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                ## **part_particles_clear** **清除系統中的所有粒子。** #### 語法: part_particles_clear(ind); |參數| 描述| |:---|:---| |ind| 例子系統的ID.| **返回:** N/A #### **描述** 有了這個功能,您就可以清除當前由指定粒子系統創建的所有粒子。它沒有重置或移除粒子類型本身,僅僅是移除它們的視覺表現,但在調用這段代碼之后,它將會再次出現(除非你持續調用這段代碼)。 #### **舉例:** ```js if lives == 0 { part_particles_clear(global.Sname); room_goto(rm_intro); } ``` 上面的代碼將檢查變量“Lives”的值,如果它等于0,將清除系統中的所有粒子,然后更改房間(注:官方例子中是lives = 0 這里和說明不符,當BUG處理)。
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