這部分我們將使用TCP協議和在14章講到的協程范式編寫一個簡單的客戶端-服務器應用,一個(web)服務器應用需要響應眾多客戶端的并發請求:go會為每一個客戶端產生一個協程用來處理請求。我們需要使用net包中網絡通信的功能。它包含了用于TCP/IP以及UDP協議、域名解析等方法。
服務器代碼,單獨的一個文件:
示例 15.1?[server.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_15/server.go)
~~~
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
fmt.Println("Starting the server ...")
// 創建 listener
listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:50000")
if err != nil {
fmt.Println("Error listening", err.Error())
return //終止程序
}
// 監聽并接受來自客戶端的連接
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("Error accepting", err.Error())
return // 終止程序
}
go doServerStuff(conn)
}
}
func doServerStuff(conn net.Conn) {
for {
buf := make([]byte, 512)
_, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("Error reading", err.Error())
return //終止程序
}
fmt.Printf("Received data: %v", string(buf))
}
}
~~~
我們在`main()`創建了一個`net.Listener`的變量,他是一個服務器的基本函數:用來監聽和接收來自客戶端的請求(來自localhost即IP地址為127.0.0.1端口為50000基于TCP協議)。這個`Listen()`函數可以返回一個`error`類型的錯誤變量。用一個無限for循環的`listener.Accept()`來等待客戶端的請求。客戶端的請求將產生一個`net.Conn`類型的連接變量。然后一個獨立的攜程使用這個連接執行`doServerStuff()`,開始使用一個512字節的緩沖`data`來讀取客戶端發送來的數據并且把它們打印到服務器的終端;當客戶端發送的所有數據都被讀取完成時,攜程就結束了。這段程序會為每一個客戶端連接創建一個獨立的攜程。必須先運行服務器代碼,再運行客戶端代碼。
客戶端代碼寫在另外一個文件client.go中:
示例 15.2?[client.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_15/client.go)
~~~
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
"strings"
)
func main() {
//打開連接:
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:50000")
if err != nil {
//由于目標計算機積極拒絕而無法創建連接
fmt.Println("Error dialing", err.Error())
return // 終止程序
}
inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)
fmt.Println("First, what is your name?")
clientName, _ := inputReader.ReadString('\n')
// fmt.Printf("CLIENTNAME %s", clientName)
trimmedClient := strings.Trim(clientName, "\r\n") // Windows 平臺下用 "\r\n",Linux平臺下使用 "\n"
// 給服務器發送信息直到程序退出:
for {
fmt.Println("What to send to the server? Type Q to quit.")
input, _ := inputReader.ReadString('\n')
trimmedInput := strings.Trim(input, "\r\n")
// fmt.Printf("input:--s%--", input)
// fmt.Printf("trimmedInput:--s%--", trimmedInput)
if trimmedInput == "Q" {
return
}
_, err = conn.Write([]byte(trimmedClient + " says: " + trimmedInput))
}
}
~~~
客戶端通過`net.Dial`創建了一個和服務器之間的連接
它通過無限循環中的os.Stdin接收來自鍵盤的輸入直到輸入了“Q”。注意使用`\r`和`\n`換行符分割字符串(在windows平臺下使用`\r\n`)。接下來分割后的輸入通過`connection`的`Write`方法被發送到服務器。
當然,服務器必須先啟動好,如果服務器并未開始監聽,客戶端是無法成功連接的。
如果在服務器沒有開始監聽的情況下運行客戶端程序,客戶端會停止并打印出以下錯誤信息:`對tcp 127.0.0.1:50000發起連接時產生錯誤:由于目標計算機的積極拒絕而無法創建連接`。
打開控制臺并轉到服務器和客戶端可執行程序所在的目錄,Windows系統下輸入server.exe(或者只輸入server),Linux系統下輸入./server。
接下來控制臺出現以下信息:`Starting the server ...`
在Windows系統中,我們可以通過CTRL/C停止程序。
然后開啟2個或者3個獨立的控制臺窗口,然后分別輸入client回車啟動客戶端程序
以下是服務器的輸出(在移除掉512字節的字符串中內容為空的區域后):
~~~
Starting the Server ...
Received data: IVO says: Hi Server, what's up ?
Received data: CHRIS says: Are you busy server ?
Received data: MARC says: Don't forget our appointment tomorrow !
~~~
當客戶端輸入 Q 并結束程序時,服務器會輸出以下信息:
~~~
Error reading WSARecv tcp 127.0.0.1:50000: The specified network name is no longer available.
