## 3.9.1 與 C 進行交互
工具 cgo 提供了對 FFI(外部函數接口)的支持,能夠使用 Go 代碼安全地調用 C 語言庫,你可以訪問 cgo 文檔主頁:[http://golang.org/cmd/cgo](http://golang.org/cmd/cgo)。cgo 會替代 Go 編譯器來產生可以組合在同一個包中的 Go 和 C 代碼。在實際開發中一般使用 cgo 創建單獨的 C 代碼包。
如果你想要在你的 Go 程序中使用 cgo,則必須在單獨的一行使用?`import "C"`?來導入,一般來說你可能還需要?`import "unsafe"`。
然后,你可以在?`import "C"`?之前使用注釋(單行或多行注釋均可)的形式導入 C 語言庫(甚至有效的 C 語言代碼),它們之間沒有空行,例如:
~~~
// #include <stdio.h>
// #include <stdlib.h>
import "C"
~~~
名稱 "C" 并不屬于標準庫的一部分,這只是 cgo 集成的一個特殊名稱用于引用 C 的命名空間。在這個命名空間里所包含的 C 類型都可以被使用,例如?`C.uint`、`C.long`?等等,還有 libc 中的函數?`C.random()`?等也可以被調用。
當你想要使用某個類型作為 C 中函數的參數時,必須將其轉換為 C 中的類型,反之亦然,例如:
~~~
var i int
C.uint(i) // 從 Go 中的 int 轉換為 C 中的無符號 int
int(C.random()) // 從 C 中 random() 函數返回的 long 轉換為 Go 中的 int
~~~
下面的 2 個 Go 函數?`Random()`?和?`Seed()`?分別調用了 C 中的?`C.random()`?和?`C.srandom()`。
示例 3.2?[c1.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_3/CandGo/c1.go)
~~~
package rand
// #include <stdlib.h>
import "C"
func Random() int {
return int(C.random())
}
func Seed(i int) {
C.srandom(C.uint(i))
}
~~~
C 當中并沒有明確的字符串類型,如果你想要將一個 string 類型的變量從 Go 轉換到 C 時,可以使用?`C.CString(s)`;同樣,可以使用?`C.GoString(cs)`?從 C 轉換到 Go 中的 string 類型。
Go 的內存管理機制無法管理通過 C 代碼分配的內存。
開發人員需要通過手動調用?`C.free`?來釋放變量的內存:
~~~
defer C.free(unsafe.Pointer(Cvariable))
~~~
這一行最好緊跟在使用 C 代碼創建某個變量之后,這樣就不會忘記釋放內存了。下面的代碼展示了如何使用 cgo 創建變量、使用并釋放其內存:
示例 3.3?[c2.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_3/CandGo/c2.go)
~~~
package print
// #include <stdio.h>
// #include <stdlib.h>
import "C"
import "unsafe"
func Print(s string) {
cs := C.CString(s)
defer C.free(unsafe.Pointer(cs))
C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout))
}
~~~
**構建 cgo 包**
你可以在使用將會在第 9.5 節講到的 Makefile 文件(因為我們使用了一個獨立的包),除了使用變量 GOFILES 之外,還需要使用變量 CGOFILES 來列出需要使用 cgo 編譯的文件列表。例如,示例 3.2 中的代碼就可以使用包含以下內容的 Makefile 文件來編譯,你可以使用 gomake 或 make:
~~~
include $(GOROOT)/src/Make.inc
TARG=rand
CGOFILES=\
c1.go\
include $(GOROOT)/src/Make.pkg
~~~
# [](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/03.9.md#392-與-c-進行交互)3.9.2 與 C++ 進行交互
SWIG(簡化封裝器和接口生成器)支持在 Linux 系統下使用 Go 代碼調用 C 或者 C++ 代碼。這里有一些使用 SWIG 的注意事項:
* 編寫需要封裝的庫的 SWIG 接口。
* SWIG 會產生 C 的存根函數。
* 這些庫可以使用 cgo 來調用。
* 相關的 Go 文件也可以被自動生成。
這類接口支持方法重載、多重繼承以及使用 Go 代碼實現 C++ 的抽象類。
目前使用 SWIG 存在的一個問題是它無法支持所有的 C++ 庫,比如說它就無法解析 TObject.h。
- 前言
- 第一部分:學習 Go 語言
- 第1章:Go 語言的起源,發展與普及
- 1.1 起源與發展
- 1.2 語言的主要特性與發展的環境和影響因素
- 第2章:安裝與運行環境
- 2.1 平臺與架構
- 2.2 Go 環境變量
- 2.3 在 Linux 上安裝 Go
- 2.4 在 Mac OS X 上安裝 Go
- 2.5 在 Windows 上安裝 Go
- 2.6 安裝目錄清單
- 2.7 Go 運行時(runtime)
- 2.8 Go 解釋器
- 第3章:編輯器、集成開發環境與其它工具
- 3.1 Go 開發環境的基本要求
- 3.2 編輯器和集成開發環境
