不像 Java 和 .NET,Go 語言為程序員提供了控制數據結構的指針的能力;但是,你不能進行指針運算。通過給予程序員基本內存布局,Go 語言允許你控制特定集合的數據結構、分配的數量以及內存訪問模式,這些對構建運行良好的系統是非常重要的:指針對于性能的影響是不言而喻的,而如果你想要做的是系統編程、操作系統或者網絡應用,指針更是不可或缺的一部分。
由于各種原因,指針對于使用面向對象編程的現代程序員來說可能顯得有些陌生,不過我們將會在這一小節對此進行解釋,并在未來的章節中展開深入討論。
程序在內存中存儲它的值,每個內存塊(或字)有一個地址,通常用十六進制數表示,如:`0x6b0820`?或`0xf84001d7f0`。
Go 語言的取地址符是?`&`,放到一個變量前使用就會返回相應變量的內存地址。
下面的代碼片段(示例 4.9?[pointer.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_4/pointer.go))可能輸出?`An integer: 5, its location in memory: 0x6b0820`(這個值隨著你每次運行程序而變化)。
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var i1 = 5
fmt.Printf("An integer: %d, it's location in memory: %p\n", i1, &i1)
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這個地址可以存儲在一個叫做指針的特殊數據類型中,在本例中這是一個指向 int 的指針,即?`i1`:此處使用 *int 表示。如果我們想調用指針 intP,我們可以這樣聲明它:
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var intP *int
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然后使用?`intP = &i1`?是合法的,此時 intP 指向 i1。
(指針的格式化標識符為?`%p`)
intP 存儲了 i1 的內存地址;它指向了 i1 的位置,它引用了變量 i1。
**一個指針變量可以指向任何一個值的內存地址**?它指向那個值的內存地址,在 32 位機器上占用 4 個字節,在 64 位機器上占用 8 個字節,并且與它所指向的值的大小無關。當然,可以聲明指針指向任何類型的值來表明它的原始性或結構性;你可以在指針類型前面加上 * 號(前綴)來獲取指針所指向的內容,這里的 * 號是一個類型更改器。使用一個指針引用一個值被稱為間接引用。
當一個指針被定義后沒有分配到任何變量時,它的值為?`nil`。
一個指針變量通常縮寫為?`ptr`。
> **注意事項**
> 在書寫表達式類似?`var p *type`?時,切記在 * 號和指針名稱間留有一個空格,因為?`- var p*type`?是語法正確的,但是在更復雜的表達式中,它容易被誤認為是一個乘法表達式!
符號 * 可以放在一個指針前,如?`*intP`,那么它將得到這個指針指向地址上所存儲的值;這被稱為反引用(或者內容或者間接引用)操作符;另一種說法是指針轉移。
對于任何一個變量 var, 如下表達式都是正確的:`var == *(&var)`。
現在,我們應當能理解 pointer.go 中的整個程序和他的輸出:
示例 4.21?[pointer.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_4/pointer.go):
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package main
import "fmt"
func main() {
var i1 = 5
fmt.Printf("An integer: %d, its location in memory: %p\n", i1, &i1)
var intP *int
intP = &i1
fmt.Printf("The value at memory location %p is %d\n", intP, *intP)
}
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輸出:
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An integer: 5, its location in memory: 0x24f0820
The value at memory location 0x24f0820 is 5
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我們可以用下圖來表示內存使用的情況:
[](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/images/4.4.9_fig4.4.png?raw=true)
程序 string_pointer.go 為我們展示了指針對string的例子。
它展示了分配一個新的值給 *p 并且更改這個變量自己的值(這里是一個字符串)。
