## 12.11 用 Gob 傳輸數據
Gob 是 Go 自己的以二進制形式序列化和反序列化程序數據的格式;可以在?`encoding`?包中找到。這種格式的數據簡稱為 Gob (即 Go binary 的縮寫)。類似于 Python 的 "pickle" 和 Java 的 "Serialization"。
Gob 通常用于遠程方法調用(RPCs,參見 15.9 的 rpc 包)參數和結果的傳輸,以及應用程序和機器之間的數據傳輸。 它和 JSON 或 XML 有什么不同呢?Gob 特定地用于純 Go 的環境中,例如,兩個用 Go 寫的服務之間的通信。這樣的話服務可以被實現得更加高效和優化。 Gob 不是可外部定義,語言無關的編碼方式。因此它的首選格式是二進制,而不是像 JSON 和 XML 那樣的文本格式。 Gob 并不是一種不同于 Go 的語言,而是在編碼和解碼過程中用到了 Go 的反射。
Gob 文件或流是完全自描述的:里面包含的所有類型都有一個對應的描述,并且總是可以用 Go 解碼,而不需要了解文件的內容。
只有可導出的字段會被編碼,零值會被忽略。在解碼結構體的時候,只有同時匹配名稱和可兼容類型的字段才會被解碼。當源數據類型增加新字段后,Gob 解碼客戶端仍然可以以這種方式正常工作:解碼客戶端會繼續識別以前存在的字段。并且還提供了很大的靈活性,比如在發送者看來,整數被編碼成沒有固定長度的可變長度,而忽略具體的 Go 類型。
假如在發送者這邊有一個有結構 T:
~~~
type T struct { X, Y, Z int }
var t = T{X: 7, Y: 0, Z: 8}
~~~
而在接收者這邊可以用一個結構體 U 類型的變量 u 來接收這個值:
~~~
type U struct { X, Y *int8 }
var u U
~~~
在接收者中,X 的值是7,Y 的值是0(Y的值并沒有從 t 中傳遞過來,因為它是零值)
和 JSON 的使用方式一樣,Gob 使用通用的?`io.Writer`?接口,通過?`NewEncoder()`?函數創建?`Encoder`?對象并調用`Encode()`;相反的過程使用通用的?`io.Reader`?接口,通過?`NewDecoder()`?函數創建?`Decoder`?對象并調用?`Decode`。
我們把示例 12.12 的信息寫進名為 vcard.gob 的文件作為例子。這會產生一個文本可讀數據和二進制數據的混合,當你試著在文本編輯中打開的時候會看到。
在示例 12.18 中你會看到一個編解碼,并且以字節緩沖模擬網絡傳輸的簡單例子:
示例 12.18?[gob1.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_12/gob1.go):
~~~
// gob1.go
package main
import (
"bytes"
"fmt"
"encoding/gob"
"log"
)
type P struct {
X, Y, Z int
Name string
}
type Q struct {
X, Y *int32
Name string
}
func main() {
// Initialize the encoder and decoder. Normally enc and dec would be
// bound to network connections and the encoder and decoder would
// run in different processes.
var network bytes.Buffer // Stand-in for a network connection
enc := gob.NewEncoder(&network) // Will write to network.
dec := gob.NewDecoder(&network) // Will read from network.
// Encode (send) the value.
err := enc.Encode(P{3, 4, 5, "Pythagoras"})
if err != nil {
log.Fatal("encode error:", err)
}
// Decode (receive) the value.
