#### 9.1 創建鏈接管理模塊
這里面我們就需要對鏈接有一個管理的模塊.
我們在`ziface`和`znet`分別建立`iconnmanager.go`和`connmanager.go`文件
> zinx/ziface/iconmanager.go
```go
package ziface
/*
連接管理抽象層
*/
type IConnManager interface {
Add(conn IConnection) //添加鏈接
Remove(conn IConnection) //刪除連接
Get(connID uint32) (IConnection, error) //利用ConnID獲取鏈接
Len() int //獲取當前連接
ClearConn() //刪除并停止所有鏈接
}
```
這里定義了一些接口方法,添加鏈接、刪除鏈接、根據ID獲取鏈接、鏈接數量、和清除鏈接等。
> zinx/znet/connmanager.go
```go
package znet
import (
"errors"
"fmt"
"sync"
"zinx/ziface"
)
/*
連接管理模塊
*/
type ConnManager struct {
connections map[uint32]ziface.IConnection //管理的連接信息
connLock sync.RWMutex //讀寫連接的讀寫鎖
}
/*
創建一個鏈接管理
*/
func NewConnManager() *ConnManager {
return &ConnManager{
connections:make(map[uint32] ziface.IConnection),
}
}
//添加鏈接
func (connMgr *ConnManager) Add(conn ziface.IConnection) {
//保護共享資源Map 加寫鎖
connMgr.connLock.Lock()
defer connMgr.connLock.Unlock()
//將conn連接添加到ConnMananger中
connMgr.connections[conn.GetConnID()] = conn
fmt.Println("connection add to ConnManager successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}
//刪除連接
func (connMgr *ConnManager) Remove(conn ziface.IConnection) {
//保護共享資源Map 加寫鎖
connMgr.connLock.Lock()
defer connMgr.connLock.Unlock()
//刪除連接信息
delete(connMgr.connections, conn.GetConnID())
fmt.Println("connection Remove ConnID=",conn.GetConnID(), " successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}
//利用ConnID獲取鏈接
func (connMgr *ConnManager) Get(connID uint32) (ziface.IConnection, error) {
//保護共享資源Map 加讀鎖
connMgr.connLock.RLock()
defer connMgr.connLock.RUnlock()
if conn, ok := connMgr.connections[connID]; ok {
return conn, nil
} else {
return nil, errors.New("connection not found")
}
}
//獲取當前連接
func (connMgr *ConnManager) Len() int {
return len(connMgr.connections)
}
//清除并停止所有連接
func (connMgr *ConnManager) ClearConn() {
//保護共享資源Map 加寫鎖
connMgr.connLock.Lock()
defer connMgr.connLock.Unlock()
//停止并刪除全部的連接信息
for connID, conn := range connMgr.connections {
//停止
conn.Stop()
//刪除
delete(connMgr.connections,connID)
}
fmt.Println("Clear All Connections successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}
```
這里面`ConnManager`中,其中用一個map來承載全部的連接信息,key是連接ID,value則是連接本身。其中有一個讀寫鎖`connLock`主要是針對map做多任務修改時的保護作用。
`Remove()`方法只是單純的將conn從map中摘掉,而`ClearConn()`方法則會先停止鏈接業務,`c.Stop()`,然后再從map中摘除。
- 一、引言
- 1、寫在前面
- 2、初探Zinx架構
- 二、初識Zinx框架
- 1. Zinx-V0.1-基礎Server
- 2.Zinx-V0.2-簡單的連接封裝與業務綁定
- 三、Zinx框架基礎路由模塊
- 3.1 IRequest 消息請求抽象類
- 3.2 IRouter 路由配置抽象類
- 3.3 Zinx-V0.3-集成簡單路由功能
- 3.4 Zinx-V0.3代碼實現
- 3.5 使用Zinx-V0.3完成應用程序
- 四、Zinx的全局配置
- 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代碼實現
- 4.2 使用Zinx-V0.4完成應用程序
- 五、Zinx的消息封裝
- 5.1 創建消息封裝類型
- 5.2 消息的封包與拆包
- 5.3 Zinx-V0.5代碼實現
- 5.4 使用Zinx-V0.5完成應用程序
- 六、Zinx的多路由模式
- 6.1 創建消息管理模塊
- 6.2 Zinx-V0.6代碼實現
- 6.3 使用Zinx-V0.6完成應用程序
- 七、Zinx的讀寫分離模型
- 7.1 Zinx-V0.7代碼實現
- 7.2 使用Zinx-V0.7完成應用程序
- 八、Zinx的消息隊列及多任務機制
- 8.1 創建消息隊列
- 8.2 創建及啟動Worker工作池
- 8.3 發送消息給消息隊列
- 8.4 Zinx-V0.8代碼實現
- 8.5 使用Zinx-V0.8完成應用程序
- 九、Zinx的鏈接管理
- 9.1 創建鏈接管理模塊
- 9.2 鏈接管理模塊集成到Zinx中
- 9.3 鏈接的帶緩沖的發包方法
- 9.4 注冊鏈接啟動/停止自定義Hook方法功能
- 9.5 使用Zinx-V0.9完成應用程序
- 十、Zinx的連接屬性設置
- 10.1 給鏈接添加鏈接配置接口
- 10.2 鏈接屬性方法實現
- 10.3 鏈接屬性Zinx-V0.10單元測試
- 基于Zinx的應用案例
- 一、應用案例介紹
- 二、服務器應用基礎協議
- 三、MMO多人在線游戲AOI算法
- 3.1 網絡法實現AOI算法
- 3.2 實現AOI格子結構
- 3.3 實現AOI管理模塊
- 3.4 求出九宮格
- 3.5 AOI格子添加刪除操作
- 3.6 AOI模塊單元測試
- 四、數據傳輸協議protocol buffer
- 4.1 簡介
- 4.2 數據交換格式
- 4.3 protobuf環境安裝
- 4.4 protobuf語法
- 4.5 編譯protobuf
- 4.6 利用protobuf生成的類來編碼
- 五、MMO游戲的Proto3協議
- 六、構建項目與用戶上線
- 6.1 構建項目
- 6.2用戶上線流程
- 七、世界聊天系統實現
- 7.1 世界管理模塊
- 7.2 世界聊天系統實現
- 八、上線位置信息同步
- 九、移動位置與AOI廣播(未跨越格子)
- 十、玩家下線
- 十一、移動與AOI廣播(跨越格子)