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                ## **asset_get_index** #### **語法:** asset_get_index(name); | 參數 | 描述 | | --- | --- | | name | 獲取索引的游戲資產的名稱。(字符串) | **返回:** 實數 #### **描述** 您可以使用此功能從名稱獲取游戲資產的唯一標識索引。 如果到該資產,將返回被檢查資產的唯一索引ID,否則該函數將返回值-1。 這個id可以在其他函數中使用,就像常規的索引值一樣,比如sprite_index或者path_index。 請注意,盡管這個函數可以用來從字符串引用資源(參見下面的例子),但在使用資源之前,應該始終確保資產確實存在,否則可能會導致游戲崩潰。 注意:HTML5目標平臺無法解析腳本的解析,因為會出現代碼混淆而出現問題,使用該功能時應該考慮到這些問題。 #### **舉例:** ~~~ var obj = asset_get_index("obj_Enemy_" + string(global.Level)); if obj > -1 { instance_create_layer(random(room_width), random(room_height), obj, "Enemy_Layer"); } ~~~ 上面的代碼將從一個字符串中獲得一個對象索引,如果該索引存在,則在游戲中創建對象的一個實例。
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