每一個程序都包含很多的函數:函數是基本的代碼塊。
Go是編譯型語言,所以函數編寫的順序是無關緊要的;鑒于可讀性的需求,最好把?`main()`?函數寫在文件的前面,其他函數按照一定邏輯順序進行編寫(例如函數被調用的順序)。
編寫多個函數的主要目的是將一個需要很多行代碼的復雜問題分解為一系列簡單的任務(那就是函數)來解決。而且,同一個任務(函數)可以被調用多次,有助于代碼重用。
(事實上,好的程序是非常注意DRY原則的,即不要重復你自己(Don't Repeat Yourself),意思是執行特定任務的代碼只能在程序里面出現一次。)
當函數執行到代碼塊最后一行(`}`?之前)或者?`return`?語句的時候會退出,其中?`return`?語句可以帶有零個或多個參數;這些參數將作為返回值(參考?[第 6.2 節](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/06.2.md))供調用者使用。簡單的?`return`?語句也可以用來結束 for 死循環,或者結束一個協程(goroutine)。
Go 里面擁三種類型的函數:
* 普通的帶有名字的函數
* 匿名函數或者lambda函數(參考?[第 6.8 節](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/06.8.md))
* 方法(Methods,參考?[第 10.6 節](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/10.6.md))
所有類型的函數都可以有參數與返回值。函數參數、返回值以及它們的類型被統稱為函數簽名。
作為提醒,提前介紹一個語法:
這樣是不正確的 Go 代碼:
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func g()
{
}
~~~
它必須是這樣的:
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func g() {
}
~~~
函數被調用的基本格式如下:
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pack1.Function(arg1, arg2, …, argn)
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`Function`?是?`pack1`?包里面的一個函數,括號里的是被調用函數的實參(argument):這些值被傳遞給被調用函數的*形參*(parameter,參考?[第 6.2 節](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/06.2.md))。函數被調用的時候,這些實參將被復制(簡單而言)然后傳遞給被調用函數。函數一般是在其他函數里面被調用的,這個其他函數被稱為調用函數(calling function)。函數能多次調用其他函數,這些被調用函數按順序(簡單而言)執行,理論上,函數調用其他函數的次數是無窮的(直到函數調用棧被耗盡)。
一個簡單的函數調用其他函數的例子:
示例 6.1?[greeting.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_6/greeting.go)
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package main
func main() {
println("In main before calling greeting")
greeting()
println("In main after calling greeting")
}
func greeting() {
println("In greeting: Hi!!!!!")
}
~~~
代碼輸出:
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In main before calling greeting
In greeting: Hi!!!!!
In main after calling greeting
~~~
函數可以將其他函數調用作為它的參數,只要這個被調用函數的返回值個數、返回值類型和返回值的順序與調用函數所需求的實參是一致的,例如:
假設 f1 需要 3 個參數?`f1(a, b, c int)`,同時 f2 返回 3 個參數?`f2(a, b int) (int, int, int)`,就可以這樣調用 f1:`f1(f2(a, b))`。
函數重載(function overloading)指的是可以編寫多個同名函數,只要它們擁有不同的形參與/或者不同的返回值,在 Go 里面函數重載是不被允許的。這將導致一個編譯錯誤:
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funcName redeclared in this book, previous declaration at lineno
~~~
Go 語言不支持這項特性的主要原因是函數重載需要進行多余的類型匹配影響性能;沒有重載意味著只是一個簡單的函數調度。所以你需要給不同的函數使用不同的名字,我們通常會根據函數的特征對函數進行命名(參考?[第 11.12.5 節](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/11.12.md))。
如果需要申明一個在外部定義的函數,你只需要給出函數名與函數簽名,不需要給出函數體:
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func flushICache(begin, end uintptr) // implemented externally
~~~
**函數也可以以申明的方式被使用,作為一個函數類型**,就像:
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type binOp func(int, int) int
~~~
在這里,不需要函數體?`{}`。
函數是一等值(first-class value):它們可以賦值給變量,就像?`add := binOp`?一樣。
這個變量知道自己指向的函數的簽名,所以給它賦一個具有不同簽名的函數值是不可能的。
函數值(functions value)之間可以相互比較:如果它們引用的是相同的函數或者都是 nil 的話,則認為它們是相同的函數。函數不能在其它函數里面聲明(不能嵌套),不過我們可以通過使用匿名函數(參考?[第 6.8 節](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/06.8.md))來破除這個限制。
