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                ## 粒子發射器 GameMaker Studio 2使用發射器在屏幕上可以有不同形式和分布的區域發射粒子。他們也可以創建一個連續的粒子流,或者他們可以一次爆發大量的粒子,這取決于函數的使用方式。 由于粒子發射器是動態創建的資源,因此您必須創建它并將返回的索引存儲在變量中,以在所有其他函數調用發射器,并且在不再需要發射器時還要銷毀發射器,這一點非常重要。否則你產生內存泄漏,游戲會變得卡頓,并最終崩潰。同樣值得注意的是,即使索引本身被銷毀或者替換,粒子發射器也依然是永遠存在。所以,即使你換了房間或者重新開始游戲,系統和粒子仍然會留在所有的房間里,所以你最好確保在你不再需要的時候摧毀它們。 以下功能可用于設置發射器并讓它們創建粒子。請注意,它們每個都需要粒子系統的索引作為第一個參數。 * part_emitter_exists * part_emitter_create * part_emitter_clear * part_emitter_region * part_emitter_burst * part_emitter_stream * part_emitter_destroy * part_emitter_destroy_all
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