>[success] # loader -- 圖片和字體(5.x)
1. **在webpack5之前**,加載這些資源我們需要使用一些**loader**,比如`raw-loader` 、`url-loader`、`file-loader`,但在**Webpack 5開始**上述`file-loader`、`url-loader`、`raw-loader`都并不局限于處理圖片,它們還可以被用于加載任意類型的多媒體或文本文件,使用頻率極高**Webpack5** 直接內置了這些能力,**開箱即可使用**。
2. 關于使用**webpack5開始**,我們可以直接使用**資源模塊類型(asset module type)**,之后只需要通過`module.rules.type`屬性指定[資源類型](https://link.juejin.cn/?target=https%3A%2F%2Fwebpack.js.org%2Fguides%2Fasset-modules%2F "https://webpack.js.org/guides/asset-modules/")即可,常見四種
* `asset/resource` 發送一個單獨的文件并導出 URL,之前通過使用` file-loader` 實現
* `asset/inline` 導出一個資源的 data URI,之前通過使用 `url-loader` 實現
* `asset/source` 導出資源的源代碼,之前通過使用 `raw-loader` 實現;
* `asset` 在導出一個 data URI 和發送一個單獨的文件之間自動選擇,之前通過使用` url-loader`,并且配置資源體積限制實現
3. [Asset Module](https://link.juejin.cn/?target=https%3A%2F%2Fwebpack.js.org%2Fguides%2Fasset-modules%2F "https://webpack.js.org/guides/asset-modules/")的原生支持,讓 Webpack 有機會介入這些多媒體資源的解析、生成過程,從而有機會實現更標準、高效的資源處理模型。[`module.rules.type`](https://link.juejin.cn/?target=https%3A%2F%2Fwebpack.js.org%2Fconfiguration%2Fmodule%2F%23ruletype "https://webpack.js.org/configuration/module/#ruletype")已經支持 JSON、WebAssemsbly、二進制、文本等資源類型不僅僅只是圖片和文字資源
>[info] ## 使用
* 入口文件代碼
~~~
// 導入圖片
import zznhImage from './images/zznh.png'
window.onload = function () {
const imgEl = document.createElement('img')
imgEl.src = zznhImage
document.body.append(imgEl)
}
~~~
>[danger] ##### asset/resource
默認情況下,`asset/resource`生成的文件會以`[hash][ext][query]`方式重命名,可以通過[output.assetModuleFilename](https://link.juejin.cn/?target=https%3A%2F%2Fwebpack.js.org%2Fconfiguration%2Foutput%2F%23outputassetmodulefilename "https://webpack.js.org/configuration/output/#outputassetmodulefilename")屬性控制
~~~
{
test: /\.(png|jpg)$/,
type: 'asset/resource',
},
~~~
* 原始圖片會被重命名并復制到產物文件夾,同時在代碼中插入圖片 URL 地址

>[danger] ##### asset/inline
~~~
{
test: /\.(png|jpg)$/,
type: 'asset/inline',
},
~~~
* 生成一個data URI圖片

>[danger] ##### asset
1. 和之前的url`url-loader`處理一樣,小于`maxSize`是以 `data URI` 的形式展示 超過`maxSize`值的圖片則直,原始圖片會被重命名并復制到產物文件夾,同時在代碼中插入圖片 URL 地址
2. [module.rules.parser.dataUrlCondition](https://link.juejin.cn/?target=https%3A%2F%2Fwebpack.js.org%2Fconfiguration%2Fmodule%2F%23ruleparserdataurlcondition "https://webpack.js.org/configuration/module/#ruleparserdataurlcondition")用于限定文件大小閾值,對標`url-loader`的`limit`屬性
~~~
{
test: /\.(png|jpg)$/,
type: 'asset',
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 60 * 1024, // 6mb
},
},
generator: {
// 占位符
// name: 指向原來的圖片名稱
// ext: 擴展名
// hash: webpack生成的hash
// 如果加路徑前綴 那么就是生成一個指定文件夾例如下面生成一個img路徑
filename: 'img/[name]_[hash:8][ext]',
},
},
~~~

>[danger] ##### asset/source
1. 導出資源的源代碼,即到處文件信息并且輸出展示,這里對能到處的圖片指的是`svg`這種
~~~
module.exports = {
// ...
module: {
rules: [
{
test: /\.svg$/i,
- use: ['raw-loader']
+ type: "asset/source"
},
],
},
};
~~~
2. 創建一個`.txt`后綴的文本文件,設置`type`為`asset/source`,在`index.js`里面導入該文本并插入在`body`中,即將其當成資源顯示在頁面上

>[info] ## 對一些配置屬性講解
1. `[hash][name][query]` 這三個配置意思
* `[ext]`: 處理文件的擴展名;
* `[name]`:處理文件的名稱;
* `[hash]`:文件的內容,使用MD4的散列函數處理,生成的一個128位的hash值(32個十六進制);
2. 自定義文件的輸出路徑和文件名
* 修改output,添加`assetModuleFilename`屬性,`output.assetModuleFilename`來修改此模板字符串,默認是`[hash][ext][query]
`組合可以自行修改成其他

* 在`Rule`中,添加一個`generator`屬性,并且設置`filename`

注意`generator 的優先級高于 assetModuleFilename`
>[info] ## 參考
概念性質參考上一個章節 **loader -- 圖片和字體(4.x)**
[Webpack5 核心原理與應用實踐](https://juejin.cn/book/7115598540721618944)
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