- 3.3 調試器
- 3.4 構建并運行 Go 程序
- 3.5 格式化代碼
- 3.6 生成代碼文檔
- 3.7 其它工具
- 3.8 Go 性能說明
- 3.9 與其它語言進行交互
- 第二部分:語言的核心結構與技術
- 第4章:基本結構和基本數據類型
- 4.1 文件名、關鍵字與標識符
- 4.2 Go 程序的基本結構和要素
- 4.3 常量
- 4.4 變量
- 4.5 基本類型和運算符
- 4.6 字符串
- 4.7 strings 和 strconv 包
- 4.8 時間和日期
- 4.9 指針
- 第5章:控制結構
- 5.1 if-else 結構
- 5.2 測試多返回值函數的錯誤
- 5.3 switch 結構
- 5.4 for 結構
- 5.5 Break 與 continue
- 5.6 標簽與 goto
- 第6章:函數(function)
- 6.1 介紹
- 6.2 函數參數與返回值
- 6.3 傳遞變長參數
- 6.4 defer 和追蹤
- 6.5 內置函數
- 6.6 遞歸函數
- 6.7 將函數作為參數
- 6.8 閉包
- 6.9 應用閉包:將函數作為返回值
- 6.10 使用閉包調試
- 6.11 計算函數執行時間
- 6.12 通過內存緩存來提升性能
- 第7章:數組與切片
- 7.1 聲明和初始化
- 7.2 切片
- 7.3 For-range 結構
- 7.4 切片重組(reslice)
- 7.5 切片的復制與追加
- 7.6 字符串、數組和切片的應用
- 第8章:Map
- 8.1 聲明、初始化和 make
- 8.2 測試鍵值對是否存在及刪除元素
- 8.3 for-range 的配套用法
- 8.4 map 類型的切片
- 8.5 map 的排序
- 8.6 將 map 的鍵值對調
- 第9章:包(package)
- 9.1 標準庫概述
- 9.2 regexp 包
- 9.3 鎖和 sync 包
- 9.4 精密計算和 big 包
- 9.5 自定義包和可見性
- 9.6 為自定義包使用 godoc
- 9.7 使用 go install 安裝自定義包
- 9.8 自定義包的目錄結構、go install 和 go test
- 9.9 通過 Git 打包和安裝
- 9.10 Go 的外部包和項目
- 9.11 在 Go 程序中使用外部庫
- 第10章:結構(struct)與方法(method)
- 10.1 結構體定義
- 10.2 使用工廠方法創建結構體實例
- 10.3 使用自定義包中的結構體
- 10.4 帶標簽的結構體
- 10.5 匿名字段和內嵌結構體
- 10.6 方法
- 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
- 第11章:接口(interface)與反射(reflection)
- 11.1 接口是什么
- 11.2 接口嵌套接口
- 11.3 類型斷言:如何檢測和轉換接口變量的類型
- 11.4 類型判斷:type-switch
- 11.5 測試一個值是否實現了某個接口
- 11.6 使用方法集與接口
- 11.7 第一個例子:使用 Sorter 接口排序
- 11.8 第二個例子:讀和寫
- 11.9 空接口
- 11.10 反射包
- 第三部分:Go 高級編程
- 第12章 讀寫數據
- 12.1 讀取用戶的輸入
- 12.2 文件讀寫
- 12.3 文件拷貝
- 12.4 從命令行讀取參數
- 12.5 用buffer讀取文件
- 12.6 用切片讀寫文件
- 12.7 用 defer 關閉文件
- 12.8 使用接口的實際例子:fmt.Fprintf
- 12.9 Json 數據格式
- 12.10 XML 數據格式
- 12.11 用 Gob 傳輸數據
- 12.12 Go 中的密碼學
- 第13章 錯誤處理與測試
- 13.1 錯誤處理
- 13.2 運行時異常和 panic
- 13.3 從 panic 中恢復(Recover)
- 13.4 自定義包中的錯誤處理和 panicking
- 13.5 一種用閉包處理錯誤的模式
- 13.6 啟動外部命令和程序
- 13.7 Go 中的單元測試和基準測試
- 13.8 測試的具體例子
- 13.9 用(測試數據)表驅動測試
- 13.10 性能調試:分析并優化 Go 程序
- 第14章:協程(goroutine)與通道(channel)
- 14.1 并發、并行和協程
- 14.2 使用通道進行協程間通信
- 14.3 協程同步:關閉通道-對阻塞的通道進行測試
- 14.4 使用 select 切換協程
- 14.5 通道,超時和計時器(Ticker)
- 14.6 協程和恢復(recover)
- 第15章:網絡、模版與網頁應用
- 15.1 tcp服務器
- 15.2 一個簡單的web服務器
- 15.3 訪問并讀取頁面數據
- 15.4 寫一個簡單的網頁應用
- 第四部分:實際應用
- 第16章:常見的陷阱與錯誤
- 16.1 誤用短聲明導致變量覆蓋
- 16.2 誤用字符串
- 16.3 發生錯誤時使用defer關閉一個文件
- 16.5 不需要將一個指向切片的指針傳遞給函數
- 16.6 使用指針指向接口類型
- 16.7 使用值類型時誤用指針
- 16.8 誤用協程和通道
- 16.9 閉包和協程的使用
- 16.10 糟糕的錯誤處理
- 第17章:模式
- 17.1 關于逗號ok模式
- 第18章:出于性能考慮的實用代碼片段
- 18.1 字符串
- 18.2 數組和切片
- 18.3 映射
- 18.4 結構體
- 18.5 接口
- 18.6 函數
- 18.7 文件
- 18.8 協程(goroutine)與通道(channel)
- 18.9 網絡和網頁應用
- 18.10 其他
- 18.11 出于性能考慮的最佳實踐和建議
- 附錄