[TOC]
# 第二部分總結(專題系列)
## 防抖與節流
防抖和節流的作用都是防止函數多次調用,區別在于,假設一個用戶一直觸發這個函數,且每次觸發函數的時間間隔小于wait,防抖的情況下只會調用一次,而節流的情況會每隔一定時間調用函數
~~~
// 防抖
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
var debounced = function () {
var context = this;
var args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
// 如果已經執行過,不再執行
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) result = func.apply(context, args)
}
else {
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
return result;
};
debounced.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
};
return debounced;
}
~~~
這個防抖函數和最普通的防抖函數相比關注了以下幾個需求:
- this 和 event 的指向都要正確
- 允許立即執行
- 能返回函數的執行結果
- 能取消然后重新觸發
~~~
// 節流
function throttle(func, wait) {
var timeout;
return function() {
context = this;
args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
}, wait)
// 立即執行
func.apply(context, args)
}
}
}
~~~
這樣實現的節流函數滿足了這樣一個需求:鼠標移入能立刻執行,停止觸發的時候還能再執行一次(假設事件處理程序是 onmousemove)
## 數組去重
嘗試寫一個名為 unique 的工具函數,我們根據一個參數 isSorted 判斷傳入的數組是否是已排序的,如果為 true,我們就判斷相鄰元素是否相同,如果為 false,我們就使用 indexOf 進行判斷
~~~
var array1 = [1, 2, '1', 2, 1];
var array2 = [1, 1, '1', 2, 2];
// unique 工具函數用于數組去重
function unique(array, isSorted) {
var res = [];
var seen = [];
for (var i = 0, len = array.length; i < len; i++) {
var value = array[i];
if (isSorted) { // 如果數組是排序過的,判斷當前元素與前一個元素是否相等
if (!i || seen !== value) {
res.push(value)
}
seen = value;
}
else if (res.indexOf(value) === -1) { // 如果數組是未排序的,使用 indexOf 方法
res.push(value);
}
}
return res;
}
console.log(unique(array1)); // [1, 2, "1"]
console.log(unique(array2, true)); // [1, "1", 2]
~~~
在數組中元素有一些特殊類型如對象、NaN的情況下,不同的數組去重方法可能會有不同的返回值
~~~js
// demo1
var arr = [1, 2, NaN];
arr.indexOf(NaN); // -1
~~~
indexOf 底層還是使用 === 進行判斷,因為 NaN === NaN的結果為 false,所以使用 indexOf 查找不到 NaN 元素
~~~js
// demo2
function unique(array) {
return Array.from(new Set(array));
}
console.log(unique([NaN, NaN])) // [NaN]
~~~
Set 認為盡管 NaN === NaN 為 false,但是這兩個元素是重復的。
## 快速獲取數組的最大值和最小值
使用 `Math.max()`函數需要注意的問題:
1. 如果有任一參數不能被轉換為數值,則結果為 NaN。
2. max 是 Math 的靜態方法,所以應該像這樣使用:Math.max(),而不是作為 Math 實例的方法 (簡單的來說,就是不使用 new )
3. 如果沒有參數,則結果為`-Infinity`(注意是負無窮大)
1.如果任一參數不能被轉換為數值,這就意味著如果參數可以被轉換成數字,就是可以進行比較的,比如:
~~~js
Math.max(true, 0) // 1
Math.max(true, '2', null) // 2
Math.max(1, undefined) // NaN
Math.max(1, {}) // NaN
~~~
2.如果沒有參數,則結果為 -Infinity,對應的,Math.min 函數,如果沒有參數,則結果為 Infinity,所以:
```
var min = Math.min();
var max = Math.max();
console.log(min > max);
```
結合ES6的擴展運算符使用
```
var arr = [6, 4, 1, 8, 2, 11, 23];
console.log(Math.max(...arr))
```
## 惰性函數
我們看下面的這個例子,在 DOM 中添加事件時需要兼容現代瀏覽器和 IE 瀏覽器(IE < 9),方法就是對瀏覽器環境進行判斷,看瀏覽器是否支持,簡化寫法如下。
~~~js
// 簡化寫法
function addEvent (type, el, fn, capture = false) {
if (window.addEventListener) {
el.addEventListener(type, fn, capture);
}
else if(window.attachEvent){
el.attachEvent('on' + type, fn);
}
}
~~~
但是這種寫法有一個問題,就是每次添加事件都會調用做一次判斷,那么有沒有什么辦法只判斷一次呢?可以利用閉包和立即調用函數表達式(IIFE)來處理。
~~~js
const addEvent = (function(){
if (window.addEventListener) {
return function (type, el, fn, capture) {
el.addEventListener(type, fn, capture);
}
}
else if(window.attachEvent){
return function (type, el, fn) {
el.attachEvent('on' + type, fn);
}
}
})();
~~~
也可以使用惰性函數來處理
~~~
function addEvent (type, el, fn, capture = false) {
// 重寫函數
if (window.addEventListener) {
addEvent = function (type, el, fn, capture) {
el.addEventListener(type, fn, capture);
}
}
else if(window.attachEvent){
addEvent = function (type, el, fn) {
el.attachEvent('on' + type, fn);
}
}
addEvent(type, el, fn, capture); // 這一步是關鍵
}
~~~
第一次調用`addEvent`函數后,會進行一次環境判斷,在這之后`addEvent`函數被重寫,所以下次調用時就不會再次判斷環境。
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