#### 3.3 Zinx-V0.3-集成簡單路由功能
##### A\) IServer增添路由添加功能
我們需要給IServer類,增加一個抽象方法`AddRouter`,目的也是讓Zinx框架使用者,可以自定一個Router處理業務方法。
zinx/ziface/irouter.go
```go
package ziface
//定義服務器接口
type IServer interface{
//啟動服務器方法
Start()
//停止服務器方法
Stop()
//開啟業務服務方法
Serve()
//路由功能:給當前服務注冊一個路由業務方法,供客戶端鏈接處理使用
AddRouter(router IRouter)
}
```
##### B\) Server類增添Router成員
有了抽象的方法,自然Server就要實現,并且還要添加一個Router成員.
zinx/znet/server.go
```go
//iServer 接口實現,定義一個Server服務類
type Server struct {
//服務器的名稱
Name string
//tcp4 or other
IPVersion string
//服務綁定的IP地址
IP string
//服務綁定的端口
Port int
//當前Server由用戶綁定的回調router,也就是Server注冊的鏈接對應的處理業務
Router ziface.IRouter
}
```
然后`NewServer()`方法, 初始化Server對象的方法也要加一個初始化成員
```go
/*
創建一個服務器句柄
*/
func NewServer (name string) ziface.IServer {
s:= &Server {
Name :name,
IPVersion:"tcp4",
IP:"0.0.0.0",
Port:7777,
Router: nil,
}
return s
}
```
##### C\) Connection類綁定一個Router成員
zinx/znet/connection.go
```go
type Connection struct {
//當前連接的socket TCP套接字
Conn *net.TCPConn
//當前連接的ID 也可以稱作為SessionID,ID全局唯一
ConnID uint32
//當前連接的關閉狀態
isClosed bool
//該連接的處理方法router
Router ziface.IRouter
//告知該鏈接已經退出/停止的channel
ExitBuffChan chan bool
}
```
##### D\) 在Connection調用注冊的Router處理業務
zinx/znet/connection.go
```go
func (c *Connection) StartReader() {
fmt.Println("Reader Goroutine is running")
defer fmt.Println(c.RemoteAddr().String(), " conn reader exit!")
defer c.Stop()
for {
//讀取我們最大的數據到buf中
buf := make([]byte, 512)
_, err := c.Conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("recv buf err ", err)
c.ExitBuffChan <- true
continue
}
//得到當前客戶端請求的Request數據
req := Request{
conn:c,
data:buf,
}
//從路由Routers 中找到注冊綁定Conn的對應Handle
go func (request ziface.IRequest) {
//執行注冊的路由方法
c.Router.PreHandle(request)
c.Router.Handle(request)
c.Router.PostHandle(request)
}(&req)
}
}
```
這里我們在conn讀取完客戶端數據之后,將數據和conn封裝到一個Request中,作為Router的輸入數據。
然后我們開啟一個goroutine去調用給Zinx框架注冊好的路由業務。
- 一、引言
- 1、寫在前面
- 2、初探Zinx架構
- 二、初識Zinx框架
- 1. Zinx-V0.1-基礎Server
- 2.Zinx-V0.2-簡單的連接封裝與業務綁定
- 三、Zinx框架基礎路由模塊
- 3.1 IRequest 消息請求抽象類
- 3.2 IRouter 路由配置抽象類
- 3.3 Zinx-V0.3-集成簡單路由功能
- 3.4 Zinx-V0.3代碼實現
- 3.5 使用Zinx-V0.3完成應用程序
- 四、Zinx的全局配置
- 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代碼實現
- 4.2 使用Zinx-V0.4完成應用程序
- 五、Zinx的消息封裝
- 5.1 創建消息封裝類型
- 5.2 消息的封包與拆包
- 5.3 Zinx-V0.5代碼實現
- 5.4 使用Zinx-V0.5完成應用程序
- 六、Zinx的多路由模式
- 6.1 創建消息管理模塊
- 6.2 Zinx-V0.6代碼實現
- 6.3 使用Zinx-V0.6完成應用程序
- 七、Zinx的讀寫分離模型
- 7.1 Zinx-V0.7代碼實現
- 7.2 使用Zinx-V0.7完成應用程序
- 八、Zinx的消息隊列及多任務機制
- 8.1 創建消息隊列
- 8.2 創建及啟動Worker工作池
- 8.3 發送消息給消息隊列
- 8.4 Zinx-V0.8代碼實現
- 8.5 使用Zinx-V0.8完成應用程序
- 九、Zinx的鏈接管理
- 9.1 創建鏈接管理模塊
- 9.2 鏈接管理模塊集成到Zinx中
- 9.3 鏈接的帶緩沖的發包方法
- 9.4 注冊鏈接啟動/停止自定義Hook方法功能
- 9.5 使用Zinx-V0.9完成應用程序
- 十、Zinx的連接屬性設置
- 10.1 給鏈接添加鏈接配置接口
- 10.2 鏈接屬性方法實現
- 10.3 鏈接屬性Zinx-V0.10單元測試
- 基于Zinx的應用案例
- 一、應用案例介紹
- 二、服務器應用基礎協議
- 三、MMO多人在線游戲AOI算法
- 3.1 網絡法實現AOI算法
- 3.2 實現AOI格子結構
- 3.3 實現AOI管理模塊
- 3.4 求出九宮格
- 3.5 AOI格子添加刪除操作
- 3.6 AOI模塊單元測試
- 四、數據傳輸協議protocol buffer
- 4.1 簡介
- 4.2 數據交換格式
- 4.3 protobuf環境安裝
- 4.4 protobuf語法
- 4.5 編譯protobuf
- 4.6 利用protobuf生成的類來編碼
- 五、MMO游戲的Proto3協議
- 六、構建項目與用戶上線
- 6.1 構建項目
- 6.2用戶上線流程
- 七、世界聊天系統實現
- 7.1 世界管理模塊
- 7.2 世界聊天系統實現
- 八、上線位置信息同步
- 九、移動位置與AOI廣播(未跨越格子)
- 十、玩家下線
- 十一、移動與AOI廣播(跨越格子)