#### 3.4 Zinx-V0.3代碼實現
zinx/znet/server.go
```go
package znet
import (
"fmt"
"net"
"time"
"zinx/ziface"
)
//iServer 接口實現,定義一個Server服務類
type Server struct {
//服務器的名稱
Name string
//tcp4 or other
IPVersion string
//服務綁定的IP地址
IP string
//服務綁定的端口
Port int
//當前Server由用戶綁定的回調router,也就是Server注冊的鏈接對應的處理業務
Router ziface.IRouter
}
/*
創建一個服務器句柄
*/
func NewServer (name string) ziface.IServer {
s:= &Server {
Name :name,
IPVersion:"tcp4",
IP:"0.0.0.0",
Port:7777,
Router: nil,
}
return s
}
//============== 實現 ziface.IServer 里的全部接口方法 ========
//開啟網絡服務
func (s *Server) Start() {
fmt.Printf("[START] Server listenner at IP: %s, Port %d, is starting\n", s.IP, s.Port)
//開啟一個go去做服務端Linster業務
go func() {
//1 獲取一個TCP的Addr
addr, err := net.ResolveTCPAddr(s.IPVersion, fmt.Sprintf("%s:%d", s.IP, s.Port))
if err != nil {
fmt.Println("resolve tcp addr err: ", err)
return
}
//2 監聽服務器地址
listenner, err:= net.ListenTCP(s.IPVersion, addr)
if err != nil {
fmt.Println("listen", s.IPVersion, "err", err)
return
}
//已經監聽成功
fmt.Println("start Zinx server ", s.Name, " succ, now listenning...")
//TODO server.go 應該有一個自動生成ID的方法
var cid uint32
cid = 0
//3 啟動server網絡連接業務
for {
//3.1 阻塞等待客戶端建立連接請求
conn, err := listenner.AcceptTCP()
if err != nil {
fmt.Println("Accept err ", err)
continue
}
//3.2 TODO Server.Start() 設置服務器最大連接控制,如果超過最大連接,那么則關閉此新的連接
//3.3 處理該新連接請求的 業務 方法, 此時應該有 handler 和 conn是綁定的
dealConn := NewConntion(conn, cid, s.Router)
cid ++
//3.4 啟動當前鏈接的處理業務
go dealConn.Start()
}
}()
}
func (s *Server) Stop() {
fmt.Println("[STOP] Zinx server , name " , s.Name)
//TODO Server.Stop() 將其他需要清理的連接信息或者其他信息 也要一并停止或者清理
}
func (s *Server) Serve() {
s.Start()
//TODO Server.Serve() 是否在啟動服務的時候 還要處理其他的事情呢 可以在這里添加
//阻塞,否則主Go退出, listenner的go將會退出
for {
time.Sleep(10*time.Second)
}
}
//路由功能:給當前服務注冊一個路由業務方法,供客戶端鏈接處理使用
func (s *Server)AddRouter(router ziface.IRouter) {
s.Router = router
fmt.Println("Add Router succ! " )
}
```
zinx/znet/conneciont.go
```go
package znet
import (
"fmt"
"net"
"zinx/ziface"
)
type Connection struct {
//當前連接的socket TCP套接字
Conn *net.TCPConn
//當前連接的ID 也可以稱作為SessionID,ID全局唯一
ConnID uint32
//當前連接的關閉狀態
isClosed bool
//該連接的處理方法router
Router ziface.IRouter
//告知該鏈接已經退出/停止的channel
ExitBuffChan chan bool
}
//創建連接的方法
func NewConntion(conn *net.TCPConn, connID uint32, router ziface.IRouter) *Connection{
c := &Connection{
Conn: conn,
ConnID: connID,
isClosed: false,
Router: router,
ExitBuffChan: make(chan bool, 1),
}
return c
}
func (c *Connection) StartReader() {
fmt.Println("Reader Goroutine is running")
defer fmt.Println(c.RemoteAddr().String(), " conn reader exit!")
