#### 5.1 創建消息封裝類型
在`zinx/ziface/`下創建`imessage.go`文件
> zinx/ziface/imessage.go
```go
package ziface
/*
將請求的一個消息封裝到message中,定義抽象層接口
*/
type IMessage interface {
GetDataLen() uint32 //獲取消息數據段長度
GetMsgId() uint32 //獲取消息ID
GetData() []byte //獲取消息內容
SetMsgId(uint32) //設計消息ID
SetData([]byte) //設計消息內容
SetDataLen(uint32) //設置消息數據段長度
}
```
同時創建實例message類,在`zinx/znet/`下,創建`message.go`文件
> zinx/znet/message.go
```go
package znet
type Message struct {
Id uint32 //消息的ID
DataLen uint32 //消息的長度
Data []byte //消息的內容
}
//創建一個Message消息包
func NewMsgPackage(id uint32, data []byte) *Message {
return &Message{
Id: id,
DataLen: uint32(len(data)),
Data: data,
}
}
//獲取消息數據段長度
func (msg *Message) GetDataLen() uint32 {
return msg.DataLen
}
//獲取消息ID
func (msg *Message) GetMsgId() uint32 {
return msg.Id
}
//獲取消息內容
func (msg *Message) GetData() []byte {
return msg.Data
}
//設置消息數據段長度
func (msg *Message) SetDataLen(len uint32) {
msg.DataLen = len
}
//設計消息ID
func (msg *Message) SetMsgId(msgId uint32) {
msg.Id = msgId
}
//設計消息內容
func (msg *Message) SetData(data []byte) {
msg.Data = data
}
```
整理一個基本的message包,會包含**消息ID**,**數據**,**數據長度**三個成員,提供基本的setter和getter方法,目的是為了以后做封裝優化的作用。同時也提供了一個創建一個message包的初始化方法`NewMegPackage`。
####
- 一、引言
- 1、寫在前面
- 2、初探Zinx架構
- 二、初識Zinx框架
- 1. Zinx-V0.1-基礎Server
- 2.Zinx-V0.2-簡單的連接封裝與業務綁定
- 三、Zinx框架基礎路由模塊
- 3.1 IRequest 消息請求抽象類
- 3.2 IRouter 路由配置抽象類
- 3.3 Zinx-V0.3-集成簡單路由功能
- 3.4 Zinx-V0.3代碼實現
- 3.5 使用Zinx-V0.3完成應用程序
- 四、Zinx的全局配置
- 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代碼實現
- 4.2 使用Zinx-V0.4完成應用程序
- 五、Zinx的消息封裝
- 5.1 創建消息封裝類型
- 5.2 消息的封包與拆包
- 5.3 Zinx-V0.5代碼實現
- 5.4 使用Zinx-V0.5完成應用程序
- 六、Zinx的多路由模式
- 6.1 創建消息管理模塊
- 6.2 Zinx-V0.6代碼實現
- 6.3 使用Zinx-V0.6完成應用程序
- 七、Zinx的讀寫分離模型
- 7.1 Zinx-V0.7代碼實現
- 7.2 使用Zinx-V0.7完成應用程序
- 八、Zinx的消息隊列及多任務機制
- 8.1 創建消息隊列
- 8.2 創建及啟動Worker工作池
- 8.3 發送消息給消息隊列
- 8.4 Zinx-V0.8代碼實現
- 8.5 使用Zinx-V0.8完成應用程序
- 九、Zinx的鏈接管理
- 9.1 創建鏈接管理模塊
- 9.2 鏈接管理模塊集成到Zinx中
- 9.3 鏈接的帶緩沖的發包方法
- 9.4 注冊鏈接啟動/停止自定義Hook方法功能
- 9.5 使用Zinx-V0.9完成應用程序
- 十、Zinx的連接屬性設置
- 10.1 給鏈接添加鏈接配置接口
- 10.2 鏈接屬性方法實現
- 10.3 鏈接屬性Zinx-V0.10單元測試
- 基于Zinx的應用案例
- 一、應用案例介紹
- 二、服務器應用基礎協議
- 三、MMO多人在線游戲AOI算法
- 3.1 網絡法實現AOI算法
- 3.2 實現AOI格子結構
- 3.3 實現AOI管理模塊
- 3.4 求出九宮格
- 3.5 AOI格子添加刪除操作
- 3.6 AOI模塊單元測試
- 四、數據傳輸協議protocol buffer
- 4.1 簡介
- 4.2 數據交換格式
- 4.3 protobuf環境安裝
- 4.4 protobuf語法
- 4.5 編譯protobuf
- 4.6 利用protobuf生成的類來編碼
- 五、MMO游戲的Proto3協議
- 六、構建項目與用戶上線
- 6.1 構建項目
- 6.2用戶上線流程
- 七、世界聊天系統實現
- 7.1 世界管理模塊
- 7.2 世界聊天系統實現
- 八、上線位置信息同步
- 九、移動位置與AOI廣播(未跨越格子)
- 十、玩家下線
- 十一、移動與AOI廣播(跨越格子)