## 12.4.1 os包
os包中有一個string類型的切片變量`os.Args`,其用來處理一些基本的命令行參數,它在程序啟動后讀取命令行輸入的參數。來看下面的打招呼程序:
示例 12.11?[os_args.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_12/os_args.go):
~~~
// os_args.go
package main
import (
"fmt"
"os"
"strings"
)
func main() {
who := "Alice "
if len(os.Args) > 1 {
who += strings.Join(os.Args[1:], " ")
}
fmt.Println("Good Morning", who)
}
~~~
我們在IDE或編輯器中直接運行這個程序輸出:`Good Morning Alice`
我們在命令行運行`os_args or ./os_args`會得到同樣的結果。
但是我們在命令行加入參數,像這樣:`os_args John Bill Marc Luke`,將得到這樣的輸出:`Good Morning Alice John Bill Marc Luke`
這個命令行參數會放置在切片`os.Args[]`中(以空格分隔),從索引1開始(`os.Args[0]`放的是程序本身的名字,在本例中是`os_args`)。函數`strings.Join`函數用來連接這些參數,以空格作為間隔。
**練習 12.5**:[hello_who.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/exercises/chapter_12/hello_who.go)?寫一個"Hello World"的變種程序:把人的名字作為程序命令行執行的一個參數,比如:`hello_who Evan Michael Laura`?那么會輸出`Hello Evan Michael Laura`!
## [](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/12.4.md#1242-flag包)12.4.2 flag包
flag包有一個擴展功能用來解析命令行選項。但是通常被用來替換基本常量,例如,在某些情況下我們希望在命令行給常量一些不一樣的值。(參看19章的項目)
在flag包中一個Flag被定義成一個含有如下字段的結構體:
~~~
type Flag struct {
Name string // name as it appears on command line
Usage string // help message
Value Value // value as set
DefValue string // default value (as text); for usage message
}
~~~
下面的程序`echo.go`模擬了Unix的echo功能:
~~~
package main
import (
"flag" // command line option parser
"os"
)
var NewLine = flag.Bool("n", false, "print newline") // echo -n flag, of type *bool
const (
Space = " "
Newline = "\n"
)
func main() {
flag.PrintDefaults()
flag.Parse() // Scans the arg list and sets up flags
var s string = ""
for i := 0; i < flag.NArg(); i++ {
if i > 0 {
s += " "
if *NewLine { // -n is parsed, flag becomes true
s += Newline
}
}
s += flag.Arg(i)
}
os.Stdout.WriteString(s)
}
~~~
`flat.Parse()`掃描參數列表(或者常量列表)并設置flag,?`flag.Arg(i)`表示第i個參數。`Parse()`之后所有`flag.Arg(i)`全部可用,`flag.Arg(0)`就是第一個真實的flag,而不是像`os.Args(o)`放置程序的名字。
`flag.Narg()`返回參數的數量。解析后flag或常量就可用了。`flag.Bool()`定義了一個默認值是`false`的flag:當在命令行出現了第一個參數(這里是"n"),flag被設置成'true'(NewLine是`*bool`類型)。如果`*NewLine`表示對flag解引用,所以當值是`true`時將添加一個newline。
`flag.PrintDefaults()`打印flag的使用幫助信息,本例中打印的是:
~~~
-n=false: print newline
~~~
`flag.VisitAll(fn func(*Flag))`是另一個有用的功能:按照字典順序遍歷flag,并且對每個標簽調用fn(參考15.8章的例子)
當在命令行(Windows)中執行:`echo.exe A B C`,將輸出:`A B C`;執行`echo.exe -n A B C`,將輸出:
~~~
A
B
C
~~~
每個字符的輸出都新起一行,每次都在輸出的數據前面打印使用幫助信息:`-n=false: print newline`
對于`flag.Bool`你可以設置布爾型flag來測試你的代碼,例如定義一個flag?`processedFlag`:
~~~
var processedFlag = flag.Bool(“proc”, false, “nothing processed yet”)
~~~
在后面用如下代碼來測試:
~~~
if *processedFlag { // found flag -proc
r = process()
}
~~~
要給flag定義其它類型,可以使用`flag.Int()`,`flag.Float64`,`flag.String()`
在15.8章你將找到一個完成的例子。
- 前言
- 第一部分:學習 Go 語言
- 第1章:Go 語言的起源,發展與普及
- 1.1 起源與發展
