# 習題 50: 你的第一個網站
這節以及后面的習題中,你的任務是把前面創建的游戲做成網頁版。這是本書的最后三個章節,這些內容對你來說難度會相當大,你要在上面花些時間才能做出來。在你開始這節練習以前,你必須已經成功地完成過了《習題 46》的內容,正確安裝了 pip,而且學會了如何安裝軟件包以及如何創建項目骨架。如果你不記得這些內容,就回到《習題 46》重新復習一遍。
### 安裝 lpthw.web
在創建你的第一個網頁應用程序之前,你需要安裝一個“Web 框架”,它的名字叫 lpthw.web。所謂的“框架”通常是指“讓某件事情做起來更容易的軟件包”。在網頁應用的世界里,人們創建了各種各樣的“網頁框架”,用來解決他們在創建網站時碰到的問題,然后把這些解決方案用軟件包的方式發布出來,這樣你就可以利用它們引導創建你自己的項目了。
可選的框架類型有很多很多,不過在這里我們將使用 lpthw.web 框架。你可以先學會它,等到差不多的時候再去接觸其它的框架,不過 lpthw.web 本身挺不錯的,所以就算你一直使用也沒關系。
使用 pip 安裝 lpthw.web:
~~~
$ sudo pip install lpthw.web
[sudo] password for zedshaw:
Downloading/unpacking lpthw.web
Running setup.py egg_info for package lpthw.web
Installing collected packages: lpthw.web
Running setup.py install for lpthw.web
Successfully installed lpthw.web
Cleaning up...
~~~
以上是 Linux 和 Mac OSX 系統下的安裝命令,如果你使用的是 Windows,那你只要把 sudo 去掉就可以了。如果你無法正常安裝,請回到《習題 46》,確認自己學會了里邊的內容。
Warning
其他 Python 程序員會警告你說 lpthw.web 只是另外一個叫做 web.py 的 Web 框架的代碼分支(fork),而 web.py 又包含了太多的“魔法(magic)”在里邊。如果他們這么說的話,你告訴他們 Google App Engine 最早用的就是 web.py,但沒有一個 Python 程序員抱怨過它里邊包含了太多的魔法,因為 Google 用它也沒啥問題。如果 Google 覺得它可以,那它對你來說也不會差。所以還是回去繼續學習吧,他們這些說法與其說是教導你,不如說是拿他們自己的教條束縛你,你還是忽略這些說法好了。
### 寫一個簡單的“Hello World”項目
現在你將做一個非常簡單的“Hello World”項目出來,首先你要創建一個項目目錄:
~~~
$ cd projects
$ mkdir gothonweb
$ cd gothonweb
$ mkdir bin gothonweb tests docs templates
$ touch gothonweb/__init__.py
$ touch tests/__init__.py
~~~
你最終的目的是把《習題 42》中的游戲做成一個 web 應用,所以你的項目名稱叫做 gothonweb,不過在此之前,你需要創建一個最基本的 lpthw.web 應用,將下面的代碼放到 bin/app.py 中:
<table class="highlighttable"><tbody><tr><td class="linenos"> <div class="linenodiv"> <pre> 1
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15</pre> </div> </td> <td class="code"> <div class="highlight"> <pre>import web
urls = (
'/', 'index'
)
app = web.application(urls, globals())
class index:
def GET(self):
greeting = "Hello World"
return greeting
if __name__ == "__main__":
app.run()
</pre> </div> </td> </tr></tbody></table>
然后使用下面的方法來運行這個 web 程序:
~~~
$ python bin/app.py
http://0.0.0.0:8080/
~~~
不過如果你執行下面的命令:
~~~
$ cd bin/ # WRONG! WRONG! WRONG!
$ python app.py # WRONG! WRONG! WRONG!
~~~
那你就錯了。在所有的 python 項目中,你都不需要進到底層目錄去運行東西。你應該停留在最上層目錄運行,這樣才能保證所有的模組和文件能被正常訪問到。如果你犯了這個錯誤,就請回到《習題 46》學習一下關于項目布局的知識。
最后,使用你的網頁瀏覽器,打開 URL http://localhost:8080/,你應該看到兩樣東西,首先是瀏覽器里顯示了 Hello,world!,然后是你的命令行終端顯示了如下的輸出:
~~~
$ python bin/app.py
http://0.0.0.0:8080/
127.0.0.1:59542 - - [13/Jun/2011 11:44:43] "HTTP/1.1 GET /" - 200 OK
127.0.0.1:59542 - - [13/Jun/2011 11:44:43] "HTTP/1.1 GET /favicon.ico" - 404 Not Found
~~~
這些是 lpthw.web 打印出的 log 信息,從這些信息你可以看出服務器有在運行,而且能了解到程序在瀏覽器背后做了些什么事情。這些信息還有助于你發現程序的問題。例如在最后一行它告訴你瀏覽器試圖獲取 /favicon.ico,但是這個文件并不存在,因此它返回的狀態碼是 404NotFound。
到這里,我還沒有講到任何 web 相關的工作原理,因為首先你需要完成準備工作,以便后面的學習能順利進行,接下來的兩節習題中會有詳細的解釋。我會要求你用各種方法把你的 lpthw.web 應用程序弄壞,然后再將其重新構建起來:這樣做的目的是讓你明白運行lpthw.web 程序需要準備好哪些東西。
