~~~
/*
* parseInt / parseFloat:也是把其它數據類型轉換為number類型的
* 處理原理和Number不一樣,他們是把字符串轉換為數字類型(如果處理的值不是字符串,需要先轉換為字符串然后在去轉換為number類型的)
* =>從字符串最左邊開始查找,把找到的有效數字字符轉換為數字,一直遇到一個非有效數字字符為止,則結束查找
*/
console.log(Number('12px')); //=>NaN
console.log(parseInt('12px')); //=>12
console.log(parseInt('12px24')); //=>12
console.log(parseInt('width:12px')); //=>NaN
console.log(parseInt('12.5px')); //=>12
console.log(parseFloat('12.5px')); //=>12.5 parseFloat比parseInt多識別一個小數點
console.log(Number(true)); //=>1
console.log(parseInt(true)); //=>先把TRUE轉換為字符串"TRUE" parseInt('true') =>NaN
console.log(parseInt(NaN)); //=>NaN
console.log(Number(null)); //=>0
console.log(parseInt(null)); //=> parseInt('null') =>NaN
console.log(isNaN(Number(parseInt("0.8")))); //=>parseInt("0.8")->0 Number(0)->0 isNaN(0)->false
console.log(Number('')); //=>0
console.log(parseInt('')); //=>NaN
~~~
#### number數據類型
* NaN 和 isNaN
* 把其它數據類型轉換為數字類型
* Number
* parseInt
* parseFloat
* —————
* ==比較
* 數學運算
* isNaN
* ……
~~~
// toFixed:保留小數點后面N位(最后的結果是一個字符串)
let n = 3.1415926;
console.log(n.toFixed(2)); //=>"3.14" 會四舍五入
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); //=>9007199254740991 最大安全數(JS能夠有效識別的最大整數)
console.log(9007199254740992 == 9007199254740993); //=>true 應該是不一樣的,但是超過了最大數值,JS無法精準計算
// ES6中提供了一個新的數據類型 BigInt:管理超過安全數值的數字
// console.log(BigInt(9007199254740992), BigInt(9007199254740993));
/*
* 基本數據類型
* number string boolean null undefined symbol => BigInt新增的基本數據類型
*/
~~~

console.log(BigInt(9007199254740992), BigInt(9007199254740993));

- 0001.開課說明
- 0002.ECMAScript的發展歷程
- 0003.WEB2.0時代-服務器端渲染,前后端不分離
- 0004.WEB2.0時代-前后端分離模式
- 0005.大前端時代概述
- 0006.前端需要的技術棧和學習技巧
- 0007.瀏覽器
- 0008.JS的三部分組成
- 0009.JS中創建變量的6種形式
- 0010.JS中變量的命名規范
- 0011.JS中的數據類型分類
- 0012.JS中常用的幾種輸出方式
- 0013.number屬性類型詳細解讀1
- 0014.number數據類型詳細解讀2
- 0015.string數據類型詳細解讀1
- 0016.string數據類型詳細解讀2
- 0017.boolean數據類型詳細解讀
- 0018.object數據類型詳細解讀1
- 0019.object數據類型詳細解讀2
- 0020.談談學習
- 0021.數據類型檢測
- 0022.瀏覽器底層渲染機制(堆棧內存和數據類型區別)
- 0023.關于數據類型區別的面試題
- 0024.課后作業講解:數據類型轉換
- 0025.課后作業講解:堆棧內存處理
- 0026.課后作業講解:阿里的一道經典面試題
- 0027.JS中三種常用的判斷語句
- 0028.小實戰:開關燈特效
- 0029.FOR循環和FOR IN循環
- 0030.課后作業講解:關于循環判斷和數據轉化
- 0031.課后作業講解:關于DOM對象的深入理解
- 0032.關于元素集合的相關操作(奇偶行變色)
- 0033.課后作業講解:邏輯思維判斷題
- reset.min.css
- 0034.(復習)前四天內容的綜合復習梳理
- 0035.初窺函數:函數的作用、語法、形參
- 0036-0038.選項卡案例
- 0039.隔行變色案例:進一步強化自定義屬性編程思想
- 0040.其它作業題的講解(自定義屬性強化)
- 0041.函數創建和執行的堆棧運行機制
- 0042.函數中的形參和實參
- 0043.函數中的實參集合ARGUMENTS
- 0044.函數中的返回值RETURN
- 0045.箭頭函數和匿名函數
- 0046.兩個等于比較時候的數據類型轉換規則
- 0047.數組的基礎結構和常規操作
- 0048.數組常用方法:增刪改的五個方法
- 0049.數組常用方法:查詢、拼接、轉換為字符串
- 0050.數組常用方法:檢測是否包含、排序和迭代
- 0051.數組去重:雙FOR循環(數組塌陷和SPLICE刪除優化)
- 0052.數組去重:對象鍵值對方式(ES6中SET)
- 0053.Math數學函數對象中常用的方法
- 0054.String字符串中常用的方法
- 0055.實戰案例:時間字符串格式化
- 0056.實戰案例:queryURLParams1
- 0057.實戰案例:queryURLParams2
- 0058.實戰案例:獲取四位不重復的驗證碼
- 0059.階段作業題講解1(基礎知識)
- 0060.階段作業題講解2(實戰案例)
- 0061-0062.DOM操作中相關知識的復習
- 0063.DOM中的節點操作1
- 0064.DOM中的節點操作2
- utils
- 65.關于DOM的增刪改