# 老程序員的建議
你已經完成了這本書而且打算繼續編程。也許這會成為你的一門職業,也許你只是作為業余愛好玩玩。無論如何,你都需要一些建議以保證你在正確的道路上繼續前行,并且讓這項新的愛好為你帶來最大程度的享受。
我從事編程已經太長時間,長到對我來說編程已經是非常乏味的事情了。我寫這本書的時候,已經懂得大約 20 種編程語言,而且可以在大約一天或者一個星期內學會一門編程語言(取決于這門語言有多古怪)。現在對我來說編程這件事情已經很無聊,已經談不上什么興趣了。當然這不是說編程本身是一件無聊的事情,也不是說你以后也一定會這樣覺得,這只是我個人在當前的感覺而已。
在這么久的旅程下來我的體會是:編程語言這東西并不重要,重要的是你用這些語言做的事情。事實上我一直知道這一點,不過以前我會周期性地被各種編程語言分神而忘記了這一點。現在我是永遠不會忘記這一點了,你也不應該忘記這一點。
你學到和用到的編程語言并不重要。不要被圍繞某一種語言的宗教把你扯進去,這只會讓你忘掉了語言的真正目的,也就是作為你的工具來實現有趣的事情。
編程作為一項智力活動,是唯一一種能讓你創建交互式藝術的藝術形式。你可以創建項目讓別人使用,而且你可以間接地和使用者溝通。沒有其他的藝術形式能做到如此程度的交互性。電影領著觀眾走向一個方向,繪畫是不會動的。而代碼卻是雙向互動的。
編程作為一項職業只是一般般有趣而已。編程可能是一份好工作,但如果你想賺更多的錢而且過得更快樂,你其實開一間快餐分店就可以了。你最好的選擇是將你的編程技術作為你其他職業的秘密武器。
技術公司里邊會編程的人多到一毛錢一打,根本得不到什么尊敬。而在生物學、醫藥學、政府部門、社會學、物理學、數學等行業領域從事編程的人就能得到足夠的尊敬,而且你可以使用這項技能在這些領域做出令人驚異的成就。
當然,所有的這些建議都是沒啥意義的。如果你跟著這本書學習寫軟件而且覺得很喜歡這件事情的話,那你完全可以將其當作一門職業去追求。你應該繼續深入拓展這個近五十年來極少有人探索過的奇異而美妙的智力工作領域。若能從中得到樂趣當然就更好了。
最后我要說的是學習創造軟件的過程會改變你而讓你與眾不同。不是說更好或更壞,只是不同了。你也許會發現因為你會寫軟件而人們對你的態度有些怪異,也許會用“怪人”這樣的詞來形容你。也許你會發現因為你會戳穿他們的邏輯漏洞而他們開始討厭和你爭辯。甚至你可能會發現有人因為你懂得計算機怎么工作而覺得你是個討厭的怪人。
對于這些我只有一個建議: 讓他們去死吧。這個世界需要更多的怪人,他們知道東西是怎么工作的而且喜歡找到答案。當他們那樣對你時,只要記住這是你的旅程,不是他們的。“與眾不同”不是誰的錯,告訴你“與眾不同是一種錯”的人只是嫉妒你掌握了他們做夢都不能想到的技能而已。
你會編程。他們不會。這真他媽的酷。
- 譯者前言
- 前言:笨辦法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程序
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變量(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變量和打印
- 習題 6: 字符串(string)和文本
- 習題 7: 更多打印
- 習題 8: 打印,打印
- 習題 9: 打印,打印,打印
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 提示別人
- 習題 13: 參數、解包、變量
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取文件
- 習題 16: 讀寫文件
- 習題 17: 更多文件操作
- 習題 18: 命名、變量、代碼、函數
- 習題 19: 函數和變量
- 習題 20: 函數和文件
- 習題 21: 函數可以返回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 讀代碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在可以考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布爾表達式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 作出決定
- 習題 32: 循環和列表
- 習題 33: While 循環
- 習題 34: 訪問列表的元素
- 習題 35: 分支和函數
- 習題 36: 設計和調試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀代碼
- 習題 39: 列表的操作
- 習題 40: 字典, 可愛的字典
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 給你的游戲打分
- 習題 45: 對象、類、以及從屬關系
- 習題 46: 一個項目骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更復雜的用戶輸入
- 習題 49: 創建句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中獲取輸入
- 習題 52: 創建你的 web 游戲
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