~~~
在網絡編程中`net.Dial`函數是非常重要的,一旦你連接到遠程系統,就會返回一個Conn類型接口,我們可以用它發送和接收數據。`Dial`函數巧妙的抽象了網絡結構及傳輸。所以IPv4或者IPv6,TCP或者UDP都可以使用這個公用接口。
下邊這個示例先使用TCP協議連接遠程80端口,然后使用UDP協議連接,最后使用TCP協議連接IPv6類型的地址:
示例 15.3?[dial.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_15/dial.go)
~~~
// make a connection with www.example.org:
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "192.0.32.10:80") // tcp ipv4
checkConnection(conn, err)
conn, err = net.Dial("udp", "192.0.32.10:80") // udp
checkConnection(conn, err)
conn, err = net.Dial("tcp", "[2620:0:2d0:200::10]:80") // tcp ipv6
checkConnection(conn, err)
}
func checkConnection(conn net.Conn, err error) {
if err != nil {
fmt.Printf("error %v connecting!")
os.Exit(1)
}
fmt.Println("Connection is made with %v", conn)
}
~~~
下邊也是一個使用net包從socket中打開,寫入,讀取數據的例子:
示例 15.4?[socket.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_15/socket.go)
~~~
package main
import (
"fmt"
"io"
"net"
)
func main() {
var (
host = "www.apache.org"
port = "80"
remote = host + ":" + port
msg string = "GET / \n"
data = make([]uint8, 4096)
read = true
count = 0
)
// 創建一個socket
con, err := net.Dial("tcp", remote)
// 發送我們的消息,一個http GET請求
io.WriteString(con, msg)
// 讀取服務器的響應
for read {
count, err = con.Read(data)
read = (err == nil)
fmt.Printf(string(data[0:count]))
}
con.Close()
}
~~~
練習 15.1?編寫新版本的客戶端和服務器([client1.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/exercises/chapter_15/client1.go)?/?[server1.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/exercises/chapter_15/server1.go)):
* 增加一個檢查錯誤的函數`checkError(error)`;討論如下方案的利弊:為什么這個重構可能并沒有那么理想?看看在[示例15.14](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_15/template_validation.go)中它是如何被解決的
* 使客戶端可以通過發送一條命令SH來關閉服務器
* 讓服務器可以保存已經連接的客戶端列表(他們的名字);當客戶端發送WHO指令的時候,服務器將顯示如下列表:
~~~
This is the client list: 1:active, 0=inactive
User IVO is 1
User MARC is 1
User CHRIS is 1
~~~
注意:當服務器運行的時候,你無法編譯/連接同一個目錄下的源碼來產生一個新的版本,因為`server.exe`正在被操作系統使用而無法被替換成新的版本。
下邊這個版本的 simple_tcp_server.go 從很多方面優化了第一個tcp服務器的示例 server.go 并且擁有更好的結構,它只用了80行代碼!
示例 15.5?[simple_tcp_server.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_15/simple_tcp_server.go):
~~~
// Simple multi-thread/multi-core TCP server.
package main
import (
"flag"
"fmt"
"net"
"os"
)
const maxRead = 25
func main() {
flag.Parse()
if flag.NArg() != 2 {
panic("usage: host port")
}
hostAndPort := fmt.Sprintf("%s:%s", flag.Arg(0), flag.Arg(1))
listener := initServer(hostAndPort)
for {
conn, err := listener.Accept()
checkError(err, "Accept: ")
go connectionHandler(conn)
}
}
func initServer(hostAndPort string) *net.TCPListener {
serverAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", hostAndPort)
checkError(err, "Resolving address:port failed: '"+hostAndPort+"'")
listener, err := net.ListenTCP("tcp", serverAddr)
checkError(err, "ListenTCP: ")
println("Listening to: ", listener.Addr().String())
return listener
}
func connectionHandler(conn net.Conn) {
connFrom := conn.RemoteAddr().String()
println("Connection from: ", connFrom)
sayHello(conn)
for {
var ibuf []byte = make([]byte, maxRead+1)
length, err := conn.Read(ibuf[0:maxRead])
ibuf[maxRead] = 0 // to prevent overflow
switch err {
case nil:
handleMsg(length, err, ibuf)
case os.EAGAIN: // try again
continue
default:
goto DISCONNECT
}
}
DISCONNECT:
err := conn.Close()
println("Closed connection: ", connFrom)
checkError(err, "Close: ")
}
func sayHello(to net.Conn) {
obuf := []byte{'L', 'e', 't', '\'', 's', ' ', 'G', 'O', '!', '\n'}
wrote, err := to.Write(obuf)
checkError(err, "Write: wrote "+string(wrote)+" bytes.")
}
func handleMsg(length int, err error, msg []byte) {
if length > 0 {
print("<", length, ":")
for i := 0; ; i++ {
if msg[i] == 0 {
break
}
fmt.Printf("%c", msg[i])
}
print(">")
}
}
func checkError(error error, info string) {
if error != nil {
panic("ERROR: " + info + " " + error.Error()) // terminate program
}
}
~~~
(譯者注:應該是由于go版本的更新,會提示os.EAGAIN undefined ,修改后的代碼:[simple_tcp_server_v1.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_15/simple_tcp_server_v1.go))
都有哪些改進?
