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                ## **額外接口** 這里提供兩個額外接口來處理額外的功能與游戲資源的處理有關。 這些函數可以用來查找所有給定資源的唯一索引值和資源類型,從而為從字符串動態創建游戲資源提供途徑: * asset_get_index * asset_get_type 當您導入一個GMS的文件到GMS2中時,您可能會看到該項目已經自動添加了兼容性腳本。一般來說,這些腳本應該使用新的函數來替代被刪除的函數,而且這是學習如何在GameMaker Studio 2中進行編寫的好途徑。然而,有一些兼容性功能函數是無法在常規途徑中使用的,當然也不能在您自己的項目中使用。把他們列在這里是為了幫助您識別這些兼容性函數,但是我們必須強調,它們不應該在兼容性腳本之外使用: * layer_tile_exists * layer_tile_create * layer_tile_destroy * layer_tile_change * layer_tile_xscale * layer_tile_yscale * layer_tile_blend * layer_tile_alpha * layer_tile_x * layer_tile_y * layer_tile_region * layer_tile_visible * layer_tile_get_sprite * layer_tile_get_xscale * layer_tile_get_yscale * layer_tile_get_blend * layer_tile_get_alpha * layer_tile_get_x * layer_tile_get_y * layer_tile_get_region * layer_tile_get_visible
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