#### 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代碼實現
我們先做一個簡單的加載配置模塊,要加載的配置文件的文本格式,就選擇比較通用的`json`格式,配置信息暫時如下:
> zinx.json
```json
{
"Name":"demo server",
"Host":"127.0.0.1",
"TcpPort":7777,
"MaxConn":3
}
```
現在我們需要建立一個全局配置信息的對象
##### A\) 創建全局參數文件
創建`zinx/utils`文件夾,在下面創建`globalobj.go`文件,暫時編寫如下。
> zinx/utils/globalobj.go
```go
package utils
import (
"encoding/json"
"io/ioutil"
"zinx/ziface"
)
/*
存儲一切有關Zinx框架的全局參數,供其他模塊使用
一些參數也可以通過 用戶根據 zinx.json來配置
*/
type GlobalObj struct {
TcpServer ziface.IServer //當前Zinx的全局Server對象
Host string //當前服務器主機IP
TcpPort int //當前服務器主機監聽端口號
Name string //當前服務器名稱
Version string //當前Zinx版本號
MaxPacketSize uint32 //都需數據包的最大值
MaxConn int //當前服務器主機允許的最大鏈接個數
}
/*
定義一個全局的對象
*/
var GlobalObject *GlobalObj
```
我們在全局定義了一個`GlobalObject`對象,目的就是讓其他模塊都能訪問到里面的參數。
##### B\) 提供init初始化方法
然后我們提供一個`init()`方法,目的是初始化`GlobalObject`對象,和加載服務端應用配置文件`conf/zinx.json`
> zinx/utils/globalobj.go
```go
//讀取用戶的配置文件
func (g *GlobalObj) Reload() {
data, err := ioutil.ReadFile("conf/zinx.json")
if err != nil {
panic(err)
}
//將json數據解析到struct中
//fmt.Printf("json :%s\n", data)
err = json.Unmarshal(data, &GlobalObject)
if err != nil {
panic(err)
}
}
/*
提供init方法,默認加載
*/
func init() {
//初始化GlobalObject變量,設置一些默認值
GlobalObject = &GlobalObj{
Name: "ZinxServerApp",
Version: "V0.4",
TcpPort: 7777,
Host: "0.0.0.0",
MaxConn: 12000,
MaxPacketSize:4096,
}
//從配置文件中加載一些用戶配置的參數
GlobalObject.Reload()
}
```
##### C\) 硬參數替換與Server初始化參數配置
> zinx/znet/server.go
```go
/*
創建一個服務器句柄
*/
func NewServer () ziface.IServer {
//先初始化全局配置文件
utils.GlobalObject.Reload()
s:= &Server {
Name :utils.GlobalObject.Name,//從全局參數獲取
IPVersion:"tcp4",
IP:utils.GlobalObject.Host,//從全局參數獲取
Port:utils.GlobalObject.TcpPort,//從全局參數獲取
Router: nil,
}
return s
}
```
我們未來方便驗證我們的參數已經成功被價值,在`Server.Start()`方法中加入幾行調試信息
> zinx/znet/server.go
```go
//開啟網絡服務
func (s *Server) Start() {
fmt.Printf("[START] Server name: %s,listenner at IP: %s, Port %d is starting\n", s.Name, s.IP, s.Port)
fmt.Printf("[Zinx] Version: %s, MaxConn: %d, MaxPacketSize: %d\n",
utils.GlobalObject.Version,
utils.GlobalObject.MaxConn,
utils.GlobalObject.MaxPacketSize)
//...
//...
}
```
當然還有一些其他的之前寫死的數值,均可以在配置文件配置,用全局參數替換,這里不一一列舉。
當前zinx框架目錄結構
```bash
├── README.md
├── utils
│?? └── globalobj.go
├── ziface
│?? ├── iconnnection.go
│?? ├── irequest.go
│?? ├── irouter.go
│?? └── iserver.go
└── znet
├── connection.go
├── request.go
├── router.go
├── server.go
└── server_test.go
```
- 一、引言
- 1、寫在前面
- 2、初探Zinx架構
- 二、初識Zinx框架
- 1. Zinx-V0.1-基礎Server
- 2.Zinx-V0.2-簡單的連接封裝與業務綁定
- 三、Zinx框架基礎路由模塊
- 3.1 IRequest 消息請求抽象類
- 3.2 IRouter 路由配置抽象類
- 3.3 Zinx-V0.3-集成簡單路由功能
- 3.4 Zinx-V0.3代碼實現
- 3.5 使用Zinx-V0.3完成應用程序
- 四、Zinx的全局配置
- 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代碼實現
- 4.2 使用Zinx-V0.4完成應用程序
- 五、Zinx的消息封裝
- 5.1 創建消息封裝類型
- 5.2 消息的封包與拆包
- 5.3 Zinx-V0.5代碼實現
- 5.4 使用Zinx-V0.5完成應用程序
- 六、Zinx的多路由模式
- 6.1 創建消息管理模塊
- 6.2 Zinx-V0.6代碼實現
- 6.3 使用Zinx-V0.6完成應用程序
- 七、Zinx的讀寫分離模型
- 7.1 Zinx-V0.7代碼實現
- 7.2 使用Zinx-V0.7完成應用程序
- 八、Zinx的消息隊列及多任務機制
- 8.1 創建消息隊列
- 8.2 創建及啟動Worker工作池
- 8.3 發送消息給消息隊列
- 8.4 Zinx-V0.8代碼實現
- 8.5 使用Zinx-V0.8完成應用程序
- 九、Zinx的鏈接管理
- 9.1 創建鏈接管理模塊
- 9.2 鏈接管理模塊集成到Zinx中
- 9.3 鏈接的帶緩沖的發包方法
- 9.4 注冊鏈接啟動/停止自定義Hook方法功能
- 9.5 使用Zinx-V0.9完成應用程序
- 十、Zinx的連接屬性設置
- 10.1 給鏈接添加鏈接配置接口
- 10.2 鏈接屬性方法實現
- 10.3 鏈接屬性Zinx-V0.10單元測試
- 基于Zinx的應用案例
- 一、應用案例介紹
- 二、服務器應用基礎協議
- 三、MMO多人在線游戲AOI算法
- 3.1 網絡法實現AOI算法
- 3.2 實現AOI格子結構
- 3.3 實現AOI管理模塊
- 3.4 求出九宮格
- 3.5 AOI格子添加刪除操作
- 3.6 AOI模塊單元測試
- 四、數據傳輸協議protocol buffer
- 4.1 簡介
- 4.2 數據交換格式
- 4.3 protobuf環境安裝
- 4.4 protobuf語法
- 4.5 編譯protobuf
- 4.6 利用protobuf生成的類來編碼
- 五、MMO游戲的Proto3協議
- 六、構建項目與用戶上線
- 6.1 構建項目
- 6.2用戶上線流程
- 七、世界聊天系統實現
- 7.1 世界管理模塊
- 7.2 世界聊天系統實現
- 八、上線位置信息同步
- 九、移動位置與AOI廣播(未跨越格子)
- 十、玩家下線
- 十一、移動與AOI廣播(跨越格子)