<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

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                部分參考(Copy):[http://www.ruanyifeng.com/blog/2018/08/svg.html](http://www.ruanyifeng.com/blog/2018/08/svg.html) [TOC] >[success]這里記錄下 svg 的一些 API,主要想探索下用 svg 實現一些 CSS 不好實現的圖案及動畫效果。 # 如何在項目中使用 svg 1.SVG 文件可以直接插入網頁,成為 DOM 的一部分,然后用 JavaScript 和 CSS 進行操作。 ```html <!DOCTYPE html> <html> <head></head> <body> <svg id="mysvg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 800 600" preserveAspectRatio="xMidYMid meet" > <circle id="mycircle" cx="400" cy="300" r="50" /> <svg> </body> </html> ``` 2.SVG 代碼也可以寫在一個獨立文件中,然后用`<img>`、`<object>`、`<embed>`、`<iframe>`等標簽插入網頁。 ```html <img src="circle.svg"> <object id="object" data="circle.svg" type="image/svg+xml"></object> <embed id="embed" src="icon.svg" type="image/svg+xml"> <iframe id="iframe" src="icon.svg"></iframe> ``` 3.CSS 也可以使用 SVG 文件。 ```css .logo { background: url(icon.svg); } ``` 4.SVG 文件還可以轉為 BASE64 編碼,然后作為 Data URI 寫入網頁。 ```html <img src="data:image/svg+xml;base64,[data]"> ``` # 語法 ## \<svg> 標簽 ```html <svg width="100%" height="100%"> <circle id="mycircle" cx="50" cy="50" r="50" /> </svg> ``` `<svg>`的`width`屬性和`height`屬性,指定了 SVG 圖像在 HTML 元素中所占據的寬度和高度。除了相對單位,也可以采用絕對單位(單位:像素)。如果不指定這兩個屬性,SVG 圖像默認大小是300像素(寬) x 150像素(高)。 如果只想展示 SVG 圖像的一部分,就要指定`viewBox`屬性(如果是 XML 文件注意大小寫 viewbox != viewBox) ```html <svg width="100" height="100" viewBox="50 50 50 50"> <circle id="mycircle" cx="50" cy="50" r="50" /> </svg> ``` `<viewBox>`屬性的值有四個數字,分別是左上角的橫坐標和縱坐標、視口的寬度和高度。上面代碼中,SVG 圖像是100 像素寬 x 100 像素高,`viewBox`屬性指定視口從`(50, 50)`這個點開始。所以,實際看到的是右下角的四分之一圓。 注意,視口必須適配所在的空間。上面代碼中,視口的大小是 50 x 50,由于 SVG 圖像的大小是 100 x 100,所以視口會放大去適配 SVG 圖像的大小,即放大了四倍。 如果不指定`width`屬性和`height`屬性,只指定`viewBox`屬性,則相當于只給定 SVG 圖像的長寬比。這時,SVG 圖像的默認大小將等于所在的 HTML 元素的大小。 ![](https://box.kancloud.cn/52c051f30e845a5c1a02330139227c4d_799x605.png =300x) - width、height:控制的是視窗 - SVG 代碼定義 SVG 世界 - viewBox,preserveAspectRatio 控制我們的視野 ## \<circle> 標簽 ```html <svg width="300" height="180"> <circle cx="30" cy="50" r="25" /> <circle cx="90" cy="50" r="25" class="red" /> <circle cx="150" cy="50" r="25" class="fancy" /> </svg> ``` ![](https://box.kancloud.cn/d3ecab08986cc0b7df8087506f985584_255x91.png =150x) 上面的代碼定義了三個圓。`<circle>`標簽的`cx`、`cy`、`r`屬性分別為橫坐標、縱坐標和半徑,單位為像素。坐標都是相對于`<svg>`畫布的左上角原點。 ![](https://box.kancloud.cn/34b675eadf2d47cf76c5fbf2230910bb_591x414.png =300x) `class`屬性用來指定對應的 CSS 類 ```css .red { fill: red; } .fancy { fill: none; stroke: black; stroke-width: 3pt; } ``` SVG 的 CSS 屬性與網頁元素有所不同。 - fill:填充色 - stroke:描邊色 - stroke-width:邊框寬度 ## \<line> 標簽 ```html <svg width="300" height="180"> <line x1="0" y1="0" x2="200" y2="0" style="stroke:rgb(0,0,0);stroke-width:5" /> </svg> ``` 上面代碼中,`<line>`標簽的`x1`屬性和`y1`屬性,表示線段起點的橫坐標和縱坐標;`x2`屬性和`y2`屬性,表示線段終點的橫坐標和縱坐標;`style`屬性表示線段的樣式。 ## \<polyline> 標簽 `<polyline>`標簽用于繪制一根折線。 ```html <svg width="300" height="180"> <polyline points="3,3 30,28 3,53" fill="#ccc" stroke="black" /> </svg> ``` ![](https://box.kancloud.cn/9c70f38dec067a1bc08cd0bcab7d7cb5_107x105.png ) `<polyline>`的`points`屬性指定了每個端點的坐標,橫坐標與縱坐標之間與逗號分隔,點與點之間用空格分隔。 ## \<rect> 標簽 ```html <svg width="300" height="180"> <rect x="0" y="0" height="100" width="200" style="stroke: #70d5dd; fill: #dd524b" /> </svg> ``` ![](https://box.kancloud.cn/aeb2c5d2006ed8778a279ecb1b3fdb8f_289x148.png =150x) `<rect>`的`x`屬性和`y`屬性,指定了矩形左上角端點的橫坐標和縱坐標;`width`屬性和`height`屬性指定了矩形的寬度和高度(單位像素)。 ![](https://box.kancloud.cn/b8d90b1bd4a2b1bd993a25de82b342cc_612x431.png =300x) ## \<ellipse> 標簽 ellipse 標簽用于繪制橢圓。 ```html <svg width="300" height="180"> <ellipse cx="60" cy="60" ry="40" rx="20" stroke="skyblue" stroke-width="5" fill="#58a"/> </svg> ``` ![](https://box.kancloud.cn/bee90537564ef03d560b9bb174f6ca1c_100x130.png ) `<ellipse>`的`cx`屬性和`cy`屬性,指定了橢圓中心的橫坐標和縱坐標(單位像素);`rx`屬性和`ry`屬性,指定了橢圓橫向軸和縱向軸的半徑(單位像素)。 ![](https://box.kancloud.cn/7e96c6c9a551209a461455c6f38d73d7_608x414.png =300x) ## \<polygon> 標簽 polygon 標簽用于繪制多邊形。 ```html <svg width="300" height="180"> <polygon fill="#58a" stroke="skyblue" stroke-width="3" points="50,0 150,0 180,100 20,100"/> </svg> ``` ![](https://box.kancloud.cn/f5c129505a1506ec8f43e587c85aefda_224x149.png =150x) `<polygon>`的`points`屬性指定了每個端點的坐標,橫坐標與縱坐標之間與逗號分隔,點與點之間用空格分隔。 ## \<path> 標簽 path 用于繪制路徑。 ```html <svg width="300" height="180"> <path d=" M 18,3 L 46,3 L 46,40 L 61,40 L 32,68 L 3,40 L 18,40 Z "></path> </svg> ``` ![](https://box.kancloud.cn/c43c263fd5733d694c04975ad4ef3000_111x107.png) `<path>`的`d`屬性表示繪制順序,它的值是一個長字符串,每個字母表示一個繪制動作,后面跟著坐標。 - M:移動到(moveto) - L:畫直線到(lineto) - Z:閉合路徑 ## \<text> 標簽 text 標簽用于繪制文本。 ```html <svg width="300" height="180"> <text x="50" y="25">Hello World</text> </svg> ``` `<text>`的`x`屬性和`y`屬性,表示文本區塊基線(baseline)起點的橫坐標和縱坐標。文字的樣式可以用`class`或`style`屬性指定。 ## \<use> 標簽 use 標簽用于復制一個形狀。 ```html <svg width="300" height="300"> <circle id="myCircle" cx="5" cy="5" r="4"/> <use href="#myCircle" x="10" y="0" fill="blue" /> <use href="#myCircle" x="20" y="0" fill="white" stroke="blue" /> </svg> ``` ![](https://box.kancloud.cn/85f9cff45ca30960afa3599ed829c199_87x58.png) `<use>`的`href`屬性指定所要復制的節點,`x`屬性和`y`屬性是`<use>`左上角的坐標。另外,還可以指定`width`和`height`坐標。 ## \<g> 標簽 g 標簽用于將多個形狀定義成一個組,方便復用。 ```html <svg width="300" height="100"> <g id="myCircle"> <text x="25" y="20">圓形</text> <circle cx="50" cy="50" r="20"/> </g> <use href="#myCircle" x="100" y="0" fill="blue" /> <use href="#myCircle" x="200" y="0" fill="white" stroke="blue" /> </svg> ``` ## \<defs> 標簽 `<defs>`標簽用于自定義形狀,它內部的代碼不會顯示,僅供引用。 ```html <svg width="300" height="100"> <defs> <g id="myCircle"> <text x="25" y="20">圓形</text> <circle cx="50" cy="50" r="20"/> </g> </defs> <use href="#myCircle" x="0" y="0" /> <use href="#myCircle" x="100" y="0" fill="blue" /> <use href="#myCircle" x="200" y="0" fill="white" stroke="blue" /> </svg> ``` ## \<pattern> 標簽 `<pattern>`標簽用于自定義一個形狀,該形狀可以被引用來平鋪一個區域。 ```html <svg width="500" height="500"> <defs> <pattern id="dots" x="0" y="0" width="100" height="100" patternUnits="userSpaceOnUse"> <circle fill="#bee9e8" cx="50" cy="50" r="35" /> </pattern> </defs> <rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" fill="url(#dots)" /> </svg> ``` ![](https://box.kancloud.cn/824cb38a1feba991b6081c5bbfb8f7ed_612x613.png =150x) 上面代碼中,`<pattern>`標簽將一個圓形定義為`dots`模式。`patternUnits="userSpaceOnUse"`表示`<pattern>`的寬度和長度是實際的像素值。然后,指定這個模式去填充下面的矩形。 ## \<image> 標簽 `<image>`標簽用于插入圖片文件。 ```html <svg viewBox="0 0 100 100" width="100" height="100"> <image xlink:href="path/to/image.jpg" width="50%" height="50%"/> </svg> ``` 上面代碼中,`<image>`的`xlink:href`屬性表示圖像的來源。 ## \<animate> 標簽 `<animate>`標簽用于產生動畫效果。 ```html <svg width="500px" height="500px"> <rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="#feac5e"> <animate attributeName="x" from="0" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite" /> </rect> </svg> ``` 上面代碼中,矩形會不斷移動,產生動畫效果。 `<animate>`的屬性含義如下。 - attributeName:發生動畫效果的屬性名。 - from:單次動畫的初始值。 - to:單次動畫的結束值。 - dur:單次動畫的持續時間。 - repeatCount:動畫的循環模式。 可以在多個屬性上面定義動畫。 ```html <animate attributeName="x" from="0" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite" /> <animate attributeName="width" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite" /> ``` ## \<animateTransform> 標簽 `<animate>`標簽對 CSS 的`transform`屬性不起作用,如果需要變形,就要使用`<animateTransform>`標簽。 ```html <svg width="500px" height="500px"> <rect x="250" y="250" width="50" height="50" fill="#4bc0c8"> <animateTransform attributeName="transform" type="rotate" begin="0s" dur="10s" from="0 200 200" to="360 400 400" repeatCount="indefinite" /> </rect> </svg> ``` ![](https://box.kancloud.cn/8043eeae7e933e0cd9756e7d9a6bdcda_624x290.gif =300x) 上面代碼中,`<animateTransform>`的效果為旋轉(`rotate`),這時`from`和`to`屬性值有三個數字,第一個數字是角度值,第二個值和第三個值是旋轉中心的坐標。`from="0 200 200"`表示開始時,角度為0,圍繞`(200, 200)`開始旋轉;`to="360 400 400"`表示結束時,角度為360,圍繞`(400, 400)`旋轉。 # JavaScript 操作 svg 如果 SVG 代碼直接寫在 HTML 網頁之中,它就成為網頁 DOM 的一部分,可以直接用 DOM 操作。 ```html <svg id="mysvg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 800 600" preserveAspectRatio="xMidYMid meet" > <circle id="mycircle" cx="400" cy="300" r="50" /> <svg> ``` ```js var mycircle = document.getElementById('mycircle'); mycircle.addEventListener('click', function(e) { console.log('circle clicked - enlarging'); mycircle.setAttribute('r', 60); }, false); ``` - 創建圖形:document.createElementNS(ns, tagName) - 添加圖形:element.appendChild(childElement) - 設置、獲取屬性:element.setAttribute(name, value), element.getAttribute(name) # SVG 圖像轉換為 Canvas 圖像 首先,需要新建一個`Image`對象,將 SVG 圖像指定到該`Image`對象的`src`屬性。 ```js var img = new Image(); var svg = new Blob([svgString], {type: "image/svg+xml;charset=utf-8"}); var DOMURL = self.URL || self.webkitURL || self; var url = DOMURL.createObjectURL(svg); img.src = url; ``` 然后,當圖像加載完成后,再將它繪制到`<canvas>`元素。 ```js img.onload = function () { var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(img, 0, 0); }; ``` # 實例
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

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