[TOC]
>PS:個人筆記,僅供參考,需要深入了解請閱讀參考資料。
# 參考資料
[https://ustbhuangyi.github.io/vue-analysis/prepare/directory.html#sfc](https://ustbhuangyi.github.io/vue-analysis/prepare/directory.html#sfc)
# 組件化
所謂組件化,就是把頁面拆分成多個組件 (component),每個組件依賴的 CSS、JavaScript、模板、圖片等資源放在一起開發和維護。組件是資源獨立的,組件在系統內部可復用,組件和組件之間可以嵌套。
接下來我們會用 Vue-cli 初始化的代碼為例,來分析一下 Vue 組件初始化的一個過程。
```js
import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
var app = new Vue({
el: '#app',
// 這里的 h 是 createElement 方法
render: h => h(App)
})
```
它和我們上一章相同的點也是通過`render`函數去渲染的,不同的這次通過`createElement`傳的參數是一個組件而不是一個原生的標簽,那么接下來我們就開始分析這一過程。
## createComponent
上一章我們在分析`createElement`的實現的時候,它最終會調用`_createElement`方法,其中有一段邏輯是對參數`tag`的判斷,如果是一個普通的 html 標簽,像上一章的例子那樣是一個普通的 div,則會實例化一個普通 VNode 節點,否則通過`createComponent`方法創建一個組件 VNode。
```js
if (typeof tag === 'string') {
let Ctor
ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
if (config.isReservedTag(tag)) {
// platform built-in elements
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
undefined, undefined, context
)
} else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
// component
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
} else {
// unknown or unlisted namespaced elements
// check at runtime because it may get assigned a namespace when its
// parent normalizes children
vnode = new VNode(
tag, data, children,
undefined, undefined, context
)
}
} else {
// direct component options / constructor
vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}
```
在我們這一章傳入的是一個 App 對象,它本質上是一個`Component`類型,那么它會走到上述代碼的 else 邏輯,直接通過`createComponent`方法來創建`vnode`。所以接下來我們來看一下`createComponent`方法的實現,它定義在`src/core/vdom/create-component.js`文件中:
```js
export function createComponent (
Ctor: Class<Component> | Function | Object | void,
data: ?VNodeData,
context: Component,
children: ?Array<VNode>,
tag?: string
): VNode | Array<VNode> | void {
if (isUndef(Ctor)) {
return
}
const baseCtor = context.$options._base
// plain options object: turn it into a constructor
if (isObject(Ctor)) {
Ctor = baseCtor.extend(Ctor)
}
// if at this stage it's not a constructor or an async component factory,
// reject.
if (typeof Ctor !== 'function') {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(`Invalid Component definition: ${String(Ctor)}`, context)
}
return
}
// async component
let asyncFactory
if (isUndef(Ctor.cid)) {
asyncFactory = Ctor
Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor, context)
if (Ctor === undefined) {
// return a placeholder node for async component, which is rendered
// as a comment node but preserves all the raw information for the node.
// the information will be used for async server-rendering and hydration.
return createAsyncPlaceholder(
asyncFactory,
data,
context,
children,
tag
)
}
}
data = data || {}
// resolve constructor options in case global mixins are applied after
// component constructor creation
resolveConstructorOptions(Ctor)
// transform component v-model data into props & events
if (isDef(data.model)) {
transformModel(Ctor.options, data)
}
// extract props
const propsData = extractPropsFromVNodeData(data, Ctor, tag)
// functional component
if (isTrue(Ctor.options.functional)) {
return createFunctionalComponent(Ctor, propsData, data, context, children)
}
// extract listeners, since these needs to be treated as
// child component listeners instead of DOM listeners
const listeners = data.on
// replace with listeners with .native modifier
// so it gets processed during parent component patch.
data.on = data.nativeOn
if (isTrue(Ctor.options.abstract)) {
// abstract components do not keep anything
// other than props & listeners & slot
// work around flow
const slot = data.slot
data = {}
if (slot) {
data.slot = slot
}
}
// install component management hooks onto the placeholder node
installComponentHooks(data)
// return a placeholder vnode
const name = Ctor.options.name || tag
const vnode = new VNode(
`vue-component-${Ctor.cid}${name ? `-${name}` : ''}`,
data, undefined, undefined, undefined, context,
{ Ctor, propsData, listeners, tag, children },
asyncFactory
)
// Weex specific: invoke recycle-list optimized @render function for
// extracting cell-slot template.
