linenos"> <div class="linenodiv"> <pre> 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24</pre> </div> </td> <td class="code"> <div class="highlight"> <pre>def cheese_and_crackers(cheese_count, boxes_of_crackers):
print "You have %d cheeses!" % cheese_count
print "You have %d boxes of crackers!" % boxes_of_crackers
print "Man that's enough for a party!"
print "Get a blanket.\n"
print "We can just give the function numbers directly:"
cheese_and_crackers(20, 30)
print "OR, we can use variables from our script:"
amount_of_cheese = 10
amount_of_crackers = 50
cheese_and_crackers(amount_of_cheese, amount_of_crackers)
print "We can even do math inside too:"
cheese_and_crackers(10 + 20, 5 + 6)
print "And we can combine the two, variables and math:"
cheese_and_crackers(amount_of_cheese + 100, amount_of_crackers + 1000)
</pre> </div> </td> </tr></tbody></table>
通過這個練習,你看到我們給我們的函數 cheese_and_crackers 很多的參數,然后在函數里把它們打印出來。我們可以在函數里用變量名,我們可以在函數里做運算,我們甚至可以將變量和運算結合起來。
從一方面來說,函數的參數和我們的生成變量時用的 = 賦值符類似。事實上,如果一個物件你可以用 = 將其命名,你通常也可以將其作為參數傳遞給一個函數。
### 你應該看到的結果
你應該研究一下腳本的輸出,和你想象的結果對比一下看有什么不同。
~~~
$ python ex19.py
We can just give the function numbers directly:
You have 20 cheeses!
You have 30 boxes of crackers!
Man that's enough for a party!
Get a blanket.
OR, we can use variables from our script:
You have 10 cheeses!
You have 50 boxes of crackers!
Man that's enough for a party!
Get a blanket.
We can even do math inside too:
You have 30 cheeses!
You have 11 boxes of crackers!
Man that's enough for a party!
Get a blanket.
And we can combine the two, variables and math:
You have 110 cheeses!
You have 1050 boxes of crackers!
Man that's enough for a party!
Get a blanket.
$
~~~
### 加分習題
1. 倒著將腳本讀完,在每一行上面添加一行注解,說明這行的作用。
1. 從最后一行開始,倒著閱讀每一行,讀出所有的重要字符來。
1. 自己編至少一個函數出來,然后用10種方法運行這個函數。
- 譯者前言
- 前言:笨辦法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程序
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變量(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變量和打印
- 習題 6: 字符串(string)和文本
- 習題 7: 更多打印
- 習題 8: 打印,打印
- 習題 9: 打印,打印,打印
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 提示別人
- 習題 13: 參數、解包、變量
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取文件
- 習題 16: 讀寫文件
- 習題 17: 更多文件操作
- 習題 18: 命名、變量、代碼、函數
- 習題 19: 函數和變量
- 習題 20: 函數和文件
- 習題 21: 函數可以返回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 讀代碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在可以考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布爾表達式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 作出決定
- 習題 32: 循環和列表
- 習題 33: While 循環
- 習題 34: 訪問列表的元素
- 習題 35: 分支和函數
- 習題 36: 設計和調試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀代碼
- 習題 39: 列表的操作
- 習題 40: 字典, 可愛的字典
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 給你的游戲打分
- 習題 45: 對象、類、以及從屬關系
- 習題 46: 一個項目骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更復雜的用戶輸入
- 習題 49: 創建句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中獲取輸入
- 習題 52: 創建你的 web 游戲
- 下一步
- 老程序員的建議