# 習題 43: 你來制作一個游戲
你要開始學會自食其力了。通過閱讀這本書你應該已經學到了一點,那就是你需要的所有的信息網上都有,你只要去搜索就能找到。唯一困擾你的就是如何使用正確的詞匯進行搜索。學到現在,你在挑選搜索關鍵字方面應該已經有些感覺了。現在已經是時候了,你需要嘗試寫一個大的項目,并讓它運行起來。
以下是你的需求:
1. 制作一個截然不同的游戲。
1. 使用多個文件,并使用 import 調用這些文件。確認自己知道 import 的用法。
1. 對于每個房間使用一個 class,class 的命名要能體現出它的用處。例如 GoldRoom、KoiPondRoom。
1. 你的執行器代碼應該了解這些房間,所以創建一個 class 來調用并且記錄這些房間。有很多種方法可以達到這個目的,不過你可以考慮讓每個房間返回下一個房間,或者設置一個變量,讓它指定下一個房間是什么。
其他的事情就全靠你了。花一個星期完成這件任務,做一個你能做出來的最好的游戲。使用你學過的任何東西(類,函數,字典,列表……)來改進你的程序。這節課的目的是教你如何構建 class 出來,而這些 class 又能調用到其它 Python 文件中的 class。
我不會詳細地告訴你告訴你怎樣做,你需要自己完成。試著下手吧,編程就是解決問題的過程,這就意味著你要嘗試各種可能性,進行實驗,經歷失敗,然后丟掉你做出來的東西重頭開始。當你被某個問題卡住的時候,你可以向別人尋求幫助,并把你的代碼貼出來給他們看。如果有人刻薄你,別理他們,你只要集中精力在幫你的人身上就可以了。持續修改和清理你的代碼,直到它完整可執行為止,然后再研究一下看它還能不能被改進。
祝你好運,下個星期你做出游戲后我們再見。
- 譯者前言
- 前言:笨辦法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程序
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變量(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變量和打印
- 習題 6: 字符串(string)和文本
- 習題 7: 更多打印
- 習題 8: 打印,打印
- 習題 9: 打印,打印,打印
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 提示別人
- 習題 13: 參數、解包、變量
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取文件
- 習題 16: 讀寫文件
- 習題 17: 更多文件操作
- 習題 18: 命名、變量、代碼、函數
- 習題 19: 函數和變量
- 習題 20: 函數和文件
- 習題 21: 函數可以返回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 讀代碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在可以考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布爾表達式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 作出決定
- 習題 32: 循環和列表
- 習題 33: While 循環
- 習題 34: 訪問列表的元素
- 習題 35: 分支和函數
- 習題 36: 設計和調試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀代碼
- 習題 39: 列表的操作
- 習題 40: 字典, 可愛的字典
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 給你的游戲打分
- 習題 45: 對象、類、以及從屬關系
- 習題 46: 一個項目骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更復雜的用戶輸入
- 習題 49: 創建句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中獲取輸入
- 習題 52: 創建你的 web 游戲
- 下一步
- 老程序員的建議