`time`?包中有一些有趣的功能可以和通道組合使用。
其中就包含了?`time.Ticker`?結構體,這個對象以指定的時間間隔重復的向通道 C 發送時間值:
~~~
type Ticker struct {
C <-chan Time // the channel on which the ticks are delivered.
// contains filtered or unexported fields
...
}
~~~
時間間隔的單位是 ns(納秒,int64),在工廠函數?`time.NewTicker`?中以?`Duration`?類型的參數傳入:`func Newticker(dur) *Ticker`。
在協程周期性的執行一些事情(打印狀態日志,輸出,計算等等)的時候非常有用。
調用?`Stop()`?使計時器停止,在?`defer`?語句中使用。這些都很好的適應?`select`?語句:
~~~
ticker := time.NewTicker(updateInterval)
defer ticker.Stop()
...
select {
case u:= <-ch1:
...
case v:= <-ch2:
...
case <-ticker.C:
logState(status) // call some logging function logState
default: // no value ready to be received
...
}
~~~
`time.Tick()`?函數聲明為?`Tick(d Duration) <-chan Time`,當你想返回一個通道而不必關閉它的時候這個函數非常有用:它以 d 為周期給返回的通道發送時間,d是納秒數。如果需要像下邊的代碼一樣,限制處理頻率(函數?`client.Call()`?是一個 RPC 調用,這里暫不贅述(參見第?[15.9](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/15.9.md)?節):
~~~
import "time"
rate_per_sec := 10
var dur Duration = 1e9 / rate_per_sec
chRate := time.Tick(dur) // a tick every 1/10th of a second
for req := range requests {
<- chRate // rate limit our Service.Method RPC calls
go client.Call("Service.Method", req, ...)
}
~~~
這樣只會按照指定頻率處理請求:`chRate`?阻塞了更高的頻率。每秒處理的頻率可以根據機器負載(和/或)資源的情況而增加或減少。
問題 14.1:擴展上邊的代碼,思考如何承載周期請求數的暴增(提示:使用帶緩沖通道和計時器對象)。
定時器(Timer)結構體看上去和計時器(Ticker)結構體的確很像(構造為?`NewTimer(d Duration)`),但是它只發送一次時間,在?`Dration d`?之后。
還有?`time.After(d)`?函數,聲明如下:
~~~
func After(d Duration) <-chan Time
~~~
在?`Duration d`?之后,當前時間被發到返回的通道;所以它和?`NewTimer(d).C`?是等價的;它類似?`Tick()`,但是?`After()`?只發送一次時間。下邊有個很具體的示例,很好的闡明了?`select`?中?`default`?的作用:
示例 14.11:[timer_goroutine.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_14/timer_goroutine.go):
~~~
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
tick := time.Tick(1e8)
boom := time.After(5e8)
for {
select {
case <-tick:
fmt.Println("tick.")
case <-boom:
fmt.Println("BOOM!")
return
default:
fmt.Println(" .")
time.Sleep(5e7)
}
}
}
~~~
輸出:
~~~
.
.
tick.
.
.
tick.
.
.
tick.
.
.
tick.
.
.
tick.
BOOM!
