# 習題 28: 布爾表達式練習
上一節你學到的邏輯組合的正式名稱是“布爾邏輯表達式(boolean logic expression)”。在編程中,布爾邏輯可以說是無處不在。它們是計算機運算的基礎和重要組成部分,掌握它們就跟學音樂掌握音階一樣重要。
在這節練習中,你將在 python 里使用到上節學到的邏輯表達式。先為下面的每一個邏輯問題寫出你認為的答案,每一題的答案要么為 True 要么為 False。寫完以后,你需要將python 運行起來,把這些邏輯語句輸入進去,確認你寫的答案是否正確。
1. TrueandTrue
1. FalseandTrue
1. 1==1and2==1
1. "test"=="test"
1. 1==1or2!=1
1. Trueand1==1
1. Falseand0!=0
1. Trueor1==1
1. "test"=="testing"
1. 1!=0and2==1
1. "test"!="testing"
1. "test"==1
1. not(TrueandFalse)
1. not(1==1and0!=1)
1. not(10==1or1000==1000)
1. not(1!=10or3==4)
1. not("testing"=="testing"and"Zed"=="CoolGuy")
1. 1==1andnot("testing"==1or1==0)
1. "chunky"=="bacon"andnot(3==4or3==3)
1. 3==3andnot("testing"=="testing"or"Python"=="Fun")
在本節結尾的地方我會給你一個理清復雜邏輯的技巧。
所有的布爾邏輯表達式都可以用下面的簡單流程得到結果:
1. 找到相等判斷的部分 (== or !=),將其改寫為其最終值 (True 或 False)。
1. 找到括號里的 and/or,先算出它們的值。
1. 找到每一個 not,算出他們反過來的值。
1. 找到剩下的 and/or,解出它們的值。
1. 等你都做完后,剩下的結果應該就是 True 或者 False 了。
下面我們以 #20 邏輯表達式演示一下:
~~~
3 != 4 and not ("testing" != "test" or "Python" == "Python")
~~~
接下來你將看到這個復雜表達式是如何逐級解為一個單獨結果的:
1. 解出每一個等值判斷:
1. 3!=4 為 True: Trueandnot("testing"!="test"or"Python"=="Python")
1. "testing"!="test" 為 True: Trueandnot(Trueor"Python"=="Python")
1. "Python"=="Python": Trueandnot(TrueorTrue)
1. 找到括號中的每一個 and/or :
1. (TrueorTrue) 為 True: Trueandnot(True)
1. 找到每一個 not 并將其逆轉:
1. not(True) 為 False: TrueandFalse
1. 找到剩下的 and/or,解出它們的值:
1. TrueandFalse 為 False
這樣我們就解出了它最終的值為 False.
Warning
復雜的邏輯表達式一開始看上去可能會讓你覺得很難。而且你也許已經碰壁過了,不過別灰心,這些“邏輯體操”式的訓練只是讓你逐漸習慣起來,這樣后面你可以輕易應對編程里邊更酷的一些東西。只要你堅持下去,不放過自己做錯的地方就行了。如果你暫時不太能理解也沒關系,弄懂的時候總會到來的。
### 你應該看到的結果
以下內容是在你自己猜測結果以后,通過和 python 對話得到的結果:
~~~
$ python
Python 2.5.1 (r251:54863, Feb 6 2009, 19:02:12)
[GCC 4.0.1 (Apple Inc. build 5465)] on darwin
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> True and True
True
>>> 1 == 1 and 2 == 2
True
~~~
### 加分習題
1. Python 里還有很多和 != 、 == 類似的操作符. 試著盡可能多地列出 Python 中的等價運算符。例如 < 或者 <= 就是。
1. 寫出每一個等價運算符的名稱。例如 != 叫 “not equal(不等于)”。
1. 在 python 中測試新的布爾操作。在敲回車前你需要喊出它的結果。不要思考,憑自己的第一感就可以了。把表達式和結果用筆寫下來再敲回車,最后看自己做對多少,做錯多少。
1. 把習題 3 那張紙丟掉,以后你不再需要查詢它了。
- 譯者前言
- 前言:笨辦法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程序
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變量(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變量和打印
- 習題 6: 字符串(string)和文本
- 習題 7: 更多打印
- 習題 8: 打印,打印
- 習題 9: 打印,打印,打印
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 提示別人
- 習題 13: 參數、解包、變量
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取文件
- 習題 16: 讀寫文件
- 習題 17: 更多文件操作
- 習題 18: 命名、變量、代碼、函數
- 習題 19: 函數和變量
- 習題 20: 函數和文件
- 習題 21: 函數可以返回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 讀代碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在可以考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布爾表達式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 作出決定
- 習題 32: 循環和列表
- 習題 33: While 循環
- 習題 34: 訪問列表的元素
- 習題 35: 分支和函數
- 習題 36: 設計和調試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀代碼
- 習題 39: 列表的操作
- 習題 40: 字典, 可愛的字典
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 給你的游戲打分
- 習題 45: 對象、類、以及從屬關系
- 習題 46: 一個項目骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更復雜的用戶輸入
- 習題 49: 創建句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中獲取輸入
- 習題 52: 創建你的 web 游戲
- 下一步
- 老程序員的建議