defer c.Stop()
for {
//讀取我們最大的數據到buf中
buf := make([]byte, 512)
_, err := c.Conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("recv buf err ", err)
c.ExitBuffChan <- true
continue
}
//得到當前客戶端請求的Request數據
req := Request{
conn:c,
data:buf,
}
//從路由Routers 中找到注冊綁定Conn的對應Handle
go func (request ziface.IRequest) {
//執行注冊的路由方法
c.Router.PreHandle(request)
c.Router.Handle(request)
c.Router.PostHandle(request)
}(&req)
}
}
//啟動連接,讓當前連接開始工作
func (c *Connection) Start() {
//開啟處理該鏈接讀取到客戶端數據之后的請求業務
go c.StartReader()
for {
select {
case <- c.ExitBuffChan:
//得到退出消息,不再阻塞
return
}
}
}
//停止連接,結束當前連接狀態M
func (c *Connection) Stop() {
//1. 如果當前鏈接已經關閉
if c.isClosed == true {
return
}
c.isClosed = true
//TODO Connection Stop() 如果用戶注冊了該鏈接的關閉回調業務,那么在此刻應該顯示調用
// 關閉socket鏈接
c.Conn.Close()
//通知從緩沖隊列讀數據的業務,該鏈接已經關閉
c.ExitBuffChan <- true
//關閉該鏈接全部管道
close(c.ExitBuffChan)
}
//從當前連接獲取原始的socket TCPConn
func (c *Connection) GetTCPConnection() *net.TCPConn {
return c.Conn
}
//獲取當前連接ID
func (c *Connection) GetConnID() uint32{
return c.ConnID
}
//獲取遠程客戶端地址信息
func (c *Connection) RemoteAddr() net.Addr {
return c.Conn.RemoteAddr()
}
```
- 一、引言
- 1、寫在前面
- 2、初探Zinx架構
- 二、初識Zinx框架
- 1. Zinx-V0.1-基礎Server
- 2.Zinx-V0.2-簡單的連接封裝與業務綁定
- 三、Zinx框架基礎路由模塊
- 3.1 IRequest 消息請求抽象類
- 3.2 IRouter 路由配置抽象類
- 3.3 Zinx-V0.3-集成簡單路由功能
- 3.4 Zinx-V0.3代碼實現
- 3.5 使用Zinx-V0.3完成應用程序
- 四、Zinx的全局配置
- 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代碼實現
- 4.2 使用Zinx-V0.4完成應用程序
- 五、Zinx的消息封裝
- 5.1 創建消息封裝類型
- 5.2 消息的封包與拆包
- 5.3 Zinx-V0.5代碼實現
- 5.4 使用Zinx-V0.5完成應用程序
- 六、Zinx的多路由模式
- 6.1 創建消息管理模塊
- 6.2 Zinx-V0.6代碼實現
- 6.3 使用Zinx-V0.6完成應用程序
- 七、Zinx的讀寫分離模型
- 7.1 Zinx-V0.7代碼實現
- 7.2 使用Zinx-V0.7完成應用程序
- 八、Zinx的消息隊列及多任務機制
- 8.1 創建消息隊列
- 8.2 創建及啟動Worker工作池
- 8.3 發送消息給消息隊列
- 8.4 Zinx-V0.8代碼實現
- 8.5 使用Zinx-V0.8完成應用程序
- 九、Zinx的鏈接管理
- 9.1 創建鏈接管理模塊
- 9.2 鏈接管理模塊集成到Zinx中
- 9.3 鏈接的帶緩沖的發包方法
- 9.4 注冊鏈接啟動/停止自定義Hook方法功能
- 9.5 使用Zinx-V0.9完成應用程序
- 十、Zinx的連接屬性設置
- 10.1 給鏈接添加鏈接配置接口
- 10.2 鏈接屬性方法實現
- 10.3 鏈接屬性Zinx-V0.10單元測試
- 基于Zinx的應用案例
- 一、應用案例介紹
- 二、服務器應用基礎協議
- 三、MMO多人在線游戲AOI算法
- 3.1 網絡法實現AOI算法
- 3.2 實現AOI格子結構
- 3.3 實現AOI管理模塊
- 3.4 求出九宮格
- 3.5 AOI格子添加刪除操作
- 3.6 AOI模塊單元測試
- 四、數據傳輸協議protocol buffer
- 4.1 簡介
- 4.2 數據交換格式
- 4.3 protobuf環境安裝
- 4.4 protobuf語法
- 4.5 編譯protobuf
- 4.6 利用protobuf生成的類來編碼
- 五、MMO游戲的Proto3協議
- 六、構建項目與用戶上線
- 6.1 構建項目
- 6.2用戶上線流程
- 七、世界聊天系統實現
- 7.1 世界管理模塊
- 7.2 世界聊天系統實現
- 八、上線位置信息同步
- 九、移動位置與AOI廣播(未跨越格子)
- 十、玩家下線
- 十一、移動與AOI廣播(跨越格子)