### 1. Zinx-V0.1-基礎Server
為了更好的看到Zinx框架,首先Zinx構建Zinx的最基本的兩個模塊`ziface`和`znet`。
`ziface`主要是存放一些Zinx框架的全部模塊的抽象層接口類,Zinx框架的最基本的是服務類接口`iserver`,定義在ziface模塊中。
`znet`模塊是zinx框架中網絡相關功能的實現,所有網絡相關模塊都會定義在`znet`模塊中。
#### 1.1 Zinx-V0.1 代碼實現
##### A\) 創建zinx框架
在$GOPATH/src下創建`zinx`文件夾
##### B\) 創建ziface、znet模塊
在zinx/下 創建ziface、znet文件夾, 使當前的文件路徑如下:
```bash
└── zinx
├── ziface
│ └──
└── znet
├──
```
##### C\) 在ziface下創建服務模塊抽象層iserver.go
> zinx/ziface/iserver.go
```go
package ziface
//定義服務器接口
type IServer interface{
//啟動服務器方法
Start()
//停止服務器方法
Stop()
//開啟業務服務方法
Serve()
}
```
##### D\) 在znet下實現服務模塊server.go
```go
package znet
import (
"fmt"
"net"
"time"
"zinx/ziface"
)
//iServer 接口實現,定義一個Server服務類
type Server struct {
//服務器的名稱
Name string
//tcp4 or other
IPVersion string
//服務綁定的IP地址
IP string
//服務綁定的端口
Port int
}
//============== 實現 ziface.IServer 里的全部接口方法 ========
//開啟網絡服務
func (s *Server) Start() {
fmt.Printf("[START] Server listenner at IP: %s, Port %d, is starting\n", s.IP, s.Port)
//開啟一個go去做服務端Linster業務
go func() {
//1 獲取一個TCP的Addr
addr, err := net.ResolveTCPAddr(s.IPVersion, fmt.Sprintf("%s:%d", s.IP, s.Port))
if err != nil {
fmt.Println("resolve tcp addr err: ", err)
return
}
//2 監聽服務器地址
listenner, err:= net.ListenTCP(s.IPVersion, addr)
if err != nil {
fmt.Println("listen", s.IPVersion, "err", err)
return
}
//已經監聽成功
fmt.Println("start Zinx server ", s.Name, " succ, now listenning...")
//3 啟動server網絡連接業務
for {
//3.1 阻塞等待客戶端建立連接請求
conn, err := listenner.AcceptTCP()
if err != nil {
fmt.Println("Accept err ", err)
continue
}
//3.2 TODO Server.Start() 設置服務器最大連接控制,如果超過最大連接,那么則關閉此新的連接
//3.3 TODO Server.Start() 處理該新連接請求的 業務 方法, 此時應該有 handler 和 conn是綁定的
//我們這里暫時做一個最大512字節的回顯服務
go func () {
//不斷的循環從客戶端獲取數據
for {
buf := make([]byte, 512)
cnt, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("recv buf err ", err)
continue
}
//回顯
if _, err := conn.Write(buf[:cnt]); err !=nil {
fmt.Println("write back buf err ", err)
continue
}
}
}()
}
}()
}
func (s *Server) Stop() {
fmt.Println("[STOP] Zinx server , name " , s.Name)
//TODO Server.Stop() 將其他需要清理的連接信息或者其他信息 也要一并停止或者清理
}
func (s *Server) Serve() {
s.Start()
//TODO Server.Serve() 是否在啟動服務的時候 還要處理其他的事情呢 可以在這里添加
//阻塞,否則主Go退出, listenner的go將會退出
for {
time.Sleep(10*time.Second)
}
}
/*
創建一個服務器句柄
*/
func NewServer (name string) ziface.IServer {
s:= &Server {
Name :name,
IPVersion:"tcp4",
IP:"0.0.0.0",
Port:7777,
}
return s
}
```
好了,以上我們已經完成了Zinx-V0.1的基本雛形了,雖然只是一個基本的回寫客戶端數據\(我們之后會自定義處理客戶端業務方法\),那么接下來我們就應該測試我們當前的zinx-V0.1是否可以使用了。
#### 1.2 Zinx框架單元測試樣例
理論上我們應該可以現在導入zinx框架,然后寫一個服務端程序,再寫一個客戶端程序進行測試,但是我們可以通過Go的單元Test功能,進行單元測試
創建zinx/znet/server\_test.go
```go
package znet
import (
"fmt"
"net"
"testing"
"time"
)
/*
模擬客戶端
*/
func ClientTest() {
fmt.Println("Client Test ... start")
//3秒之后發起測試請求,給服務端開啟服務的機會
time.Sleep(3 * time.Second)
conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
if err != nil {
fmt.Println("client start err, exit!")