目前 Go 沒有泛型(generic)的概念,也就是說它不支持那種支持多種類型的函數。不過在大部分情況下可以通過接口(interface),特別是空接口與類型選擇(type switch,參考?[第 11.12 節](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/11.12.md))與/或者通過使用反射(reflection,參考?[第 6.8 節](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/06.8.md))來實現相似的功能。使用這些技術將導致代碼更為復雜、性能更為低下,所以在非常注意性能的的場合,最好是為每一個類型單獨創建一個函數,而且代碼可讀性更強。
- 前言
- 第一部分:學習 Go 語言
- 第1章:Go 語言的起源,發展與普及
- 1.1 起源與發展
- 1.2 語言的主要特性與發展的環境和影響因素
- 第2章:安裝與運行環境
- 2.1 平臺與架構
- 2.2 Go 環境變量
- 2.3 在 Linux 上安裝 Go
- 2.4 在 Mac OS X 上安裝 Go
- 2.5 在 Windows 上安裝 Go
- 2.6 安裝目錄清單
- 2.7 Go 運行時(runtime)
- 2.8 Go 解釋器
- 第3章:編輯器、集成開發環境與其它工具
- 3.1 Go 開發環境的基本要求
- 3.2 編輯器和集成開發環境
- 3.3 調試器
- 3.4 構建并運行 Go 程序
- 3.5 格式化代碼
- 3.6 生成代碼文檔
- 3.7 其它工具
- 3.8 Go 性能說明
- 3.9 與其它語言進行交互
- 第二部分:語言的核心結構與技術
- 第4章:基本結構和基本數據類型
- 4.1 文件名、關鍵字與標識符
- 4.2 Go 程序的基本結構和要素
- 4.3 常量
- 4.4 變量
- 4.5 基本類型和運算符
- 4.6 字符串
- 4.7 strings 和 strconv 包
- 4.8 時間和日期
- 4.9 指針
- 第5章:控制結構
- 5.1 if-else 結構
- 5.2 測試多返回值函數的錯誤
- 5.3 switch 結構
- 5.4 for 結構
- 5.5 Break 與 continue
- 5.6 標簽與 goto
- 第6章:函數(function)
- 6.1 介紹
- 6.2 函數參數與返回值
- 6.3 傳遞變長參數
- 6.4 defer 和追蹤
- 6.5 內置函數
- 6.6 遞歸函數
- 6.7 將函數作為參數
- 6.8 閉包
- 6.9 應用閉包:將函數作為返回值
- 6.10 使用閉包調試
- 6.11 計算函數執行時間
- 6.12 通過內存緩存來提升性能
- 第7章:數組與切片
- 7.1 聲明和初始化
- 7.2 切片
- 7.3 For-range 結構
- 7.4 切片重組(reslice)
- 7.5 切片的復制與追加
- 7.6 字符串、數組和切片的應用
- 第8章:Map
- 8.1 聲明、初始化和 make
- 8.2 測試鍵值對是否存在及刪除元素
- 8.3 for-range 的配套用法
- 8.4 map 類型的切片
- 8.5 map 的排序
- 8.6 將 map 的鍵值對調
- 第9章:包(package)
- 9.1 標準庫概述
- 9.2 regexp 包
- 9.3 鎖和 sync 包
- 9.4 精密計算和 big 包
- 9.5 自定義包和可見性
- 9.6 為自定義包使用 godoc
- 9.7 使用 go install 安裝自定義包
- 9.8 自定義包的目錄結構、go install 和 go test
- 9.9 通過 Git 打包和安裝
- 9.10 Go 的外部包和項目
- 9.11 在 Go 程序中使用外部庫
- 第10章:結構(struct)與方法(method)
- 10.1 結構體定義
- 10.2 使用工廠方法創建結構體實例
- 10.3 使用自定義包中的結構體
- 10.4 帶標簽的結構體
- 10.5 匿名字段和內嵌結構體
- 10.6 方法
- 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
- 第11章:接口(interface)與反射(reflection)
- 11.1 接口是什么
- 11.2 接口嵌套接口
- 11.3 類型斷言:如何檢測和轉換接口變量的類型
- 11.4 類型判斷:type-switch
- 11.5 測試一個值是否實現了某個接口
- 11.6 使用方法集與接口
- 11.7 第一個例子:使用 Sorter 接口排序
- 11.8 第二個例子:讀和寫
- 11.9 空接口
- 11.10 反射包
- 第三部分:Go 高級編程
- 第12章 讀寫數據
- 12.1 讀取用戶的輸入
- 12.2 文件讀寫
- 12.3 文件拷貝
- 12.4 從命令行讀取參數
- 12.5 用buffer讀取文件
- 12.6 用切片讀寫文件
- 12.7 用 defer 關閉文件
- 12.8 使用接口的實際例子:fmt.Fprintf
- 12.9 Json 數據格式
- 12.10 XML 數據格式
- 12.11 用 Gob 傳輸數據
- 12.12 Go 中的密碼學
- 第13章 錯誤處理與測試
- 13.1 錯誤處理
- 13.2 運行時異常和 panic
- 13.3 從 panic 中恢復(Recover)
- 13.4 自定義包中的錯誤處理和 panicking
- 13.5 一種用閉包處理錯誤的模式
- 13.6 啟動外部命令和程序
- 13.7 Go 中的單元測試和基準測試
- 13.8 測試的具體例子
- 13.9 用(測試數據)表驅動測試
- 13.10 性能調試:分析并優化 Go 程序
- 第14章:協程(goroutine)與通道(channel)
- 14.1 并發、并行和協程
- 14.2 使用通道進行協程間通信
- 14.3 協程同步:關閉通道-對阻塞的通道進行測試
- 14.4 使用 select 切換協程
- 14.5 通道,超時和計時器(Ticker)
- 14.6 協程和恢復(recover)
- 第15章:網絡、模版與網頁應用
- 15.1 tcp服務器
- 15.2 一個簡單的web服務器
- 15.3 訪問并讀取頁面數據
- 15.4 寫一個簡單的網頁應用
- 第四部分:實際應用
- 第16章:常見的陷阱與錯誤
- 16.1 誤用短聲明導致變量覆蓋
- 16.2 誤用字符串
- 16.3 發生錯誤時使用defer關閉一個文件
- 16.5 不需要將一個指向切片的指針傳遞給函數
- 16.6 使用指針指向接口類型
- 16.7 使用值類型時誤用指針
- 16.8 誤用協程和通道
- 16.9 閉包和協程的使用
- 16.10 糟糕的錯誤處理
- 第17章:模式
- 17.1 關于逗號ok模式
- 第18章:出于性能考慮的實用代碼片段
- 18.1 字符串
- 18.2 數組和切片
- 18.3 映射
- 18.4 結構體
- 18.5 接口
- 18.6 函數
- 18.7 文件
- 18.8 協程(goroutine)與通道(channel)
- 18.9 網絡和網頁應用
- 18.10 其他
- 18.11 出于性能考慮的最佳實踐和建議
- 附錄