### 發生了什么事情?
在瀏覽器訪問到你的網頁應用程序時,發生了下面一些事情:
1. 瀏覽器通過網絡連接到你自己的電腦,它的名字叫做 localhost,這是一個標準稱謂,表示的誰就是網絡中你自己的這臺計算機,不管它實際名字是什么,你都可以使用localhost 來訪問。它使用到的網絡端口是 5000。
1. 連接成功以后,瀏覽器對 bin/app.py 這個應用程序發出了 HTTP 請求(request),要求訪問 URL /,這通常是一個網站的第一個 URL。
1. 在 bin/app.py 里,我們有一個列表,里邊包含了 URL 和類的匹配關系。我們這里只定義了一組匹配,那就是 '/','index' 的匹配。它的含義是:如果有人使用瀏覽器訪問 / 這一級目錄,lpthw.web 將找到并加載 classindex,從而用它處理這個瀏覽器請求。
1. 現在 lpthw.web 找到了 classindex,然后針對這個類的一個實例調用了 index.GET 這個方法函數。該函數運行后返回了一個字符串,以供 lpthw.web 將其傳遞給瀏覽器。
1. 最后 lpthw.web 完成了對于瀏覽器請求的處理,將響應(response)回傳給瀏覽器,于是你就看到了現在的頁面。
確定你真的弄懂了這些,你需要畫一個示意圖,來理清信息是如何從瀏覽器傳遞到 lpthw.web,再到 index.GET,再回到你的瀏覽器的。
### 修正錯誤
第一步,把第 11 行的 greeting 變量賦值刪掉,然后刷新瀏覽器。你應該會看到一個錯誤頁面,你可以通過這一頁豐富的錯誤信息看出你的程序崩潰的原因是什么。當然你已經知道出錯的原因是 greeting 的賦值丟失了,不過 lpthw.web 還是會給你一個挺好的錯誤頁面,讓你能找到出錯的具體位置。試試在這個錯誤頁面上做以下操作:
1. 檢查每一段 Localvars 輸出(用鼠標點擊它們),追蹤里邊提到的變量名稱,以及它們是在哪些代碼文件中用到的。
1. 閱讀 RequestInformation 一節,看看里邊哪些知識是你已經熟悉了的。Request 是瀏覽器發給你的 gothonweb 應用程序的信息。這些知識對于日常網頁瀏覽沒有什么用處,但現在你要學會這些東西,以便寫出 web 應用程序來。
1. 試著把這個小程序的別的位置改錯,探索一下會發生什么事情。``lpthw.web`` 的會把一些錯誤信息和堆棧跟蹤(stack trace)信息顯示在命令行終端,所以別忘了檢查命令行終端的信息輸出。
### 創建基本的模板文件
你已經試過用各種方法把這個 lpthw.web 程序改錯,不過你有沒有注意到“Hello World”不是一個好 HTML 網頁呢?這是一個 web 應用,所以需要一個合適的 HTML 響應頁面才對。為了達到這個目的,下一步你要做的是將“Hello World”以較大的綠色字體顯示出來。
第一步是創建一個 templates/index.html 文件,內容如下:
~~~
$def with (greeting)
<html>
<head>
<title>Gothons Of Planet Percal #25</title>
</head>
<body>
$if greeting:
I just wanted to say <em style="color: green; font-size: 2em;">$greeting</em>.
$else:
<em>Hello</em>, world!
