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                ## part_system_exists **檢查制定粒子系統是否存在。** #### 語法: part_system_exists(ind); | 參數 | 描述 | | :--- | :--- | | ind | 要檢查的粒子系統的索引。 | **Returns:**Boolean(布爾) #### **描述** 使用這個函數,你可以檢查給定的粒子系統索引是否存在于游戲中。 注意,如果被檢查的變量是一個未初始化的變量(每個粒子系統都有對應的索引),這將會拋出一個錯誤。 #### **舉例:** ```js if !part_system_exists(global.Sname) { global.Sname = part_system_create(); } ``` 上面的代碼檢查全局變量中引用的粒子系統是否存在。
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