出于性能考慮的建議:
實踐經驗表明,如果你使用并行運算獲得高于串行運算的效率:在協程內部已經完成的大部分工作,其開銷比創建協程和協程間通信還高。
1 出于性能考慮建議使用帶緩存的通道:
使用帶緩存的通道可以很輕易成倍提高它的吞吐量,某些場景其性能可以提高至10倍甚至更多。通過調整通道的容量,甚至可以嘗試著更進一步的優化其性能。
2 限制一個通道的數據數量并將它們封裝成一個數組:
如果使用通道傳遞大量單獨的數據,那么通道將變成性能瓶頸。然而,將數據塊打包封裝成數組,在接收端解壓數據時,性能可以提高至10倍。
創建:`ch := make(chan type,buf)`
(1)如何使用`for`或者`for-range`遍歷一個通道:
~~~
for v := range ch {
// do something with v
}
~~~
(2)如何檢測一個通道`ch`是否關閉:
~~~
//read channel until it closes or error-condition
for {
if input, open := <-ch; !open {
break
}
fmt.Printf("%s", input)
}
~~~
或者使用(1)自動檢測。
(3)如何通過一個通道讓主程序等待直到協程完成:
(信號量模式):
~~~
ch := make(chan int) // Allocate a channel.
// Start something in a goroutine; when it completes, signal on the channel.
go func() {
// doSomething
ch <- 1 // Send a signal; value does not matter.
}()
doSomethingElseForAWhile()
<-ch // Wait for goroutine to finish; discard sent value.
~~~
如果希望程序一直阻塞,在匿名函數中省略?`ch <- 1`即可。
(4)通道的工廠模板:以下函數是一個通道工廠,啟動一個匿名函數作為協程以生產通道:
~~~
func pump() chan int {
ch := make(chan int)
go func() {
for i := 0; ; i++ {
ch <- i
}
}()
return ch
}
~~~
(5)通道迭代器模板:
(6)如何限制并發處理請求的數量:參考[章節14.11](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/14.11.md)
(7)如何在多核CPU上實現并行計算:參考[章節14.13](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/14.13.md)
(8)如何終止一個協程:`runtime.Goexit()`
(9)簡單的超時模板:
~~~
timeout := make(chan bool, 1)
go func() {
time.Sleep(1e9) // one second
timeout <- true
}()
select {
case <-ch:
// a read from ch has occurred
case <-timeout:
// the read from ch has timed out
}
~~~
(10)如何使用輸入通道和輸出通道代替鎖:
~~~
func Worker(in, out chan *Task) {
for {
t := <-in
process(t)
out <- t
}
}
~~~
(11)如何在同步調用運行時間過長時將之丟棄:參考[章節14.5](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/14.5.md)?第二個變體
(12)如何在通道中使用計時器和定時器:參考[章節14.5](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/14.5.md)
(13)典型的服務器后端模型:參考[章節14.4](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/14.4.md)
- 前言
- 第一部分:學習 Go 語言
- 第1章:Go 語言的起源,發展與普及
- 1.1 起源與發展
- 1.2 語言的主要特性與發展的環境和影響因素
- 第2章:安裝與運行環境
- 2.1 平臺與架構
- 2.2 Go 環境變量
- 2.3 在 Linux 上安裝 Go
- 2.4 在 Mac OS X 上安裝 Go
- 2.5 在 Windows 上安裝 Go
- 2.6 安裝目錄清單
- 2.7 Go 運行時(runtime)
- 2.8 Go 解釋器
- 第3章:編輯器、集成開發環境與其它工具
- 3.1 Go 開發環境的基本要求
- 3.2 編輯器和集成開發環境
- 3.3 調試器
- 3.4 構建并運行 Go 程序
- 3.5 格式化代碼
- 3.6 生成代碼文檔
- 3.7 其它工具
- 3.8 Go 性能說明
- 3.9 與其它語言進行交互
- 第二部分:語言的核心結構與技術
- 第4章:基本結構和基本數據類型
- 4.1 文件名、關鍵字與標識符
- 4.2 Go 程序的基本結構和要素
- 4.3 常量