return
}
for {
_, err := conn.Write([]byte("hello ZINX"))
if err !=nil {
fmt.Println("write error err ", err)
return
}
buf :=make([]byte, 512)
cnt, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("read buf error ")
return
}
fmt.Printf(" server call back : %s, cnt = %d\n", buf, cnt)
time.Sleep(1*time.Second)
}
}
//Server 模塊的測試函數
func TestServer(t *testing.T) {
/*
服務端測試
*/
//1 創建一個server 句柄 s
s := NewServer("[zinx V0.1]")
/*
客戶端測試
*/
go ClientTest()
//2 開啟服務
s.Serve()
}
```
在zinx/znet下執行
```bash
$ go test
```
執行結果,如下:
```bash
[START] Server listenner at IP: 0.0.0.0, Port 7777, is starting
Client Test ... start
listen tcp4 err listen tcp4 0.0.0.0:7777: bind: address already in use
server call back : hello ZINX, cnt = 6
server call back : hello ZINX, cnt = 6
server call back : hello ZINX, cnt = 6
server call back : hello ZINX, cnt = 6
```
說明我們的zinx框架已經可以使用了。
#### 1.3 使用Zinx-V0.1完成應用程序
當然,如果感覺go test 好麻煩,那么我們可以完全基于zinx寫兩個應用程序,Server.go , Client.go
Server.go
```go
package main
import (
"zinx/znet"
)
//Server 模塊的測試函數
func main() {
//1 創建一個server 句柄 s
s := znet.NewServer("[zinx V0.1]")
//2 開啟服務
s.Serve()
}
```
啟動Server.go
```bash
go run Server.go
```
Client.go
```go
package main
import (
"fmt"
"net"
"time"
)
func main() {
fmt.Println("Client Test ... start")
//3秒之后發起測試請求,給服務端開啟服務的機會
time.Sleep(3 * time.Second)
conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
if err != nil {
fmt.Println("client start err, exit!")
return
}
for {
_, err := conn.Write([]byte("hahaha"))
if err !=nil {
fmt.Println("write error err ", err)
return
}
buf :=make([]byte, 512)
cnt, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("read buf error ")
return
}
fmt.Printf(" server call back : %s, cnt = %d\n", buf, cnt)
time.Sleep(1*time.Second)
}
}
```
啟動Client.go進行測試
```bash
go run Client.go
```
- 一、引言
- 1、寫在前面
- 2、初探Zinx架構
- 二、初識Zinx框架
- 1. Zinx-V0.1-基礎Server
- 2.Zinx-V0.2-簡單的連接封裝與業務綁定
- 三、Zinx框架基礎路由模塊
- 3.1 IRequest 消息請求抽象類
- 3.2 IRouter 路由配置抽象類
- 3.3 Zinx-V0.3-集成簡單路由功能
- 3.4 Zinx-V0.3代碼實現
- 3.5 使用Zinx-V0.3完成應用程序
- 四、Zinx的全局配置
- 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代碼實現
- 4.2 使用Zinx-V0.4完成應用程序
- 五、Zinx的消息封裝
- 5.1 創建消息封裝類型
- 5.2 消息的封包與拆包
- 5.3 Zinx-V0.5代碼實現
- 5.4 使用Zinx-V0.5完成應用程序
- 六、Zinx的多路由模式
- 6.1 創建消息管理模塊
- 6.2 Zinx-V0.6代碼實現
- 6.3 使用Zinx-V0.6完成應用程序
- 七、Zinx的讀寫分離模型
- 7.1 Zinx-V0.7代碼實現
- 7.2 使用Zinx-V0.7完成應用程序
- 八、Zinx的消息隊列及多任務機制
- 8.1 創建消息隊列
- 8.2 創建及啟動Worker工作池
- 8.3 發送消息給消息隊列
- 8.4 Zinx-V0.8代碼實現
- 8.5 使用Zinx-V0.8完成應用程序
- 九、Zinx的鏈接管理
- 9.1 創建鏈接管理模塊
- 9.2 鏈接管理模塊集成到Zinx中
- 9.3 鏈接的帶緩沖的發包方法
- 9.4 注冊鏈接啟動/停止自定義Hook方法功能
- 9.5 使用Zinx-V0.9完成應用程序
- 十、Zinx的連接屬性設置
- 10.1 給鏈接添加鏈接配置接口
- 10.2 鏈接屬性方法實現
- 10.3 鏈接屬性Zinx-V0.10單元測試
- 基于Zinx的應用案例
- 一、應用案例介紹
- 二、服務器應用基礎協議
- 三、MMO多人在線游戲AOI算法
- 3.1 網絡法實現AOI算法
- 3.2 實現AOI格子結構
- 3.3 實現AOI管理模塊
- 3.4 求出九宮格
- 3.5 AOI格子添加刪除操作
- 3.6 AOI模塊單元測試
- 四、數據傳輸協議protocol buffer
- 4.1 簡介
- 4.2 數據交換格式
- 4.3 protobuf環境安裝
- 4.4 protobuf語法
- 4.5 編譯protobuf
- 4.6 利用protobuf生成的類來編碼
- 五、MMO游戲的Proto3協議
- 六、構建項目與用戶上線
- 6.1 構建項目
- 6.2用戶上線流程
- 七、世界聊天系統實現
- 7.1 世界管理模塊
- 7.2 世界聊天系統實現
- 八、上線位置信息同步
- 九、移動位置與AOI廣播(未跨越格子)
- 十、玩家下線
- 十一、移動與AOI廣播(跨越格子)