</body>
</html>
~~~
如果你學過 HTML 的話,這些內容你看上去應該很熟悉。如果你沒學過 HTML,那你應該去研究一下,試著用 HTML 寫幾個網頁,從而知道它的工作原理。不過我們這里的 HTML 文件其實是一個“模板(template)”,如果你向模板提供一些參數,lpthw.web 就會在模板中找到對應的位置,將參數的內容填充到模板中。例如每一個出現 $greeting 的位置,$greeting 的內容都會被替換成對應這個變量名的參數。
為了讓你的 bin/app.py 處理模板,你需要寫一寫代碼,告訴 lpthw.web 到哪里去找到模板進行加載,以及如何渲染(render)這個模板,按下面的方式修改你的 app.py:
<table class="highlighttable"><tbody><tr><td class="linenos"> <div class="linenodiv"> <pre> 1
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17</pre> </div> </td> <td class="code"> <div class="highlight"> <pre>import web
urls = (
'/', 'Index'
)
app = web.application(urls, globals())
render = web.template.render('templates/')
class Index(object):
def GET(self):
greeting = "Hello World"
return render.index(greeting = greeting)
if __name__ == "__main__":
app.run()
</pre> </div> </td> </tr></tbody></table>
特別注意一下 render 這個新變量名,注意我修改了 index.GET 的最后一行,讓它返回了 render.index() ,并且將 greeting 變量作為參數傳遞給了這個函數。
改好上面的代碼后,刷新一下瀏覽器中的網頁,你應該會看到一條和之前不同的綠色信息輸出。你還可以在瀏覽器中通過“查看源文件(View Source)”看到模板被渲染成了標準有效的 HTML 源代碼。
這么講也許有些太快了,我來詳細解釋一下模板的工作原理吧:
1. 在 bin/app.py 里面你添加了一個叫做 render 的新變量,它本身是一個 web.template.render 對象。
1. 你將 templates/ 作為參數傳遞給了這個對象,這樣就讓 render 知道了從哪里去加載模板文件。
1. 在你后面的代碼中,當瀏覽器一如既往地觸發了 index.GET 以后,它沒有再返回簡單的 greeting 字符串,取而代之的是你調用了 render.index,而且將問候語句作為一個變量傳遞給它。
1. 這個 render_template 函數可以說是一個“魔法函數”,它看到了你需要的是 index.html,于是就跑到 templates/ 目錄下,找到名字為 index.html 的文件,然后就把它渲染(render)一遍(叫“轉換一遍”也可以)。
1. 在 templates/index.html 文件中,你可以看到初始定義一行中說這個模板需要使用一個叫 greeting 的參數,這和函數定義中的格式差不多。另外和 Python 語法一樣,模板文件是縮進敏感的,所以要確認自己弄對了縮進。
1. 最后,你讓 templates/index.html 去檢查 greeting 這個變量,如果這個變量存在的話,就打印出變量的內容,如果不存在的話,就會打印出一個默認的問候信息。
要深入理解這個過程,你可以修改 greeting 變量以及 HTML 模板的內容,看看會有什么效果。然后創建一個叫做 templates/foo.html 的模板,并且使用一個新的 render.foo 去渲染它。從這個過程你也可以看出,render 調用的函數名稱只要跟 templates/ 下的 .html 文件名匹配到,這個 HTML 模板就可以被渲染到了。
### 加分習題
1. 到 [http://webpy.org/](http://webpy.org/) 閱讀里邊的文檔,它其實和 lpthw.web 是同一個項目。
1. 實驗一下你在上述網站看到的所有的東西,包括里邊的代碼示例。
1. 閱讀以下 HTML5 和 CSS3 相關的東西,自己練習著寫幾個 .html 和 .css 文件。
1. 如果你有一個懂 Django 朋友可以幫你的話,你可以試著使用 Django 完成一下習題 50、51、52,看看結果會是什么樣子的。
- 譯者前言
- 前言:笨辦法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程序
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變量(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變量和打印
- 習題 6: 字符串(string)和文本
- 習題 7: 更多打印
- 習題 8: 打印,打印
- 習題 9: 打印,打印,打印
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 提示別人
- 習題 13: 參數、解包、變量
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取文件
- 習題 16: 讀寫文件
- 習題 17: 更多文件操作
- 習題 18: 命名、變量、代碼、函數
- 習題 19: 函數和變量
- 習題 20: 函數和文件
- 習題 21: 函數可以返回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 讀代碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在可以考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布爾表達式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 作出決定
- 習題 32: 循環和列表
- 習題 33: While 循環
- 習題 34: 訪問列表的元素
- 習題 35: 分支和函數
- 習題 36: 設計和調試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀代碼
- 習題 39: 列表的操作
- 習題 40: 字典, 可愛的字典
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 給你的游戲打分
- 習題 45: 對象、類、以及從屬關系
- 習題 46: 一個項目骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更復雜的用戶輸入
- 習題 49: 創建句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中獲取輸入
- 習題 52: 創建你的 web 游戲
- 下一步
- 老程序員的建議