#### 8.2 創建及啟動Worker工作池
現在添加Worker工作池,先定義一些啟動工作池的接口
> zinx/ziface/imsghandler.go
```go
/*
消息管理抽象層
*/
type IMsgHandle interface{
DoMsgHandler(request IRequest) //馬上以非阻塞方式處理消息
AddRouter(msgId uint32, router IRouter) //為消息添加具體的處理邏輯
StartWorkerPool() //啟動worker工作池
SendMsgToTaskQueue(request IRequest) //將消息交給TaskQueue,由worker進行處理
}
```
> zinx/znet/msghandler.go
```go
//啟動一個Worker工作流程
func (mh *MsgHandle) StartOneWorker(workerID int, taskQueue chan ziface.IRequest) {
fmt.Println("Worker ID = ", workerID, " is started.")
//不斷的等待隊列中的消息
for {
select {
//有消息則取出隊列的Request,并執行綁定的業務方法
case request := <-taskQueue:
mh.DoMsgHandler(request)
}
}
}
//啟動worker工作池
func (mh *MsgHandle) StartWorkerPool() {
//遍歷需要啟動worker的數量,依此啟動
for i:= 0; i < int(mh.WorkerPoolSize); i++ {
//一個worker被啟動
//給當前worker對應的任務隊列開辟空間
mh.TaskQueue[i] = make(chan ziface.IRequest, utils.GlobalObject.MaxWorkerTaskLen)
//啟動當前Worker,阻塞的等待對應的任務隊列是否有消息傳遞進來
go mh.StartOneWorker(i, mh.TaskQueue[i])
}
}
```
`StartWorkerPool()`方法是啟動Worker工作池,這里根據用戶配置好的`WorkerPoolSize`的數量來啟動,然后分別給每個Worker分配一個`TaskQueue`,然后用一個goroutine來承載一個Worker的工作業務。
`StartOneWorker()`方法就是一個Worker的工作業務,每個worker是不會退出的\(目前沒有設定worker的停止工作機制\),會永久的從對應的TaskQueue中等待消息,并處理。
- 一、引言
- 1、寫在前面
- 2、初探Zinx架構
- 二、初識Zinx框架
- 1. Zinx-V0.1-基礎Server
- 2.Zinx-V0.2-簡單的連接封裝與業務綁定
- 三、Zinx框架基礎路由模塊
- 3.1 IRequest 消息請求抽象類
- 3.2 IRouter 路由配置抽象類
- 3.3 Zinx-V0.3-集成簡單路由功能
- 3.4 Zinx-V0.3代碼實現
- 3.5 使用Zinx-V0.3完成應用程序
- 四、Zinx的全局配置
- 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代碼實現
- 4.2 使用Zinx-V0.4完成應用程序
- 五、Zinx的消息封裝
- 5.1 創建消息封裝類型
- 5.2 消息的封包與拆包
- 5.3 Zinx-V0.5代碼實現
- 5.4 使用Zinx-V0.5完成應用程序
- 六、Zinx的多路由模式
- 6.1 創建消息管理模塊
- 6.2 Zinx-V0.6代碼實現
- 6.3 使用Zinx-V0.6完成應用程序
- 七、Zinx的讀寫分離模型
- 7.1 Zinx-V0.7代碼實現
- 7.2 使用Zinx-V0.7完成應用程序
- 八、Zinx的消息隊列及多任務機制
- 8.1 創建消息隊列
- 8.2 創建及啟動Worker工作池
- 8.3 發送消息給消息隊列
- 8.4 Zinx-V0.8代碼實現
- 8.5 使用Zinx-V0.8完成應用程序
- 九、Zinx的鏈接管理
- 9.1 創建鏈接管理模塊
- 9.2 鏈接管理模塊集成到Zinx中
- 9.3 鏈接的帶緩沖的發包方法
- 9.4 注冊鏈接啟動/停止自定義Hook方法功能
- 9.5 使用Zinx-V0.9完成應用程序
- 十、Zinx的連接屬性設置
- 10.1 給鏈接添加鏈接配置接口
- 10.2 鏈接屬性方法實現
- 10.3 鏈接屬性Zinx-V0.10單元測試
- 基于Zinx的應用案例
- 一、應用案例介紹
- 二、服務器應用基礎協議
- 三、MMO多人在線游戲AOI算法
- 3.1 網絡法實現AOI算法
- 3.2 實現AOI格子結構
- 3.3 實現AOI管理模塊
- 3.4 求出九宮格
- 3.5 AOI格子添加刪除操作
- 3.6 AOI模塊單元測試
- 四、數據傳輸協議protocol buffer
- 4.1 簡介
- 4.2 數據交換格式
- 4.3 protobuf環境安裝
- 4.4 protobuf語法
- 4.5 編譯protobuf
- 4.6 利用protobuf生成的類來編碼
- 五、MMO游戲的Proto3協議
- 六、構建項目與用戶上線
- 6.1 構建項目
- 6.2用戶上線流程
- 七、世界聊天系統實現
- 7.1 世界管理模塊
- 7.2 世界聊天系統實現
- 八、上線位置信息同步
- 九、移動位置與AOI廣播(未跨越格子)
- 十、玩家下線
- 十一、移動與AOI廣播(跨越格子)