根據 Go 開發團隊和基本的算法測試,Go 語言與 C 語言的性能差距大概在 10%~20% 之間(?**譯者注:由于出版時間限制,該數據應為 2013 年 3 月 28 日之前產生**?)。雖然沒有官方的性能標準,但是與其它各個語言相比已經擁有非常出色的表現。
如果說 Go 語言的執行效率大約比 C++ 慢 20% 也許更有實際意義。保守估計在相同的環境和執行目標的情況下,Go 程序比 Java 或 Scala 應用程序要快上 2 倍,并比這兩門語言使用少占用 70% 的內存。在很多情況下這種比較是沒有意義的,因為像谷歌這樣擁有成千上萬臺服務器的公司都拋棄 C++ 而開始將 Go 用于生產環境已經足夠說明它本身所具有的優勢。
時下流行的語言大都是運行在虛擬機上,如:Java 和 Scala 使用的 JVM,C# 和 VB.NET 使用的 .NET CLR。盡管虛擬機的性能已經有了很大的提升,但任何使用 JIT 編譯器和腳本語言解釋器的編程語言(Ruby、Python、Perl 和 JavaScript)在 C 和 C++ 的絕對優勢下甚至都無法在性能上望其項背。
如果說 Go 比 C++ 要慢 20%,那么 Go 就要比任何非靜態和編譯型語言快 2 到 10 倍,并且能夠更加高效地使用內存。
其實比較多門語言之間的性能是一種非常猥瑣的行為,因為任何一種語言都有其所擅長和薄弱的方面。例如在處理文本方面,那些只處理純字節的語言顯然要比處理 Unicode 這種更為復雜編碼的語言要出色的多。有些人可能認為使用兩種不同的語言實現同一個目標能夠得出正確的結論,但是很多時候測試者可能對一門語言非常了解而對另一門語言只是大概明白,測試者對程序編寫的手法在一定程度也會影響結果的公平性,因此測試程序應該分別由各自語言的擅長者來編寫,這樣才能得到具有可比性的結果。另外,像在統計學方面,人們很難避免人為因素對結果的影響,所以這在嚴格意義上并不是科學。還要注意的是,測試結果的可比性還要根據測試目標來區別,例如很多發展十多年的語言已經針對各類問題擁有非常成熟的類庫,而作為一門新生語言的 Go 語言,并沒有足夠的時間來推導各類問題的最佳解決方案。如果你想獲取更多有關性能的資料,請訪問?[Computer Language Benchmark Game](http://shootout.alioth.debian.org/)(詳見引用 27)。
這里有一些評測結果:
* 比較 Go 和 Python 在簡單的 web 服務器方面的性能,單位為傳輸量每秒:
原生的 Go http 包要比 web.py 快 7 至 8 倍,如果使用 web.go 框架則稍微差點,比 web.py 快 6 至 7 倍。在 Python 中被廣泛使用的 tornado 異步服務器和框架在 web 環境下要比 web.py 快很多,Go 大概只比它快 1.2 至 1.5 倍(詳見引用 26)。
* Go 和 Python 在一般開發的平均水平測試中,Go 要比 Python 3 快 25 倍左右,少占用三分之二的內存,但比 Python 大概多寫一倍的代碼(詳見引用 27)。
* 根據 Robert Hundt(2011 年 6 月,詳見引用 28)的文章對 C++、Java、Go 和 Scala,以及 Go 開發團隊的反應(詳見引用 29),可以得出以下結論:
* Go 和 Scala 之間具有更多的可比性(都使用更少的代碼),而 C++ 和 Java 都使用非常冗長的代碼。
* Go 的編譯速度要比絕大多數語言都要快,比 Java 和 C++ 快 5 至 6 倍,比 Scala 快 10 倍。
* Go 的二進制文件體積是最大的(每個可執行文件都包含 runtime)。
* 在最理想的情況下,Go 能夠和 C++ 一樣快,比 Scala 快 2 至 3 倍,比 Java 快 5 至 10 倍。
* Go 在內存管理方面也可以和 C++ 相媲美,幾乎只需要 Scala 所使用的一半,比 Java 少 4 倍左右。
- 前言
- 第一部分:學習 Go 語言
- 第1章:Go 語言的起源,發展與普及
- 1.1 起源與發展
- 1.2 語言的主要特性與發展的環境和影響因素
- 第2章:安裝與運行環境
- 2.1 平臺與架構
- 2.2 Go 環境變量
- 2.3 在 Linux 上安裝 Go
- 2.4 在 Mac OS X 上安裝 Go
- 2.5 在 Windows 上安裝 Go
- 2.6 安裝目錄清單
- 2.7 Go 運行時(runtime)
- 2.8 Go 解釋器
- 第3章:編輯器、集成開發環境與其它工具
- 3.1 Go 開發環境的基本要求
- 3.2 編輯器和集成開發環境
- 3.3 調試器
- 3.4 構建并運行 Go 程序
- 3.5 格式化代碼
- 3.6 生成代碼文檔
- 3.7 其它工具
- 3.8 Go 性能說明
- 3.9 與其它語言進行交互
- 第二部分:語言的核心結構與技術
- 第4章:基本結構和基本數據類型
- 4.1 文件名、關鍵字與標識符
- 4.2 Go 程序的基本結構和要素
- 4.3 常量
- 4.4 變量
- 4.5 基本類型和運算符
- 4.6 字符串
- 4.7 strings 和 strconv 包
- 4.8 時間和日期
- 4.9 指針