* 服務器地址和端口不再是硬編碼,而是通過命令行傳入參數并通過`flag`包來讀取這些參數。這里使用了`flag.NArg()`檢查是否按照期望傳入了2個參數:
~~~
if flag.NArg() != 2{
panic("usage: host port")
}
~~~
傳入的參數通過`fmt.Sprintf`函數格式化成字符串
~~~
hostAndPort := fmt.Sprintf("%s:%s", flag.Arg(0), flag.Arg(1))
~~~
* 在`initServer`函數中通過`net.ResolveTCPAddr`指定了服務器地址和端口,這個函數最終返回了一個`*net.TCPListener`
* 每一個連接都會以攜程的方式運行`connectionHandler`函數。這些開始于當通過`conn.RemoteAddr()`獲取到客戶端的地址
* 它使用`conn.Write`發送改進的go-message給客戶端
* 它使用一個25字節的緩沖讀取客戶端發送的數據并一一打印出來。如果讀取的過程中出現錯誤,代碼會進入`switch`語句的`default`分支關閉連接。如果是操作系統的`EAGAIN`錯誤,它會重試。
* 所有的錯誤檢查都被重構在獨立的函數'checkError'中,用來分發出現的上下文錯誤。
在命令行中輸入`simple_tcp_server localhost 50000`來啟動服務器程序,然后在獨立的命令行窗口啟動一些client.go的客戶端。當有兩個客戶端連接的情況下服務器的典型輸出如下,這里我們可以看到每個客戶端都有自己的地址:
~~~
E:\Go\GoBoek\code examples\chapter 14>simple_tcp_server localhost 50000
Listening to: 127.0.0.1:50000
Connection from: 127.0.0.1:49346
<25:Ivo says: Hi server, do y><12:ou hear me ?>
Connection from: 127.0.0.1:49347
<25:Marc says: Do you remembe><25:r our first meeting serve><2:r?>
~~~
net.Error: 這個`net`包返回錯誤的錯誤類型,下邊是約定的寫法,不過`net.Error`接口還定義了一些其他的錯誤實現,有些額外的方法。
~~~
package net
type Error interface{
Timeout() bool // 錯誤是否超時
Temporary() bool // 是否是臨時錯誤
}
~~~
通過類型斷言,客戶端代碼可以用來測試`net.Error`,從而區分哪些臨時發生的錯誤或者必然會出現的錯誤。舉例來說,一個網絡爬蟲程序在遇到臨時發生的錯誤時可能會休眠或者重試,如果是一個必然發生的錯誤,則他會放棄繼續執行。
~~~
// in a loop - some function returns an error err
if nerr, ok := err.(net.Error); ok && nerr.Temporary(){
time.Sleep(1e9)
continue // try again
}
if err != nil{
log.Fatal(err)
}
~~~
- 前言
- 第一部分:學習 Go 語言
- 第1章:Go 語言的起源,發展與普及
- 1.1 起源與發展
- 1.2 語言的主要特性與發展的環境和影響因素
- 第2章:安裝與運行環境
- 2.1 平臺與架構
- 2.2 Go 環境變量
- 2.3 在 Linux 上安裝 Go
- 2.4 在 Mac OS X 上安裝 Go
- 2.5 在 Windows 上安裝 Go
- 2.6 安裝目錄清單
- 2.7 Go 運行時(runtime)
- 2.8 Go 解釋器
- 第3章:編輯器、集成開發環境與其它工具
- 3.1 Go 開發環境的基本要求
- 3.2 編輯器和集成開發環境
- 3.3 調試器
- 3.4 構建并運行 Go 程序
- 3.5 格式化代碼
- 3.6 生成代碼文檔
- 3.7 其它工具
- 3.8 Go 性能說明
- 3.9 與其它語言進行交互
- 第二部分:語言的核心結構與技術
- 第4章:基本結構和基本數據類型
- 4.1 文件名、關鍵字與標識符
- 4.2 Go 程序的基本結構和要素
- 4.3 常量
- 4.4 變量
- 4.5 基本類型和運算符
- 4.6 字符串
- 4.7 strings 和 strconv 包
- 4.8 時間和日期
- 4.9 指針
- 第5章:控制結構
- 5.1 if-else 結構
- 5.2 測試多返回值函數的錯誤
- 5.3 switch 結構
- 5.4 for 結構
- 5.5 Break 與 continue
- 5.6 標簽與 goto
- 第6章:函數(function)