// https://github.com/Hanks10100/weex-native-directive/tree/master/component
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__ && isRecyclableComponent(vnode)) {
return renderRecyclableComponentTemplate(vnode)
}
return vnode
}
```
組件渲染主要有 3 個關鍵步驟:構造子類構造函數,安裝組件鉤子函數和實例化`vnode`。
## 生命周期
每個 Vue 實例在被創建之前都要經過一系列的初始化過程。例如需要設置數據監聽、編譯模板、掛載實例到 DOM、在數據變化時更新 DOM 等。同時在這個過程中也會運行一些叫做生命周期鉤子的函數,給予用戶機會在一些特定的場景下添加他們自己的代碼。
從源碼的角度來看一下這些生命周期的鉤子函數是如何被執行的。
源碼中最終執行生命周期的函數都是調用`callHook`方法,它的定義在`src/core/instance/lifecycle`中:
```js
export function callHook (vm: Component, hook: string) {
// #7573 disable dep collection when invoking lifecycle hooks
pushTarget()
const handlers = vm.$options[hook]
if (handlers) {
for (let i = 0, j = handlers.length; i < j; i++) {
try {
handlers[i].call(vm)
} catch (e) {
handleError(e, vm, `${hook} hook`)
}
}
}
if (vm._hasHookEvent) {
vm.$emit('hook:' + hook)
}
popTarget()
}
```
`callHook`函數的邏輯很簡單,根據傳入的字符串`hook`,去拿到`vm.$options[hook]`對應的回調函數數組,然后遍歷執行,執行的時候把`vm`作為函數執行的上下文。
各個階段的生命周期的函數被合并到`vm.$options`里,并且是一個數組。因此`callhook`函數的功能就是調用某個生命周期鉤子注冊的所有回調函數。
## 組件更新
組件的更新還是調用了`vm._update`方法(與初始化走類似的流程),我們再回顧一下這個方法,它的定義在`src/core/instance/lifecycle.js`中:
```js
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
// ...
const prevVnode = vm._vnode
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
// ...
}
```
組件更新的過程,會執行`vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)`,它仍然會調用`patch`函數,在`src/core/vdom/patch.js`中定義:
```js
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// ...
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
```
這里執行`patch`的邏輯和首次渲染是不一樣的,因為`oldVnode`不為空,并且它和`vnode`都是 VNode 類型,接下來會通過`sameVNode(oldVnode, vnode)`判斷它們是否是相同的 VNode 來決定走不同的更新邏輯:
```js
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && (
(
a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)
) || (
isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
isUndef(b.asyncFactory.error)
)
)
)
}
```
`sameVnode`的邏輯非常簡單,如果兩個`vnode`的`key`不相等,則是不同的;否則繼續判斷對于同步組件,則判斷`isComment`、`data`、`input`類型等是否相同,對于異步組件,則判斷`asyncFactory`是否相同。
所以根據新舊`vnode`是否為`sameVnode`,會走到不同的更新邏輯,我們先來說一下不同的情況。
### 新舊節點不同
如果新舊`vnode`不同,那么更新的邏輯非常簡單,它本質上是要替換已存在的節點,大致分為 3 步
- 創建新節點
- 更新父的占位符節點
- 刪除舊節點
### 新舊節點相同
如果新舊節點相同,會調用`patchVNode`方法,它的定義在`src/core/vdom/patch.js`中:
```js
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
if (oldVnode === vnode) {
return
}
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true
}
return
}
// reuse element for static trees.
// note we only do this if the vnode is cloned -
// if the new node is not cloned it means the render functions have been
// reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode)
}
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
```
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