- 第5章:控制結構
- 5.1 if-else 結構
- 5.2 測試多返回值函數的錯誤
- 5.3 switch 結構
- 5.4 for 結構
- 5.5 Break 與 continue
- 5.6 標簽與 goto
- 第6章:函數(function)
- 6.1 介紹
- 6.2 函數參數與返回值
- 6.3 傳遞變長參數
- 6.4 defer 和追蹤
- 6.5 內置函數
- 6.6 遞歸函數
- 6.7 將函數作為參數
- 6.8 閉包
- 6.9 應用閉包:將函數作為返回值
- 6.10 使用閉包調試
- 6.11 計算函數執行時間
- 6.12 通過內存緩存來提升性能
- 第7章:數組與切片
- 7.1 聲明和初始化
- 7.2 切片
- 7.3 For-range 結構
- 7.4 切片重組(reslice)
- 7.5 切片的復制與追加
- 7.6 字符串、數組和切片的應用
- 第8章:Map
- 8.1 聲明、初始化和 make
- 8.2 測試鍵值對是否存在及刪除元素
- 8.3 for-range 的配套用法
- 8.4 map 類型的切片
- 8.5 map 的排序
- 8.6 將 map 的鍵值對調
- 第9章:包(package)
- 9.1 標準庫概述
- 9.2 regexp 包
- 9.3 鎖和 sync 包
- 9.4 精密計算和 big 包
- 9.5 自定義包和可見性
- 9.6 為自定義包使用 godoc
- 9.7 使用 go install 安裝自定義包
- 9.8 自定義包的目錄結構、go install 和 go test
- 9.9 通過 Git 打包和安裝
- 9.10 Go 的外部包和項目
- 9.11 在 Go 程序中使用外部庫
- 第10章:結構(struct)與方法(method)
- 10.1 結構體定義
- 10.2 使用工廠方法創建結構體實例
- 10.3 使用自定義包中的結構體
- 10.4 帶標簽的結構體
- 10.5 匿名字段和內嵌結構體
- 10.6 方法
- 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
- 第11章:接口(interface)與反射(reflection)
- 11.1 接口是什么
- 11.2 接口嵌套接口
- 11.3 類型斷言:如何檢測和轉換接口變量的類型
- 11.4 類型判斷:type-switch
- 11.5 測試一個值是否實現了某個接口
- 11.6 使用方法集與接口
- 11.7 第一個例子:使用 Sorter 接口排序
- 11.8 第二個例子:讀和寫
- 11.9 空接口
- 11.10 反射包
- 第三部分:Go 高級編程
- 第12章 讀寫數據
- 12.1 讀取用戶的輸入
- 12.2 文件讀寫
- 12.3 文件拷貝
- 12.4 從命令行讀取參數
- 12.5 用buffer讀取文件
- 12.6 用切片讀寫文件
- 12.7 用 defer 關閉文件
- 12.8 使用接口的實際例子:fmt.Fprintf
- 12.9 Json 數據格式
- 12.10 XML 數據格式
- 12.11 用 Gob 傳輸數據
- 12.12 Go 中的密碼學
- 第13章 錯誤處理與測試
- 13.1 錯誤處理
- 13.2 運行時異常和 panic
- 13.3 從 panic 中恢復(Recover)
- 13.4 自定義包中的錯誤處理和 panicking
- 13.5 一種用閉包處理錯誤的模式
- 13.6 啟動外部命令和程序
- 13.7 Go 中的單元測試和基準測試
- 13.8 測試的具體例子
- 13.9 用(測試數據)表驅動測試
- 13.10 性能調試:分析并優化 Go 程序
- 第14章:協程(goroutine)與通道(channel)
- 14.1 并發、并行和協程
- 14.2 使用通道進行協程間通信
- 14.3 協程同步:關閉通道-對阻塞的通道進行測試
- 14.4 使用 select 切換協程
- 14.5 通道,超時和計時器(Ticker)
- 14.6 協程和恢復(recover)
- 第15章:網絡、模版與網頁應用
- 15.1 tcp服務器
- 15.2 一個簡單的web服務器
- 15.3 訪問并讀取頁面數據
- 15.4 寫一個簡單的網頁應用
- 第四部分:實際應用
- 第16章:常見的陷阱與錯誤
- 16.1 誤用短聲明導致變量覆蓋
- 16.2 誤用字符串
- 16.3 發生錯誤時使用defer關閉一個文件
- 16.5 不需要將一個指向切片的指針傳遞給函數
- 16.6 使用指針指向接口類型
- 16.7 使用值類型時誤用指針
- 16.8 誤用協程和通道
- 16.9 閉包和協程的使用
- 16.10 糟糕的錯誤處理
- 第17章:模式
- 17.1 關于逗號ok模式
- 第18章:出于性能考慮的實用代碼片段
- 18.1 字符串
- 18.2 數組和切片
- 18.3 映射
- 18.4 結構體
- 18.5 接口
- 18.6 函數
- 18.7 文件
- 18.8 協程(goroutine)與通道(channel)
- 18.9 網絡和網頁應用
- 18.10 其他
- 18.11 出于性能考慮的最佳實踐和建議
- 附錄