- 6.1 介紹
- 6.2 函數參數與返回值
- 6.3 傳遞變長參數
- 6.4 defer 和追蹤
- 6.5 內置函數
- 6.6 遞歸函數
- 6.7 將函數作為參數
- 6.8 閉包
- 6.9 應用閉包:將函數作為返回值
- 6.10 使用閉包調試
- 6.11 計算函數執行時間
- 6.12 通過內存緩存來提升性能
- 第7章:數組與切片
- 7.1 聲明和初始化
- 7.2 切片
- 7.3 For-range 結構
- 7.4 切片重組(reslice)
- 7.5 切片的復制與追加
- 7.6 字符串、數組和切片的應用
- 第8章:Map
- 8.1 聲明、初始化和 make
- 8.2 測試鍵值對是否存在及刪除元素
- 8.3 for-range 的配套用法
- 8.4 map 類型的切片
- 8.5 map 的排序
- 8.6 將 map 的鍵值對調
- 第9章:包(package)
- 9.1 標準庫概述
- 9.2 regexp 包
- 9.3 鎖和 sync 包
- 9.4 精密計算和 big 包
- 9.5 自定義包和可見性
- 9.6 為自定義包使用 godoc
- 9.7 使用 go install 安裝自定義包
- 9.8 自定義包的目錄結構、go install 和 go test
- 9.9 通過 Git 打包和安裝
- 9.10 Go 的外部包和項目
- 9.11 在 Go 程序中使用外部庫
- 第10章:結構(struct)與方法(method)
- 10.1 結構體定義
- 10.2 使用工廠方法創建結構體實例
- 10.3 使用自定義包中的結構體
- 10.4 帶標簽的結構體
- 10.5 匿名字段和內嵌結構體
- 10.6 方法
- 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
- 第11章:接口(interface)與反射(reflection)
- 11.1 接口是什么
- 11.2 接口嵌套接口
- 11.3 類型斷言:如何檢測和轉換接口變量的類型
- 11.4 類型判斷:type-switch
- 11.5 測試一個值是否實現了某個接口
- 11.6 使用方法集與接口
- 11.7 第一個例子:使用 Sorter 接口排序
- 11.8 第二個例子:讀和寫
- 11.9 空接口
- 11.10 反射包
- 第三部分:Go 高級編程
- 第12章 讀寫數據
- 12.1 讀取用戶的輸入
- 12.2 文件讀寫
- 12.3 文件拷貝
- 12.4 從命令行讀取參數
- 12.5 用buffer讀取文件
- 12.6 用切片讀寫文件
- 12.7 用 defer 關閉文件
- 12.8 使用接口的實際例子:fmt.Fprintf
- 12.9 Json 數據格式
- 12.10 XML 數據格式
- 12.11 用 Gob 傳輸數據
- 12.12 Go 中的密碼學
- 第13章 錯誤處理與測試
- 13.1 錯誤處理
- 13.2 運行時異常和 panic
- 13.3 從 panic 中恢復(Recover)
- 13.4 自定義包中的錯誤處理和 panicking
- 13.5 一種用閉包處理錯誤的模式
- 13.6 啟動外部命令和程序
- 13.7 Go 中的單元測試和基準測試
- 13.8 測試的具體例子
- 13.9 用(測試數據)表驅動測試
- 13.10 性能調試:分析并優化 Go 程序
- 第14章:協程(goroutine)與通道(channel)
- 14.1 并發、并行和協程
- 14.2 使用通道進行協程間通信
- 14.3 協程同步:關閉通道-對阻塞的通道進行測試
- 14.4 使用 select 切換協程
- 14.5 通道,超時和計時器(Ticker)
- 14.6 協程和恢復(recover)
- 第15章:網絡、模版與網頁應用
- 15.1 tcp服務器
- 15.2 一個簡單的web服務器
- 15.3 訪問并讀取頁面數據
- 15.4 寫一個簡單的網頁應用
- 第四部分:實際應用
- 第16章:常見的陷阱與錯誤
- 16.1 誤用短聲明導致變量覆蓋
- 16.2 誤用字符串
- 16.3 發生錯誤時使用defer關閉一個文件
- 16.5 不需要將一個指向切片的指針傳遞給函數
- 16.6 使用指針指向接口類型
- 16.7 使用值類型時誤用指針
- 16.8 誤用協程和通道
- 16.9 閉包和協程的使用
- 16.10 糟糕的錯誤處理
- 第17章:模式
- 17.1 關于逗號ok模式
- 第18章:出于性能考慮的實用代碼片段
- 18.1 字符串
- 18.2 數組和切片
- 18.3 映射
- 18.4 結構體
- 18.5 接口
- 18.6 函數
- 18.7 文件
- 18.8 協程(goroutine)與通道(channel)
- 18.9 網絡和網頁應用
- 18.10 其他
- 18.11 出于性能考慮的最佳實踐和建議
- 附錄