- 1.2 語言的主要特性與發展的環境和影響因素
- 第2章:安裝與運行環境
- 2.1 平臺與架構
- 2.2 Go 環境變量
- 2.3 在 Linux 上安裝 Go
- 2.4 在 Mac OS X 上安裝 Go
- 2.5 在 Windows 上安裝 Go
- 2.6 安裝目錄清單
- 2.7 Go 運行時(runtime)
- 2.8 Go 解釋器
- 第3章:編輯器、集成開發環境與其它工具
- 3.1 Go 開發環境的基本要求
- 3.2 編輯器和集成開發環境
- 3.3 調試器
- 3.4 構建并運行 Go 程序
- 3.5 格式化代碼
- 3.6 生成代碼文檔
- 3.7 其它工具
- 3.8 Go 性能說明
- 3.9 與其它語言進行交互
- 第二部分:語言的核心結構與技術
- 第4章:基本結構和基本數據類型
- 4.1 文件名、關鍵字與標識符
- 4.2 Go 程序的基本結構和要素
- 4.3 常量
- 4.4 變量
- 4.5 基本類型和運算符
- 4.6 字符串
- 4.7 strings 和 strconv 包
- 4.8 時間和日期
- 4.9 指針
- 第5章:控制結構
- 5.1 if-else 結構
- 5.2 測試多返回值函數的錯誤
- 5.3 switch 結構
- 5.4 for 結構
- 5.5 Break 與 continue
- 5.6 標簽與 goto
- 第6章:函數(function)
- 6.1 介紹
- 6.2 函數參數與返回值
- 6.3 傳遞變長參數
- 6.4 defer 和追蹤
- 6.5 內置函數
- 6.6 遞歸函數
- 6.7 將函數作為參數
- 6.8 閉包
- 6.9 應用閉包:將函數作為返回值
- 6.10 使用閉包調試
- 6.11 計算函數執行時間
- 6.12 通過內存緩存來提升性能
- 第7章:數組與切片
- 7.1 聲明和初始化
- 7.2 切片
- 7.3 For-range 結構
- 7.4 切片重組(reslice)
- 7.5 切片的復制與追加
- 7.6 字符串、數組和切片的應用
- 第8章:Map
- 8.1 聲明、初始化和 make
- 8.2 測試鍵值對是否存在及刪除元素
- 8.3 for-range 的配套用法
- 8.4 map 類型的切片
- 8.5 map 的排序
- 8.6 將 map 的鍵值對調
- 第9章:包(package)
- 9.1 標準庫概述
- 9.2 regexp 包
- 9.3 鎖和 sync 包
- 9.4 精密計算和 big 包
- 9.5 自定義包和可見性
- 9.6 為自定義包使用 godoc
- 9.7 使用 go install 安裝自定義包
- 9.8 自定義包的目錄結構、go install 和 go test
- 9.9 通過 Git 打包和安裝
- 9.10 Go 的外部包和項目
- 9.11 在 Go 程序中使用外部庫
- 第10章:結構(struct)與方法(method)
- 10.1 結構體定義
- 10.2 使用工廠方法創建結構體實例
- 10.3 使用自定義包中的結構體
- 10.4 帶標簽的結構體
- 10.5 匿名字段和內嵌結構體
- 10.6 方法
- 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
- 第11章:接口(interface)與反射(reflection)
- 11.1 接口是什么
- 11.2 接口嵌套接口
- 11.3 類型斷言:如何檢測和轉換接口變量的類型
- 11.4 類型判斷:type-switch
- 11.5 測試一個值是否實現了某個接口
- 11.6 使用方法集與接口
- 11.7 第一個例子:使用 Sorter 接口排序
- 11.8 第二個例子:讀和寫
- 11.9 空接口
- 11.10 反射包
- 第三部分:Go 高級編程
- 第12章 讀寫數據
- 12.1 讀取用戶的輸入
- 12.2 文件讀寫
- 12.3 文件拷貝
- 12.4 從命令行讀取參數
- 12.5 用buffer讀取文件
- 12.6 用切片讀寫文件
- 12.7 用 defer 關閉文件
- 12.8 使用接口的實際例子:fmt.Fprintf
- 12.9 Json 數據格式
- 12.10 XML 數據格式
- 12.11 用 Gob 傳輸數據
- 12.12 Go 中的密碼學
- 第13章 錯誤處理與測試
- 13.1 錯誤處理
- 13.2 運行時異常和 panic
- 13.3 從 panic 中恢復(Recover)
- 13.4 自定義包中的錯誤處理和 panicking
- 13.5 一種用閉包處理錯誤的模式
- 13.6 啟動外部命令和程序
- 13.7 Go 中的單元測試和基準測試
- 13.8 測試的具體例子
- 13.9 用(測試數據)表驅動測試
- 13.10 性能調試:分析并優化 Go 程序
- 第14章:協程(goroutine)與通道(channel)
- 14.1 并發、并行和協程
- 14.2 使用通道進行協程間通信
- 14.3 協程同步:關閉通道-對阻塞的通道進行測試
- 14.4 使用 select 切換協程
- 14.5 通道,超時和計時器(Ticker)
- 14.6 協程和恢復(recover)
- 第15章:網絡、模版與網頁應用
- 15.1 tcp服務器
- 15.2 一個簡單的web服務器
- 15.3 訪問并讀取頁面數據
- 15.4 寫一個簡單的網頁應用
- 第四部分:實際應用
- 第16章:常見的陷阱與錯誤
- 16.1 誤用短聲明導致變量覆蓋
- 16.2 誤用字符串
- 16.3 發生錯誤時使用defer關閉一個文件
- 16.5 不需要將一個指向切片的指針傳遞給函數
- 16.6 使用指針指向接口類型
- 16.7 使用值類型時誤用指針
- 16.8 誤用協程和通道
- 16.9 閉包和協程的使用
- 16.10 糟糕的錯誤處理
- 第17章:模式
- 17.1 關于逗號ok模式
- 第18章:出于性能考慮的實用代碼片段
- 18.1 字符串
- 18.2 數組和切片
- 18.3 映射
- 18.4 結構體
- 18.5 接口
- 18.6 函數
- 18.7 文件
- 18.8 協程(goroutine)與通道(channel)
- 18.9 網絡和網頁應用
- 18.10 其他
- 18.11 出于性能考慮的最佳實踐和建議
- 附錄