#### 3.5 使用Zinx-V0.3完成應用程序
接下來我們在基于Zinx寫服務器,就可以配置一個簡單的路由功能了。
##### A\) 測試基于Zinx完成的服務端應用
Server.go
```go
package main
import (
"fmt"
"zinx/ziface"
"zinx/znet"
)
//ping test 自定義路由
type PingRouter struct {
znet.BaseRouter //一定要先基礎BaseRouter
}
//Test PreHandle
func (this *PingRouter) PreHandle(request ziface.IRequest) {
fmt.Println("Call Router PreHandle")
_, err := request.GetConnection().GetTCPConnection().Write([]byte("before ping ....\n"))
if err !=nil {
fmt.Println("call back ping ping ping error")
}
}
//Test Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
fmt.Println("Call PingRouter Handle")
_, err := request.GetConnection().GetTCPConnection().Write([]byte("ping...ping...ping\n"))
if err !=nil {
fmt.Println("call back ping ping ping error")
}
}
//Test PostHandle
func (this *PingRouter) PostHandle(request ziface.IRequest) {
fmt.Println("Call Router PostHandle")
_, err := request.GetConnection().GetTCPConnection().Write([]byte("After ping .....\n"))
if err !=nil {
fmt.Println("call back ping ping ping error")
}
}
func main(){
//創建一個server句柄
s := znet.NewServer("[zinx V0.3]")
s.AddRouter(&PingRouter{})
//2 開啟服務
s.Serve()
}
```
我們這里自定義了一個類似Ping操作的路由,就是當客戶端發送數據,我們的處理業務就是返回給客戶端"ping...ping..ping..", 為了測試,當前路由也同時實現了PreHandle和PostHandle兩個方法。實際上Zinx會利用模板的設計模式,依次在框架中調用`PreHandle`、`Handle`、`PostHandle`三個方法。
##### B\) 啟動Server.go
```bash
go run Server.go
```
##### C\) 客戶端應用測試程序
和之前的Client.go一樣 沒有改變
```go
package main
import (
"fmt"
"net"
"time"
)
/*
模擬客戶端
*/
func main() {
fmt.Println("Client Test ... start")
//3秒之后發起測試請求,給服務端開啟服務的機會
time.Sleep(3 * time.Second)
conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
if err != nil {
fmt.Println("client start err, exit!")
return
}
for {
_, err := conn.Write([]byte("Zinx V0.3"))
if err !=nil {
fmt.Println("write error err ", err)
return
}
buf :=make([]byte, 512)
cnt, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("read buf error ")
return
}
fmt.Printf(" server call back : %s, cnt = %d\n", buf, cnt)
time.Sleep(1*time.Second)
}
}
```
##### D\) 啟動Client.go
```bash
go run Client.go
```
運行結果如下:
服務端:
```bash
$ go run Server.go
Add Router succ!
[START] Server listenner at IP: 0.0.0.0, Port 7777, is starting
start Zinx server [zinx V0.3] succ, now listenning...
Reader Goroutine is running
Call Router PreHandle
Call PingRouter Handle
Call Router PostHandle
Call Router PreHandle
Call PingRouter Handle
Call Router PostHandle
Call Router PreHandle
Call PingRouter Handle
Call Router PostHandle
Call Router PreHandle
Call PingRouter Handle
Call Router PostHandle
Call Router PreHandle
Call PingRouter Handle
Call Router PostHandle
...
```
客戶端:
```bash
$ go run Client.go
Client Test ... start
server call back : before ping ....
, cnt = 17
server call back : ping...ping...ping
After ping .....
, cnt = 36
server call back : before ping ....
ping...ping...ping
After ping .....
, cnt = 53
server call back : before ping ....
ping...ping...ping
After ping .....
, cnt = 53
server call back : before ping ....
ping...ping...ping
After ping .....
, cnt = 53
...
```
現在Zinx框架已經有路由功能了,雖然說目前只能配置一個,不過不要著急,很快我們會增加配置多路由的能力。
- 一、引言
- 1、寫在前面
- 2、初探Zinx架構
- 二、初識Zinx框架
- 1. Zinx-V0.1-基礎Server
- 2.Zinx-V0.2-簡單的連接封裝與業務綁定
- 三、Zinx框架基礎路由模塊
- 3.1 IRequest 消息請求抽象類
- 3.2 IRouter 路由配置抽象類
- 3.3 Zinx-V0.3-集成簡單路由功能
- 3.4 Zinx-V0.3代碼實現
- 3.5 使用Zinx-V0.3完成應用程序
- 四、Zinx的全局配置
- 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代碼實現
- 4.2 使用Zinx-V0.4完成應用程序
- 五、Zinx的消息封裝
- 5.1 創建消息封裝類型
- 5.2 消息的封包與拆包
- 5.3 Zinx-V0.5代碼實現
- 5.4 使用Zinx-V0.5完成應用程序
- 六、Zinx的多路由模式
- 6.1 創建消息管理模塊
- 6.2 Zinx-V0.6代碼實現
- 6.3 使用Zinx-V0.6完成應用程序
- 七、Zinx的讀寫分離模型
- 7.1 Zinx-V0.7代碼實現
- 7.2 使用Zinx-V0.7完成應用程序
- 八、Zinx的消息隊列及多任務機制
- 8.1 創建消息隊列
- 8.2 創建及啟動Worker工作池
- 8.3 發送消息給消息隊列
- 8.4 Zinx-V0.8代碼實現
- 8.5 使用Zinx-V0.8完成應用程序
- 九、Zinx的鏈接管理
- 9.1 創建鏈接管理模塊
- 9.2 鏈接管理模塊集成到Zinx中
- 9.3 鏈接的帶緩沖的發包方法
- 9.4 注冊鏈接啟動/停止自定義Hook方法功能
- 9.5 使用Zinx-V0.9完成應用程序
- 十、Zinx的連接屬性設置
- 10.1 給鏈接添加鏈接配置接口
- 10.2 鏈接屬性方法實現
- 10.3 鏈接屬性Zinx-V0.10單元測試
- 基于Zinx的應用案例
- 一、應用案例介紹
- 二、服務器應用基礎協議
- 三、MMO多人在線游戲AOI算法
- 3.1 網絡法實現AOI算法
- 3.2 實現AOI格子結構
- 3.3 實現AOI管理模塊
- 3.4 求出九宮格
- 3.5 AOI格子添加刪除操作
- 3.6 AOI模塊單元測試
- 四、數據傳輸協議protocol buffer
- 4.1 簡介
- 4.2 數據交換格式
- 4.3 protobuf環境安裝
- 4.4 protobuf語法
- 4.5 編譯protobuf
- 4.6 利用protobuf生成的類來編碼
- 五、MMO游戲的Proto3協議
- 六、構建項目與用戶上線
- 6.1 構建項目
- 6.2用戶上線流程
- 七、世界聊天系統實現
- 7.1 世界管理模塊
- 7.2 世界聊天系統實現
- 八、上線位置信息同步
- 九、移動位置與AOI廣播(未跨越格子)
- 十、玩家下線
- 十一、移動與AOI廣播(跨越格子)