~~~
/*
* 兩個值的比較:
* == 左右兩邊數據類型不一致,先默認轉換為一致的,在進行比較
* ===
* Object.is
*/
/*
* 基于==進行比較的時候,左右兩邊數據類型不一致,隱式轉換規則
* NaN==NaN =>false NaN和任何值(包含自己本身)都不相等
* Infinity==Infinity =>true Infinity只和自己相等,和其它值都不相等
* Symbol(1) == Symbol(1) =>false
* 對象 == 對象 比較的是內存地址
*
* null==undefined =>true null和undefined兩個等號比較是相等的,三個等號比較是不相等的,除此之外,他們和任何值相比較都不相等
* 對象==字符串 對象轉換為字符串
*
* 除上述規則外,其余的都是把值轉換為數字類型,然后再比較
*/
console.log([10] == '10'); //=>'10'=='10' true
console.log({} == '{}'); //=>'[object Object]'=='{}' false
console.log(1 == true); //=>1==1 true
console.log(2 == true); //=>2==1 false
console.log(-1 == false); //=>-1==0 false
console.log(0 == false); //=>0==0 true
console.log(1 == '1'); //=>1==1 true
console.log(true == '1'); //=>1==1 true
console.log(false == ''); //=>0==0 true
console.log( [] == 0 ); //=>0==0 true
console.log( "0" == 0 ) // 0 ==0 true
console.log( "0" == [] ) // "0" == "" false 對象轉為字符串""
~~~





- 0001.開課說明
- 0002.ECMAScript的發展歷程
- 0003.WEB2.0時代-服務器端渲染,前后端不分離
- 0004.WEB2.0時代-前后端分離模式
- 0005.大前端時代概述
- 0006.前端需要的技術棧和學習技巧
- 0007.瀏覽器
- 0008.JS的三部分組成
- 0009.JS中創建變量的6種形式
- 0010.JS中變量的命名規范
- 0011.JS中的數據類型分類
- 0012.JS中常用的幾種輸出方式
- 0013.number屬性類型詳細解讀1
- 0014.number數據類型詳細解讀2
- 0015.string數據類型詳細解讀1
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- 0020.談談學習
- 0021.數據類型檢測
- 0022.瀏覽器底層渲染機制(堆棧內存和數據類型區別)
- 0023.關于數據類型區別的面試題
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- 0027.JS中三種常用的判斷語句
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- 0031.課后作業講解:關于DOM對象的深入理解
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- 0033.課后作業講解:邏輯思維判斷題
- reset.min.css
- 0034.(復習)前四天內容的綜合復習梳理
- 0035.初窺函數:函數的作用、語法、形參
- 0036-0038.選項卡案例
- 0039.隔行變色案例:進一步強化自定義屬性編程思想
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- 0041.函數創建和執行的堆棧運行機制
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- 0063.DOM中的節點操作1
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- utils
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