示例 4.22?[string_pointer.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_4/string_pointer.go)
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package main
import "fmt"
func main() {
s := "good bye"
var p *string = &s
*p = "ciao"
fmt.Printf("Here is the pointer p: %p\n", p) // prints address
fmt.Printf("Here is the string *p: %s\n", *p) // prints string
fmt.Printf("Here is the string s: %s\n", s) // prints same string
}
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輸出:
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Here is the pointer p: 0x2540820
Here is the string *p: ciao
Here is the string s: ciao
~~~
通過對 *p 賦另一個值來更改“對象”,這樣 s 也會隨之更改。
內存示意圖如下:
[](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/images/4.4.9_fig4.5.png?raw=true)
**注意事項**
你不能得到一個文字或常量的地址,例如:
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const i = 5
ptr := &i //error: cannot take the address of i
ptr2 := &10 //error: cannot take the address of 10
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所以說,Go 語言和 C、C++ 以及 D 語言這些低級(系統)語言一樣,都有指針的概念。但是對于經常導致 C 語言內存泄漏繼而程序崩潰的指針運算(所謂的指針算法,如:`pointer+2`,移動指針指向字符串的字節數或數組的某個位置)是不被允許的。Go 語言中的指針保證了內存安全,更像是 Java、C# 和 VB.NET 中的引用。
因此?`c = *p++`?在 Go 語言的代碼中是不合法的。
指針的一個高級應用是你可以傳遞一個變量的引用(如函數的參數),這樣不會傳遞變量的拷貝。指針傳遞是很廉價的,只占用 4 個或 8 個字節。當程序在工作中需要占用大量的內存,或很多變量,或者兩者都有,使用指針會減少內存占用和提高效率。被指向的變量也保存在內存中,直到沒有任何指針指向它們,所以從它們被創建開始就具有相互獨立的生命周期。
另一方面(雖然不太可能),由于一個指針導致的間接引用(一個進程執行了另一個地址),指針的過度頻繁使用也會導致性能下降。
指針也可以指向另一個指針,并且可以進行任意深度的嵌套,導致你可以有多級的間接引用,但在大多數情況這會使你的代碼結構不清晰。
如我們所見,在大多數情況下 Go 語言可以使程序員輕松創建指針,并且隱藏間接引用,如:自動反向引用。
對一個空指針的反向引用是不合法的,并且會使程序崩潰:
示例 4.23?[testcrash.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_4/testcrash.go):
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package main
func main() {
var p *int = nil
*p = 0
}
// in Windows: stops only with: <exit code="-1073741819" msg="process crashed"/>
// runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
~~~
**問題 4.2**?列舉 Go 語言中 * 號的所有用法。
- 前言
- 第一部分:學習 Go 語言
- 第1章:Go 語言的起源,發展與普及
- 1.1 起源與發展
- 1.2 語言的主要特性與發展的環境和影響因素
- 第2章:安裝與運行環境
- 2.1 平臺與架構
- 2.2 Go 環境變量
- 2.3 在 Linux 上安裝 Go
- 2.4 在 Mac OS X 上安裝 Go
- 2.5 在 Windows 上安裝 Go
- 2.6 安裝目錄清單
- 2.7 Go 運行時(runtime)
- 2.8 Go 解釋器
- 第3章:編輯器、集成開發環境與其它工具
- 3.1 Go 開發環境的基本要求
- 3.2 編輯器和集成開發環境
- 3.3 調試器
- 3.4 構建并運行 Go 程序
- 3.5 格式化代碼
- 3.6 生成代碼文檔
- 3.7 其它工具
- 3.8 Go 性能說明
- 3.9 與其它語言進行交互
- 第二部分:語言的核心結構與技術
- 第4章:基本結構和基本數據類型
- 4.1 文件名、關鍵字與標識符
- 4.2 Go 程序的基本結構和要素