~~~
習慣用法:簡單超時模式
要從通道?`ch`?中接收數據,但是最多等待1秒。先創建一個信號通道,然后啟動一個?`lambda`?協程,協程在給通道發送數據之前是休眠的:
~~~
timeout := make(chan bool, 1)
go func() {
time.Sleep(1e9) // one second
timeout <- true
}()
~~~
然后使用?`select`?語句接收?`ch`?或者?`timeout`?的數據:如果?`ch`?在 1 秒內沒有收到數據,就選擇到了?`time`?分支并放棄了?`ch`的讀取。
~~~
select {
case <-ch:
// a read from ch has occured
case <-timeout:
// the read from ch has timed out
break
}
~~~
第二種形式:取消耗時很長的同步調用
也可以使用?`time.After()`?函數替換?`timeout-channel`。可以在?`select`?中使用以發送信號超時或停止協程的執行。以下代碼,在?`timeoutNs`?納秒后執行?`select`?的?`timeout`?分支時,`client.Call`?不會給通道?`ch`?返回值:
~~~
ch := make(chan error, 1)
go func() { ch <- client.Call("Service.Method", args, &reply) } ()
select {
case resp := <-ch
// use resp and reply
case <-time.After(timeoutNs):
// call timed out
break
}
~~~
注意緩沖大小設置為 1 是必要的,可以避免協程死鎖以及確保超時的通道可以被垃圾回收。
第三種形式:假設程序從多個復制的數據庫同時讀取。只需要一個答案,需要接收首先到達的答案,`Query`?函數獲取數據庫的連接切片并請求。并行請求每一個數據庫并返回收到的第一個響應:
~~~
func Query(conns []conn, query string) Result {
ch := make(chan Result, 1)
for _, conn := range conns {
go func(c Conn) {
select {
case ch <- c.DoQuery(query):
default:
}
}(conn)
}
return <- ch
}
~~~
再次聲明,結果通道?`ch`?必須是帶緩沖的:以保證第一個發送進來的數據有地方可以存放,確保放入的首個數據總會成功,所以第一個到達的值會被獲取而與執行的順序無關。正在執行的協程可以總是可以使用?`runtime.Goexit()`?來停止。
在應用中緩存數據:
應用程序中用到了來自數據庫(或者常見的數據存儲)的數據時,經常會把數據緩存到內存中,因為從數據庫中獲取數據的操作代價很高;如果數據庫中的值不發生變化就沒有問題。但是如果值有變化,我們需要一個機制來周期性的從數據庫重新讀取這些值:緩存的值就不可用(過期)了,而且我們也不希望用戶看到陳舊的數據。
- 前言
- 第一部分:學習 Go 語言
- 第1章:Go 語言的起源,發展與普及
- 1.1 起源與發展
- 1.2 語言的主要特性與發展的環境和影響因素
- 第2章:安裝與運行環境
- 2.1 平臺與架構
- 2.2 Go 環境變量
- 2.3 在 Linux 上安裝 Go
- 2.4 在 Mac OS X 上安裝 Go
- 2.5 在 Windows 上安裝 Go
- 2.6 安裝目錄清單
- 2.7 Go 運行時(runtime)
- 2.8 Go 解釋器
- 第3章:編輯器、集成開發環境與其它工具
- 3.1 Go 開發環境的基本要求
- 3.2 編輯器和集成開發環境
- 3.3 調試器
- 3.4 構建并運行 Go 程序
- 3.5 格式化代碼
- 3.6 生成代碼文檔
- 3.7 其它工具
- 3.8 Go 性能說明
- 3.9 與其它語言進行交互
- 第二部分:語言的核心結構與技術
- 第4章:基本結構和基本數據類型
- 4.1 文件名、關鍵字與標識符
- 4.2 Go 程序的基本結構和要素
- 4.3 常量
- 4.4 變量
- 4.5 基本類型和運算符
- 4.6 字符串
- 4.7 strings 和 strconv 包
- 4.8 時間和日期
- 4.9 指針
- 第5章:控制結構
- 5.1 if-else 結構
- 5.2 測試多返回值函數的錯誤
- 5.3 switch 結構
- 5.4 for 結構
- 5.5 Break 與 continue
- 5.6 標簽與 goto
- 第6章:函數(function)
- 6.1 介紹
- 6.2 函數參數與返回值
- 6.3 傳遞變長參數
