# 習題 21: 函數可以返回東西
你已經學過使用 = 給變量命名,以及將變量定義為某個數字或者字符串。接下來我們將讓你見證更多奇跡。我們要演示給你的是如何使用 = 以及一個新的 Python 詞匯return 來將變量設置為“一個函數的值”。有一點你需要及其注意,不過我們暫且不講,先撰寫下面的腳本吧:
<table class="highlighttable"><tbody><tr><td class="linenos"> <div class="linenodiv"> <pre> 1
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33</pre> </div> </td> <td class="code"> <div class="highlight"> <pre>def add(a, b):
print "ADDING %d + %d" % (a, b)
return a + b
def subtract(a, b):
print "SUBTRACTING %d - %d" % (a, b)
return a - b
def multiply(a, b):
print "MULTIPLYING %d * %d" % (a, b)
return a * b
def divide(a, b):
print "DIVIDING %d / %d" % (a, b)
return a / b
print "Let's do some math with just functions!"
age = add(30, 5)
height = subtract(78, 4)
weight = multiply(90, 2)
iq = divide(100, 2)
print "Age: %d, Height: %d, Weight: %d, IQ: %d" % (age, height, weight, iq)
# A puzzle for the extra credit, type it in anyway.
print "Here is a puzzle."
what = add(age, subtract(height, multiply(weight, divide(iq, 2))))
print "That becomes: ", what, "Can you do it by hand?"
</pre> </div> </td> </tr></tbody></table>
現在我們創建了我們自己的加減乘除數學函數: add, subtract, multiply, 以及 divide。重要的是函數的最后一行,例如 add 的最后一行是 returna+b,它實現的功能是這樣的:
1. 我們調用函數時使用了兩個參數: a 和 b 。
1. 我們打印出這個函數的功能,這里就是計算加法(adding)
1. 接下來我們告訴 Python 讓它做某個回傳的動作:我們將 a+b 的值返回(return)。或者你可以這么說:“我將 a 和 b 加起來,再把結果返回。”
1. Python 將兩個數字相加,然后當函數結束的時候,它就可以將 a+b 的結果賦予一個變量。
和本書里的很多其他東西一樣,你要慢慢消化這些內容,一步一步執行下去,追蹤一下究竟發生了什么。為了幫助你理解,本節的加分習題將讓你解決一個迷題,并且讓你學到點比較酷的東西。
### 你應該看到的結果
~~~
$ python ex21.py
Let's do some math with just functions!
ADDING 30 + 5
SUBTRACTING 78 - 4
MULTIPLYING 90 * 2
DIVIDING 100 / 2
Age: 35, Height: 74, Weight: 180, IQ: 50
Here is a puzzle.
DIVIDING 50 / 2
MULTIPLYING 180 * 25
SUBTRACTING 74 - 4500
ADDING 35 + -4426
That becomes: -4391 Can you do it by hand?
$
~~~
### 加分習題
1. 如果你不是很確定 return 的功能,試著自己寫幾個函數出來,讓它們返回一些值。你可以將任何可以放在 = 右邊的東西作為一個函數的返回值。
1. 這個腳本的結尾是一個迷題。我將一個函數的返回值用作了另外一個函數的參數。我將它們鏈接到了一起,就跟寫數學等式一樣。這樣可能有些難讀,不過運行一下你就知道結果了。接下來,你需要試試看能不能用正常的方法實現和這個表達式一樣的功能。
1. 一旦你解決了這個迷題,試著修改一下函數里的某些部分,然后看會有什么樣的結果。你可以有目的地修改它,讓它輸出另外一個值。
1. 最后,顛倒過來做一次。寫一個簡單的等式,使用一樣的函數來計算它。
這個習題可能會讓你有些頭大,不過還是慢慢來,把它當做一個游戲,解決這樣的迷題正是編程的樂趣之一。后面你還會看到類似的小謎題。
- 譯者前言
- 前言:笨辦法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程序
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變量(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變量和打印
- 習題 6: 字符串(string)和文本
- 習題 7: 更多打印
- 習題 8: 打印,打印
- 習題 9: 打印,打印,打印
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 提示別人
- 習題 13: 參數、解包、變量
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取文件
- 習題 16: 讀寫文件
- 習題 17: 更多文件操作
- 習題 18: 命名、變量、代碼、函數
- 習題 19: 函數和變量
- 習題 20: 函數和文件
- 習題 21: 函數可以返回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 讀代碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在可以考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布爾表達式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 作出決定
- 習題 32: 循環和列表
- 習題 33: While 循環
- 習題 34: 訪問列表的元素
- 習題 35: 分支和函數
- 習題 36: 設計和調試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀代碼
- 習題 39: 列表的操作
- 習題 40: 字典, 可愛的字典
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 給你的游戲打分
- 習題 45: 對象、類、以及從屬關系
- 習題 46: 一個項目骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更復雜的用戶輸入
- 習題 49: 創建句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中獲取輸入
- 習題 52: 創建你的 web 游戲
- 下一步
- 老程序員的建議