- 4.3 常量
- 4.4 變量
- 4.5 基本類型和運算符
- 4.6 字符串
- 4.7 strings 和 strconv 包
- 4.8 時間和日期
- 4.9 指針
- 第5章:控制結構
- 5.1 if-else 結構
- 5.2 測試多返回值函數的錯誤
- 5.3 switch 結構
- 5.4 for 結構
- 5.5 Break 與 continue
- 5.6 標簽與 goto
- 第6章:函數(function)
- 6.1 介紹
- 6.2 函數參數與返回值
- 6.3 傳遞變長參數
- 6.4 defer 和追蹤
- 6.5 內置函數
- 6.6 遞歸函數
- 6.7 將函數作為參數
- 6.8 閉包
- 6.9 應用閉包:將函數作為返回值
- 6.10 使用閉包調試
- 6.11 計算函數執行時間
- 6.12 通過內存緩存來提升性能
- 第7章:數組與切片
- 7.1 聲明和初始化
- 7.2 切片
- 7.3 For-range 結構
- 7.4 切片重組(reslice)
- 7.5 切片的復制與追加
- 7.6 字符串、數組和切片的應用
- 第8章:Map
- 8.1 聲明、初始化和 make
- 8.2 測試鍵值對是否存在及刪除元素
- 8.3 for-range 的配套用法
- 8.4 map 類型的切片
- 8.5 map 的排序
- 8.6 將 map 的鍵值對調
- 第9章:包(package)
- 9.1 標準庫概述
- 9.2 regexp 包
- 9.3 鎖和 sync 包
- 9.4 精密計算和 big 包
- 9.5 自定義包和可見性
- 9.6 為自定義包使用 godoc
- 9.7 使用 go install 安裝自定義包
- 9.8 自定義包的目錄結構、go install 和 go test
- 9.9 通過 Git 打包和安裝
- 9.10 Go 的外部包和項目
- 9.11 在 Go 程序中使用外部庫
- 第10章:結構(struct)與方法(method)
- 10.1 結構體定義
- 10.2 使用工廠方法創建結構體實例
- 10.3 使用自定義包中的結構體
- 10.4 帶標簽的結構體
- 10.5 匿名字段和內嵌結構體
- 10.6 方法
- 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
- 第11章:接口(interface)與反射(reflection)
- 11.1 接口是什么
- 11.2 接口嵌套接口
- 11.3 類型斷言:如何檢測和轉換接口變量的類型
- 11.4 類型判斷:type-switch
- 11.5 測試一個值是否實現了某個接口
- 11.6 使用方法集與接口
- 11.7 第一個例子:使用 Sorter 接口排序
- 11.8 第二個例子:讀和寫
- 11.9 空接口
- 11.10 反射包
- 第三部分:Go 高級編程
- 第12章 讀寫數據
- 12.1 讀取用戶的輸入
- 12.2 文件讀寫
- 12.3 文件拷貝
- 12.4 從命令行讀取參數
- 12.5 用buffer讀取文件
- 12.6 用切片讀寫文件
- 12.7 用 defer 關閉文件
- 12.8 使用接口的實際例子:fmt.Fprintf
- 12.9 Json 數據格式
- 12.10 XML 數據格式
- 12.11 用 Gob 傳輸數據
- 12.12 Go 中的密碼學
- 第13章 錯誤處理與測試
- 13.1 錯誤處理
- 13.2 運行時異常和 panic
- 13.3 從 panic 中恢復(Recover)
- 13.4 自定義包中的錯誤處理和 panicking
- 13.5 一種用閉包處理錯誤的模式
- 13.6 啟動外部命令和程序
- 13.7 Go 中的單元測試和基準測試
- 13.8 測試的具體例子
- 13.9 用(測試數據)表驅動測試
- 13.10 性能調試:分析并優化 Go 程序
- 第14章:協程(goroutine)與通道(channel)
- 14.1 并發、并行和協程
- 14.2 使用通道進行協程間通信
- 14.3 協程同步:關閉通道-對阻塞的通道進行測試
- 14.4 使用 select 切換協程
- 14.5 通道,超時和計時器(Ticker)
- 14.6 協程和恢復(recover)
- 第15章:網絡、模版與網頁應用
- 15.1 tcp服務器
- 15.2 一個簡單的web服務器
- 15.3 訪問并讀取頁面數據
- 15.4 寫一個簡單的網頁應用
- 第四部分:實際應用
- 第16章:常見的陷阱與錯誤
- 16.1 誤用短聲明導致變量覆蓋
- 16.2 誤用字符串
- 16.3 發生錯誤時使用defer關閉一個文件
- 16.5 不需要將一個指向切片的指針傳遞給函數
- 16.6 使用指針指向接口類型
- 16.7 使用值類型時誤用指針
- 16.8 誤用協程和通道
- 16.9 閉包和協程的使用
- 16.10 糟糕的錯誤處理
- 第17章:模式
- 17.1 關于逗號ok模式
- 第18章:出于性能考慮的實用代碼片段
- 18.1 字符串
- 18.2 數組和切片
- 18.3 映射
- 18.4 結構體
- 18.5 接口
- 18.6 函數
- 18.7 文件
- 18.8 協程(goroutine)與通道(channel)
- 18.9 網絡和網頁應用
- 18.10 其他
- 18.11 出于性能考慮的最佳實踐和建議
- 附錄