## 五、MMO游戲的Proto3協議
| MsgID | Client | Server | 描述 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 1 | - | SyncPid | 同步玩家本次登錄的ID\(用來標識玩家\) |
| 2 | Talk | - | 世界聊天 |
| 3 | Position | - | 移動 |
| 200 | - | BroadCast | 廣播消息\(Tp 1 世界聊天 2 坐標\(出生點同步\) 3 動作 4 移動之后坐標信息更新\) |
| 201 | - | SyncPid | 廣播消息 掉線/aoi消失在視野 |
| 202 | - | SyncPlayers | 同步周圍的人位置信息\(包括自己\) |
---
### `MsgID`:1
`SyncPid`:
* 同步玩家本次登錄的ID\(用來標識玩家\), 玩家登陸之后,由Server端主動生成玩家ID發送給客戶端
* 發起者: Server
* Pid: 玩家ID
```protobuf
message SyncPid{
int32 Pid=1;
}
```
---
### `MsgID`:2
`Talk`:
* 同步玩家本次登錄的ID\(用來標識玩家\), 玩家登陸之后,由Server端主動生成玩家ID發送給客戶端
* 發起者: Client
* Content: 聊天信息
```protobuf
message Talk{
string Content=1;
}
```
---
### `MsgID`:3
`MovePackege`:
* 移動的坐標數據
* 發起者: Client
* P: Position類型,地圖的左邊點
```protobuf
message Position{
float X=1;
float Y=2;
float Z=3;
float V=4;
}
```
---
### `MsgID`:200
`BroadCast`:
* 廣播消息
* 發起者: Server
* Tp: 1 世界聊天, 2 坐標, 3 動作, 4 移動之后坐標信息更新
* Pid: 玩家ID
```protobuf
message BroadCast{
int32 Pid=1;
int32 Tp=2;
oneof Data {
string Content=3;
Position P=4;
int32 ActionData=5;
}
}
```
---
### `MsgID`:201
`SyncPid`:
* 廣播消息 掉線/aoi消失在視野
* 發起者: Server
* Pid: 玩家ID
```protobuf
message SyncPid{
int32 Pid=1;
}
```
---
### `MsgID`:202
* 同步周圍的人位置信息\(包括自己\)
* 發起者: Server
* ps: Player 集合,需要同步的玩家
```protobuf
message SyncPlayers{
repeated Player ps=1;
}
message Player{
int32 Pid=1;
Position P=2;
}
```
---
- 一、引言
- 1、寫在前面
- 2、初探Zinx架構
- 二、初識Zinx框架
- 1. Zinx-V0.1-基礎Server
- 2.Zinx-V0.2-簡單的連接封裝與業務綁定
- 三、Zinx框架基礎路由模塊
- 3.1 IRequest 消息請求抽象類
- 3.2 IRouter 路由配置抽象類
- 3.3 Zinx-V0.3-集成簡單路由功能
- 3.4 Zinx-V0.3代碼實現
- 3.5 使用Zinx-V0.3完成應用程序
- 四、Zinx的全局配置
- 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代碼實現
- 4.2 使用Zinx-V0.4完成應用程序
- 五、Zinx的消息封裝
- 5.1 創建消息封裝類型
- 5.2 消息的封包與拆包
- 5.3 Zinx-V0.5代碼實現
- 5.4 使用Zinx-V0.5完成應用程序
- 六、Zinx的多路由模式
- 6.1 創建消息管理模塊
- 6.2 Zinx-V0.6代碼實現
- 6.3 使用Zinx-V0.6完成應用程序
- 七、Zinx的讀寫分離模型
- 7.1 Zinx-V0.7代碼實現
- 7.2 使用Zinx-V0.7完成應用程序
- 八、Zinx的消息隊列及多任務機制
- 8.1 創建消息隊列
- 8.2 創建及啟動Worker工作池
- 8.3 發送消息給消息隊列
- 8.4 Zinx-V0.8代碼實現
- 8.5 使用Zinx-V0.8完成應用程序
- 九、Zinx的鏈接管理
- 9.1 創建鏈接管理模塊
- 9.2 鏈接管理模塊集成到Zinx中
- 9.3 鏈接的帶緩沖的發包方法
- 9.4 注冊鏈接啟動/停止自定義Hook方法功能
- 9.5 使用Zinx-V0.9完成應用程序
- 十、Zinx的連接屬性設置
- 10.1 給鏈接添加鏈接配置接口
- 10.2 鏈接屬性方法實現
- 10.3 鏈接屬性Zinx-V0.10單元測試
- 基于Zinx的應用案例
- 一、應用案例介紹
- 二、服務器應用基礎協議
- 三、MMO多人在線游戲AOI算法
- 3.1 網絡法實現AOI算法
- 3.2 實現AOI格子結構
- 3.3 實現AOI管理模塊
- 3.4 求出九宮格
- 3.5 AOI格子添加刪除操作
- 3.6 AOI模塊單元測試
- 四、數據傳輸協議protocol buffer
- 4.1 簡介
- 4.2 數據交換格式
- 4.3 protobuf環境安裝
- 4.4 protobuf語法
- 4.5 編譯protobuf
- 4.6 利用protobuf生成的類來編碼
- 五、MMO游戲的Proto3協議
- 六、構建項目與用戶上線
- 6.1 構建項目
- 6.2用戶上線流程
- 七、世界聊天系統實現
- 7.1 世界管理模塊
- 7.2 世界聊天系統實現
- 八、上線位置信息同步
- 九、移動位置與AOI廣播(未跨越格子)
- 十、玩家下線
- 十一、移動與AOI廣播(跨越格子)