- 4.4 變量
- 4.5 基本類型和運算符
- 4.6 字符串
- 4.7 strings 和 strconv 包
- 4.8 時間和日期
- 4.9 指針
- 第5章:控制結構
- 5.1 if-else 結構
- 5.2 測試多返回值函數的錯誤
- 5.3 switch 結構
- 5.4 for 結構
- 5.5 Break 與 continue
- 5.6 標簽與 goto
- 第6章:函數(function)
- 6.1 介紹
- 6.2 函數參數與返回值
- 6.3 傳遞變長參數
- 6.4 defer 和追蹤
- 6.5 內置函數
- 6.6 遞歸函數
- 6.7 將函數作為參數
- 6.8 閉包
- 6.9 應用閉包:將函數作為返回值
- 6.10 使用閉包調試
- 6.11 計算函數執行時間
- 6.12 通過內存緩存來提升性能
- 第7章:數組與切片
- 7.1 聲明和初始化
- 7.2 切片
- 7.3 For-range 結構
- 7.4 切片重組(reslice)
- 7.5 切片的復制與追加
- 7.6 字符串、數組和切片的應用
- 第8章:Map
- 8.1 聲明、初始化和 make
- 8.2 測試鍵值對是否存在及刪除元素
- 8.3 for-range 的配套用法
- 8.4 map 類型的切片
- 8.5 map 的排序
- 8.6 將 map 的鍵值對調
- 第9章:包(package)
- 9.1 標準庫概述
- 9.2 regexp 包
- 9.3 鎖和 sync 包
- 9.4 精密計算和 big 包
- 9.5 自定義包和可見性
- 9.6 為自定義包使用 godoc
- 9.7 使用 go install 安裝自定義包
- 9.8 自定義包的目錄結構、go install 和 go test
- 9.9 通過 Git 打包和安裝
- 9.10 Go 的外部包和項目
- 9.11 在 Go 程序中使用外部庫
- 第10章:結構(struct)與方法(method)
- 10.1 結構體定義
- 10.2 使用工廠方法創建結構體實例
- 10.3 使用自定義包中的結構體
- 10.4 帶標簽的結構體
- 10.5 匿名字段和內嵌結構體
- 10.6 方法
- 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
- 第11章:接口(interface)與反射(reflection)
- 11.1 接口是什么
- 11.2 接口嵌套接口
- 11.3 類型斷言:如何檢測和轉換接口變量的類型
- 11.4 類型判斷:type-switch
- 11.5 測試一個值是否實現了某個接口
- 11.6 使用方法集與接口
- 11.7 第一個例子:使用 Sorter 接口排序
- 11.8 第二個例子:讀和寫
- 11.9 空接口
- 11.10 反射包
- 第三部分:Go 高級編程
- 第12章 讀寫數據
- 12.1 讀取用戶的輸入
- 12.2 文件讀寫
- 12.3 文件拷貝
- 12.4 從命令行讀取參數
- 12.5 用buffer讀取文件
- 12.6 用切片讀寫文件
- 12.7 用 defer 關閉文件
- 12.8 使用接口的實際例子:fmt.Fprintf
- 12.9 Json 數據格式
- 12.10 XML 數據格式
- 12.11 用 Gob 傳輸數據
- 12.12 Go 中的密碼學
- 第13章 錯誤處理與測試
- 13.1 錯誤處理
- 13.2 運行時異常和 panic
- 13.3 從 panic 中恢復(Recover)
- 13.4 自定義包中的錯誤處理和 panicking
- 13.5 一種用閉包處理錯誤的模式
- 13.6 啟動外部命令和程序
- 13.7 Go 中的單元測試和基準測試
- 13.8 測試的具體例子
- 13.9 用(測試數據)表驅動測試
- 13.10 性能調試:分析并優化 Go 程序
- 第14章:協程(goroutine)與通道(channel)
- 14.1 并發、并行和協程
- 14.2 使用通道進行協程間通信
- 14.3 協程同步:關閉通道-對阻塞的通道進行測試
- 14.4 使用 select 切換協程
- 14.5 通道,超時和計時器(Ticker)
- 14.6 協程和恢復(recover)
- 第15章:網絡、模版與網頁應用
- 15.1 tcp服務器
- 15.2 一個簡單的web服務器
- 15.3 訪問并讀取頁面數據
- 15.4 寫一個簡單的網頁應用
- 第四部分:實際應用
- 第16章:常見的陷阱與錯誤
- 16.1 誤用短聲明導致變量覆蓋
- 16.2 誤用字符串
- 16.3 發生錯誤時使用defer關閉一個文件
- 16.5 不需要將一個指向切片的指針傳遞給函數
- 16.6 使用指針指向接口類型
- 16.7 使用值類型時誤用指針
- 16.8 誤用協程和通道
- 16.9 閉包和協程的使用
- 16.10 糟糕的錯誤處理
- 第17章:模式
- 17.1 關于逗號ok模式
- 第18章:出于性能考慮的實用代碼片段
- 18.1 字符串
- 18.2 數組和切片
- 18.3 映射
- 18.4 結構體
- 18.5 接口
- 18.6 函數
- 18.7 文件
- 18.8 協程(goroutine)與通道(channel)
- 18.9 網絡和網頁應用
- 18.10 其他
- 18.11 出于性能考慮的最佳實踐和建議
- 附錄