- 6.4 defer 和追蹤
- 6.5 內置函數
- 6.6 遞歸函數
- 6.7 將函數作為參數
- 6.8 閉包
- 6.9 應用閉包:將函數作為返回值
- 6.10 使用閉包調試
- 6.11 計算函數執行時間
- 6.12 通過內存緩存來提升性能
- 第7章:數組與切片
- 7.1 聲明和初始化
- 7.2 切片
- 7.3 For-range 結構
- 7.4 切片重組(reslice)
- 7.5 切片的復制與追加
- 7.6 字符串、數組和切片的應用
- 第8章:Map
- 8.1 聲明、初始化和 make
- 8.2 測試鍵值對是否存在及刪除元素
- 8.3 for-range 的配套用法
- 8.4 map 類型的切片
- 8.5 map 的排序
- 8.6 將 map 的鍵值對調
- 第9章:包(package)
- 9.1 標準庫概述
- 9.2 regexp 包
- 9.3 鎖和 sync 包
- 9.4 精密計算和 big 包
- 9.5 自定義包和可見性
- 9.6 為自定義包使用 godoc
- 9.7 使用 go install 安裝自定義包
- 9.8 自定義包的目錄結構、go install 和 go test
- 9.9 通過 Git 打包和安裝
- 9.10 Go 的外部包和項目
- 9.11 在 Go 程序中使用外部庫
- 第10章:結構(struct)與方法(method)
- 10.1 結構體定義
- 10.2 使用工廠方法創建結構體實例
- 10.3 使用自定義包中的結構體
- 10.4 帶標簽的結構體
- 10.5 匿名字段和內嵌結構體
- 10.6 方法
- 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
- 第11章:接口(interface)與反射(reflection)
- 11.1 接口是什么
- 11.2 接口嵌套接口
- 11.3 類型斷言:如何檢測和轉換接口變量的類型
- 11.4 類型判斷:type-switch
- 11.5 測試一個值是否實現了某個接口
- 11.6 使用方法集與接口
- 11.7 第一個例子:使用 Sorter 接口排序
- 11.8 第二個例子:讀和寫
- 11.9 空接口
- 11.10 反射包
- 第三部分:Go 高級編程
- 第12章 讀寫數據
- 12.1 讀取用戶的輸入
- 12.2 文件讀寫
- 12.3 文件拷貝
- 12.4 從命令行讀取參數
- 12.5 用buffer讀取文件
- 12.6 用切片讀寫文件
- 12.7 用 defer 關閉文件
- 12.8 使用接口的實際例子:fmt.Fprintf
- 12.9 Json 數據格式
- 12.10 XML 數據格式
- 12.11 用 Gob 傳輸數據
- 12.12 Go 中的密碼學
- 第13章 錯誤處理與測試
- 13.1 錯誤處理
- 13.2 運行時異常和 panic
- 13.3 從 panic 中恢復(Recover)
- 13.4 自定義包中的錯誤處理和 panicking
- 13.5 一種用閉包處理錯誤的模式
- 13.6 啟動外部命令和程序
- 13.7 Go 中的單元測試和基準測試
- 13.8 測試的具體例子
- 13.9 用(測試數據)表驅動測試
- 13.10 性能調試:分析并優化 Go 程序
- 第14章:協程(goroutine)與通道(channel)
- 14.1 并發、并行和協程
- 14.2 使用通道進行協程間通信
- 14.3 協程同步:關閉通道-對阻塞的通道進行測試
- 14.4 使用 select 切換協程
- 14.5 通道,超時和計時器(Ticker)
- 14.6 協程和恢復(recover)
- 第15章:網絡、模版與網頁應用
- 15.1 tcp服務器
- 15.2 一個簡單的web服務器
- 15.3 訪問并讀取頁面數據
- 15.4 寫一個簡單的網頁應用
- 第四部分:實際應用
- 第16章:常見的陷阱與錯誤
- 16.1 誤用短聲明導致變量覆蓋
- 16.2 誤用字符串
- 16.3 發生錯誤時使用defer關閉一個文件
- 16.5 不需要將一個指向切片的指針傳遞給函數
- 16.6 使用指針指向接口類型
- 16.7 使用值類型時誤用指針
- 16.8 誤用協程和通道
- 16.9 閉包和協程的使用
- 16.10 糟糕的錯誤處理
- 第17章:模式
- 17.1 關于逗號ok模式
- 第18章:出于性能考慮的實用代碼片段
- 18.1 字符串
- 18.2 數組和切片
- 18.3 映射
- 18.4 結構體
- 18.5 接口
- 18.6 函數
- 18.7 文件
- 18.8 協程(goroutine)與通道(channel)
- 18.9 網絡和網頁應用
- 18.10 其他
- 18.11 出于性能考慮的最佳實踐和建議
- 附錄