# 習題 26: 恭喜你,現在可以考試了!
你已經差不多完成這本書的前半部分了,不過后半部分才是更有趣的。你將學到邏輯,并通過條件判斷實現有用的功能。
在你繼續學習之前,你有一道試題要做。這道試題很難,因為它需要你修正別人寫的代碼。當你成為程序員以后,你將需要經常面對別的程序員的代碼,也許還有他們的傲慢態度,他們會經常說自己的代碼是完美的。
這樣的程序員是自以為是不在乎別人的蠢貨。優秀的科學家會對他們自己的工作持懷疑態度,同樣,優秀的程序員也會認為自己的代碼總有出錯的可能,他們會先假設是自己的代碼有問題,然后用排除法清查所有可能是自己有問題的地方,最后才會得出“這是別人的錯誤”這樣的結論。
在這節練習中,你將面對一個水平糟糕的程序員,并改好他的代碼。我將習題 24 和 25 胡亂拷貝到了一個文件中,隨機地刪掉了一些字符,然后添加了一些錯誤進去。大部分的錯誤是Python 在執行時會告訴你的,還有一些算術錯誤是你要自己找出來的。再剩下來的就是格式和拼寫錯誤了。
所有這些錯誤都是程序員很容易犯的,就算有經驗的程序員也不例外。
你的任務是將此文件修改正確,用你所有的技能改進這個腳本。你可以先分析這個文件,或者你還可以把它像學期論文一樣打印出來,修正里邊的每一個缺陷,重復修正和運行的動作,直到這個腳本可以完美地運行起來。在整個過程中不要尋求幫助,如果你卡在某個地方無法進行下去,那就休息一會晚點再做。
就算你需要幾天才能完成,也不要放棄,直到完全改對為止。
最后要說的是,這個練習的目的不是寫程序,而是修正現有的程序,你需要訪問下面的網站:
- [http://learnpythonthehardway.org/exercise26.txt](http://learnpythonthehardway.org/exercise26.txt)
從那里把代碼復制粘貼過來,命名為 ex26.py,這也是本書唯一一處允許你復制粘貼的地方。
- 譯者前言
- 前言:笨辦法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程序
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變量(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變量和打印
- 習題 6: 字符串(string)和文本
- 習題 7: 更多打印
- 習題 8: 打印,打印
- 習題 9: 打印,打印,打印
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 提示別人
- 習題 13: 參數、解包、變量
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取文件
- 習題 16: 讀寫文件
- 習題 17: 更多文件操作
- 習題 18: 命名、變量、代碼、函數
- 習題 19: 函數和變量
- 習題 20: 函數和文件
- 習題 21: 函數可以返回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 讀代碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在可以考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布爾表達式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 作出決定
- 習題 32: 循環和列表
- 習題 33: While 循環
- 習題 34: 訪問列表的元素
- 習題 35: 分支和函數
- 習題 36: 設計和調試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀代碼
- 習題 39: 列表的操作
- 習題 40: 字典, 可愛的字典
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 給你的游戲打分
- 習題 45: 對象、類、以及從屬關系
- 習題 46: 一個項目骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更復雜的用戶輸入
- 習題 49: 創建句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中獲取輸入
- 習題 52: 創建你的 web 游戲
- 下一步
- 老程序員的建議