# 習題 49: 創建句子
從我們這個小游戲的詞匯掃描器中,我們應該可以得到類似下面的列表:
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>>> from ex48 import lexicon
>>> print lexicon.scan("go north")
[('verb', 'go'), ('direction', 'north')]
>>> print lexicon.scan("kill the princess")
[('verb', 'kill'), ('stop', 'the'), ('noun', 'princess')]
>>> print lexicon.scan("eat the bear")
[('verb', 'eat'), ('stop', 'the'), ('noun', 'bear')]
>>> print lexicon.scan("open the door and smack the bear in the nose")
[('error', 'open'), ('stop', 'the'), ('noun', 'door'), ('error', 'and'),
('error', 'smack'), ('stop', 'the'), ('noun', 'bear'), ('stop', 'in'),
('stop', 'the'), ('error', 'nose')]
>>>
~~~
現在讓我們把它轉化成游戲可以使用的東西,也就是一個 Sentence 類。
如果你還記得學校學過的東西的話,一個句子是由這樣的結構組成的:
> 主語(Subject) + 謂語(動詞 Verb) + 賓語(Object)
很顯然實際的句子可能會比這復雜,而你可能已經在英語的語法課上面被折騰得夠嗆了。我們的目的,是將上面的元組列表轉換為一個 Sentence 對象,而這個對象又包含主謂賓各個成員。
### 匹配(Match)和窺視(Peek)
為了達到這個效果,你需要四樣工具:
1. 循環訪問元組列表的方法,這挺簡單的。
1. 匹配我們的主謂賓設置中不同種類元組的方法。
1. 一個“窺視”潛在元組的方法,以便做決定時用到。
1. 跳過(skip)我們不在乎的內容的方法,例如形容詞、冠詞等沒有用處的詞匯。
我們使用 peek 函數來查看元組列表中的下一個成員,做匹配以后再對它做下一步動作。讓我們先看看這個 peek 函數:
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def peek(word_list):
if word_list:
word = word_list[0]
return word[0]
else:
return None
~~~
很簡單。再看看 match 函數:
~~~
def match(word_list, expecting):
if word_list:
word = word_list.pop(0)
if word[0] == expecting:
return word
else:
return None
else:
return None
~~~
還是很簡單,最后我們看看 skip 函數:
~~~
def skip(word_list, word_type):
while peek(word_list) == word_type:
match(word_list, word_type)
~~~
以你現在的水平,你應該可以看出它們的功能來。確認自己真的弄懂了它們。
### 句子的語法
有了工具,我們現在可以從元組列表來構建句子(Sentence)對象了。我們的處理流程如下:
1. 使用 peek 識別下一個單詞。
1. 如果這個單詞和我們的語法匹配,我們就調用一個函數來處理這部分語法。假設函數的名字叫 parse_subject 好了。
1. 如果語法不匹配,我們就 raise 一個錯誤,接下來你會學到這方面的內容。
1. 全部分析完以后,我們應該能得到一個 Sentence 對象,然后可以將其應用在我們的游戲中。
演示這個過程最簡單的方法是把代碼展示給你讓你閱讀,不過這節習題有個不一樣的要求,前面是我給你測試代碼,你照著寫出程序來,而這次是我給你的程序,而你要為它寫出測試代碼來。
以下就是我寫的用來解析簡單句子的代碼,它使用了 ex48.lexicon 這個模組。
~~~
class ParserError(Exception):
pass
class Sentence(object):
def __init__(self, subject, verb, object):
# remember we take ('noun','princess') tuples and convert them
self.subject = subject[1]
self.verb = verb[1]
self.object = object[1]
def peek(word_list):
if word_list:
word = word_list[0]
return word[0]
else:
return None
def match(word_list, expecting):
if word_list:
word = word_list.pop(0)
if word[0] == expecting:
return word
else:
return None
else:
return None
def skip(word_list, word_type):
while peek(word_list) == word_type:
match(word_list, word_type)
def parse_verb(word_list):
skip(word_list, 'stop')
if peek(word_list) == 'verb':
return match(word_list, 'verb')
else:
raise ParserError("Expected a verb next.")
def parse_object(word_list):
skip(word_list, 'stop')
next = peek(word_list)
if next == 'noun':
return match(word_list, 'noun')
if next == 'direction':
return match(word_list, 'direction')
else:
raise ParserError("Expected a noun or direction next.")
def parse_subject(word_list, subj):
verb = parse_verb(word_list)
obj = parse_object(word_list)
return Sentence(subj, verb, obj)
def parse_sentence(word_list):
skip(word_list, 'stop')
start = peek(word_list)
if start == 'noun':
subj = match(word_list, 'noun')
return parse_subject(word_list, subj)
elif start == 'verb':
# assume the subject is the player then
return parse_subject(word_list, ('noun', 'player'))
else:
raise ParserError("Must start with subject, object, or verb not: %s" % start)
~~~
### 關于異常(Exception)
你已經簡單學過關于異常的一些東西,但還沒學過怎樣拋出(raise)它們。這節的代碼演示了如何 raise 前面定義的 ParserError。注意 ParserError 是一個定義為 Exception 類型的 class。另外要注意我們是怎樣使用 raise 這個關鍵字來拋出異常的。
你的測試代碼應該也要測試到這些異常,這個我也會演示給你如何實現。
### 你應該測試的東西
為《習題 49》寫一個完整的測試方案,確認代碼中所有的東西都能正常工作,其中異常的測試——輸入一個錯誤的句子它會拋出一個異常來。
使用 assert_raises 這個函數來檢查異常,在 nose 的文檔里查看相關的內容,學著使用它寫針對“執行失敗”的測試,這也是測試很重要的一個方面。從 nose 文檔中學會使用 assert_raises,以及一些別的函數。
寫完測試以后,你應該就明白了這段程序的工作原理,而且也學會了如何為別人的程序寫測試代碼。 相信我,這是一個非常有用的技能。
### 加分習題
1. 修改 parse_ 函數(方法),將它們放到一個類里邊,而不僅僅是獨立的方法函數。這兩種程序設計你喜歡哪一種呢?
1. 提高 parser 對于錯誤輸入的抵御能力,這樣即使用戶輸入了你預定義語匯之外的詞語,你的程序也能正常運行下去。
1. 改進語法,讓它可以處理更多的東西,例如數字。
1. 想想在游戲里你的 Sentence 類可以對用戶輸入做哪些有趣的事情。
- 譯者前言
- 前言:笨辦法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程序
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變量(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變量和打印
- 習題 6: 字符串(string)和文本
- 習題 7: 更多打印
- 習題 8: 打印,打印
- 習題 9: 打印,打印,打印
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 提示別人
- 習題 13: 參數、解包、變量
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取文件
- 習題 16: 讀寫文件
- 習題 17: 更多文件操作
- 習題 18: 命名、變量、代碼、函數
- 習題 19: 函數和變量
- 習題 20: 函數和文件
- 習題 21: 函數可以返回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 讀代碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在可以考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布爾表達式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 作出決定
- 習題 32: 循環和列表
- 習題 33: While 循環
- 習題 34: 訪問列表的元素
- 習題 35: 分支和函數
- 習題 36: 設計和調試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀代碼
- 習題 39: 列表的操作
- 習題 40: 字典, 可愛的字典
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 給你的游戲打分
- 習題 45: 對象、類、以及從屬關系
- 習題 46: 一個項目骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更復雜的用戶輸入
- 習題 49: 創建句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中獲取輸入
- 習題 52: 創建你的 web 游戲
- 下一步
- 老程序員的建議