>[info] [immutable.js 官方文檔](https://immutable-js.github.io/immutable-js/docs/#/)
[TOC]
# 參考資料
[https://zhuanlan.zhihu.com/p/20295971](https://zhuanlan.zhihu.com/p/20295971)
[http://cn.redux.js.org/docs/recipes/UsingImmutableJS.html](http://cn.redux.js.org/docs/recipes/UsingImmutableJS.html)
[https://blog.csdn.net/sinat\_17775997/article/details/73603797](https://blog.csdn.net/sinat_17775997/article/details/73603797)
# 為什么需要使用 immutable.js ?
JavaScript 中的對象一般是可變的(Mutable),因為使用了引用賦值,新的對象簡單的引用了原始對象,改變新的對象將影響到原始對象。如 `foo={a: 1}; bar=foo; bar.a=2` 你會發現此時 `foo.a` 也被改成了 `2`。雖然這樣做可以節約內存,但當應用復雜后,這就造成了非常大的隱患,Mutable 帶來的優點變得得不償失。為了解決這個問題,一般的做法是使用 shallowCopy(淺拷貝)或 deepCopy(深拷貝)來避免被修改,但這樣做造成了 CPU 和內存的浪費。
Immutable 可以很好地解決這些問題。
# 使用 immutable.js 的好處?
Immutable Data 就是一旦創建,就不能再被更改的數據。對 Immutable 對象的任何修改或添加刪除操作都會返回一個新的 Immutable 對象。Immutable 實現的原理是**Persistent Data Structure**(持久化數據結構),也就是使用舊數據創建新數據時,要保證舊數據同時可用且不變。同時為了避免 deepCopy 把所有節點都復制一遍帶來的性能損耗,Immutable 使用了 **Structural Sharing**(結構共享),即如果對象樹中一個節點發生變化,只修改這個節點和受它影響的父節點,其它節點則進行共享。
1\. Immutable 降低了 Mutable 帶來的復雜度
可變(Mutable)數據耦合了 Time 和 Value 的概念,造成了數據很難被回溯。
比如下面一段代碼:
```js
function touchAndLog(touchFn) {
let data = { key: 'value' };
touchFn(data);
console.log(data.key); // 猜猜會打印什么?
}
```
在不查看 `touchFn` 的代碼的情況下,因為不確定它對 `data` 做了什么,你是不可能知道會打印什么(這不是廢話嗎)。但如果 `data` 是 Immutable 的呢,你可以很肯定的知道打印的是 `value`。
2\. 節省內存
Immutable.js 使用了 Structure Sharing 會盡量復用內存。沒有被引用的對象會被垃圾回收。
```js
import { Map} from 'immutable';
let a = Map({
select: 'users',
filter: Map({ name: 'Cam' })
})
let b = a.set('select', 'people');
a === b; // false
a.get('filter') === b.get('filter'); // true
```
上面 a 和 b 共享了沒有變化的 `filter` 節點。
3\. Undo/Redo,Copy/Paste,甚至時間旅行這些功能做起來小菜一碟
因為每次數據都是不一樣的,只要把這些數據放到一個數組里儲存起來,想回退到哪里就拿出對應數據即可,很容易開發出撤銷重做這種功能。
4.擁抱函數式編程
Immutable 本身就是函數式編程中的概念,純函數式編程比面向對象更適用于前端開發。因為只要輸入一致,輸出必然一致,這樣開發的組件更易于調試和組裝。
# 使用 Immutable 的缺點
1\. 需要學習新的 API
2\. 增加了資源文件大小
3\. 容易與原生對象混淆
使用 Immutable.js 過程中遇到最大的問題就是寫代碼要做思維上的轉變。
雖然 Immutable.js 盡量嘗試把 API 設計的原生對象類似,有的時候還是很難區別到底是 Immutable 對象還是原生對象,容易混淆操作。
Immutable 中的 Map 和 List 雖對應原生 Object 和 Array,但操作非常不同,比如你要用 `map.get('key')` 而不是 `map.key`,`array.get(0)` 而不是 `array[0]`。另外 Immutable 每次修改都會返回新對象,也很容易忘記賦值。
當使用外部庫的時候,一般需要使用原生對象,也很容易忘記轉換。
下面給出一些辦法來避免類似問題發生:
* 使用 Flow 或 TypeScript 這類有靜態類型檢查的工具
* 約定變量命名規則:如所有 Immutable 類型對象以 `$$` 開頭。
# 實踐
1\. 與 React 搭配使用,Pure Render
熟悉 React 的都知道,React 做性能優化時有一個避免重復渲染的大招,就是使用 `shouldComponentUpdate()`,但它默認返回 `true`,即始終會執行 `render()` 方法,然后做 Virtual DOM 比較,并得出是否需要做真實 DOM 更新,這里往往會帶來很多無必要的渲染并成為性能瓶頸。
<br/>
當然我們也可以在 `shouldComponentUpdate()` 中使用使用 deepCopy 和 deepCompare 來避免無必要的 `render()`,但 deepCopy 和 deepCompare 一般都是非常耗性能的。
<br/>
Immutable 則提供了簡潔高效的判斷數據是否變化的方法,只需 `===` 和 `is` 比較就能知道是否需要執行 `render()`,而這個操作幾乎 0 成本,所以可以極大提高性能。修改后的 `shouldComponentUpdate` 是這樣的:
```js
import { is } from 'immutable';
shouldComponentUpdate: (nextProps = {}, nextState = {}) => {
const thisProps = this.props || {}, thisState = this.state || {};
if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length ||
Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) {
return true;
}
for (const key in nextProps) {
if (thisProps[key] !== nextProps[key] || !is(thisProps[key], nextProps[key])) {
return true;
}
}
for (const key in nextState) {
if (thisState[key] !== nextState[key] || !is(thisState[key], nextState[key])) {
return true;
}
}
return false;
}
```
使用 Immutable 后,如下圖,當紅色節點的 state 變化后,不會再渲染樹中的所有節點,而是只渲染圖中綠色的部分:

* 使用 `Immutable.fromJS` 而不是 `Immutable.Map` 或 `Immutable.List` 來創建對象,這樣可以避免 Immutable 和原生對象間的混用。
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