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                ## **part_system_automatic_update** **設置粒子系統中的粒子是否會自動更新。** #### **語法:** part_system_automatic_update(ind, automatic); |參數| 描述| | --- | --- | |ind| 需要修改的粒子系統ID.| automatic| 是否需要自動更新(true)或者(false).| **返回:** N/A #### **描述** 這個功能控制GameMaker Studio 2是否自動更新粒子系統,通常情況下,你不需要使用這個函數(默認值是會自動更新的),這也是你所需要的。但是,對于特殊效果或暫停游戲,您可以將其設置為false,這將防止給定的粒子系統進行任何更新,除非使用函數part_system_update明確刷新命令,否則您將再次使用該函數來開啟自動更新。沒有更新意味著在這個系統中創建的粒子將不再改變位置、顏色或任何其他參數,而且發射器也將停止工作,“凍結”系統在自動更新被設置為false的精確點上。 有一件事要注意的是,如果你正在使用由函數effect_create_above或effect_create_below創建的簡單效果,那么你可以使用值0(對于above效果)或1(對于below效果)作為粒子系統索引,以此來切換自動更新(這也將工作切換DnD?粒子效果的更新)。 #### **舉例:** ~~~ if global.Pause { part_system_automatic_update(global.Sname, false); } ~~~ 如果全局變量“Paused”為真,上面的代碼將關閉粒子更新。
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