var q Q
err = dec.Decode(&q)
if err != nil {
log.Fatal("decode error:", err)
}
fmt.Printf("%q: {%d,%d}\n", q.Name, *q.X, *q.Y)
}
// Output: "Pythagoras": {3,4}
~~~
示例 12.19?[gob2.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_12/gob2.go)?編碼到文件:
~~~
// gob2.go
package main
import (
"encoding/gob"
"log"
"os"
)
type Address struct {
Type string
City string
Country string
}
type VCard struct {
FirstName string
LastName string
Addresses []*Address
Remark string
}
var content string
func main() {
pa := &Address{"private", "Aartselaar","Belgium"}
wa := &Address{"work", "Boom", "Belgium"}
vc := VCard{"Jan", "Kersschot", []*Address{pa,wa}, "none"}
// fmt.Printf("%v: \n", vc) // {Jan Kersschot [0x126d2b80 0x126d2be0] none}:
// using an encoder:
file, _ := os.OpenFile("vcard.gob", os.O_CREATE|os.O_WRONLY, 0)
defer file.Close()
enc := gob.NewEncoder(file)
err := enc.Encode(vc)
if err != nil {
log.Println("Error in encoding gob")
}
}
~~~
**練習 12.8**:[degob.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/exercises/chapter_12/degob.go):
寫一個程序讀取 vcard.gob 文件,解碼并打印它的內容。
- 前言
- 第一部分:學習 Go 語言
- 第1章:Go 語言的起源,發展與普及
- 1.1 起源與發展
- 1.2 語言的主要特性與發展的環境和影響因素
- 第2章:安裝與運行環境
- 2.1 平臺與架構
- 2.2 Go 環境變量
- 2.3 在 Linux 上安裝 Go
- 2.4 在 Mac OS X 上安裝 Go
- 2.5 在 Windows 上安裝 Go
- 2.6 安裝目錄清單
- 2.7 Go 運行時(runtime)
- 2.8 Go 解釋器
- 第3章:編輯器、集成開發環境與其它工具
- 3.1 Go 開發環境的基本要求
- 3.2 編輯器和集成開發環境
- 3.3 調試器
- 3.4 構建并運行 Go 程序
- 3.5 格式化代碼
- 3.6 生成代碼文檔
- 3.7 其它工具
- 3.8 Go 性能說明
- 3.9 與其它語言進行交互
- 第二部分:語言的核心結構與技術
- 第4章:基本結構和基本數據類型
- 4.1 文件名、關鍵字與標識符
- 4.2 Go 程序的基本結構和要素
- 4.3 常量
- 4.4 變量
- 4.5 基本類型和運算符
- 4.6 字符串
- 4.7 strings 和 strconv 包
- 4.8 時間和日期
- 4.9 指針
- 第5章:控制結構
- 5.1 if-else 結構
- 5.2 測試多返回值函數的錯誤
- 5.3 switch 結構
- 5.4 for 結構
- 5.5 Break 與 continue
- 5.6 標簽與 goto
- 第6章:函數(function)
- 6.1 介紹
- 6.2 函數參數與返回值
- 6.3 傳遞變長參數
- 6.4 defer 和追蹤
- 6.5 內置函數
- 6.6 遞歸函數
- 6.7 將函數作為參數
- 6.8 閉包
- 6.9 應用閉包:將函數作為返回值
- 6.10 使用閉包調試
- 6.11 計算函數執行時間
- 6.12 通過內存緩存來提升性能
- 第7章:數組與切片
- 7.1 聲明和初始化
- 7.2 切片
- 7.3 For-range 結構
- 7.4 切片重組(reslice)
- 7.5 切片的復制與追加
- 7.6 字符串、數組和切片的應用
- 第8章:Map
- 8.1 聲明、初始化和 make
- 8.2 測試鍵值對是否存在及刪除元素
- 8.3 for-range 的配套用法
- 8.4 map 類型的切片
- 8.5 map 的排序
- 8.6 將 map 的鍵值對調
- 第9章:包(package)
- 9.1 標準庫概述
- 9.2 regexp 包
- 9.3 鎖和 sync 包
- 9.4 精密計算和 big 包
- 9.5 自定義包和可見性
- 9.6 為自定義包使用 godoc
- 9.7 使用 go install 安裝自定義包
- 9.8 自定義包的目錄結構、go install 和 go test
- 9.9 通過 Git 打包和安裝
- 9.10 Go 的外部包和項目
- 9.11 在 Go 程序中使用外部庫
- 第10章:結構(struct)與方法(method)
- 10.1 結構體定義
- 10.2 使用工廠方法創建結構體實例
- 10.3 使用自定義包中的結構體
- 10.4 帶標簽的結構體
- 10.5 匿名字段和內嵌結構體
- 10.6 方法
- 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
- 第11章:接口(interface)與反射(reflection)
- 11.1 接口是什么
- 11.2 接口嵌套接口
- 11.3 類型斷言:如何檢測和轉換接口變量的類型
- 11.4 類型判斷:type-switch
- 11.5 測試一個值是否實現了某個接口
- 11.6 使用方法集與接口
- 11.7 第一個例子:使用 Sorter 接口排序
- 11.8 第二個例子:讀和寫
- 11.9 空接口
- 11.10 反射包
- 第三部分:Go 高級編程
- 第12章 讀寫數據
- 12.1 讀取用戶的輸入
- 12.2 文件讀寫
- 12.3 文件拷貝
- 12.4 從命令行讀取參數
- 12.5 用buffer讀取文件
- 12.6 用切片讀寫文件
- 12.7 用 defer 關閉文件
- 12.8 使用接口的實際例子:fmt.Fprintf
- 12.9 Json 數據格式
- 12.10 XML 數據格式
- 12.11 用 Gob 傳輸數據
- 12.12 Go 中的密碼學
- 第13章 錯誤處理與測試
- 13.1 錯誤處理
- 13.2 運行時異常和 panic
- 13.3 從 panic 中恢復(Recover)
- 13.4 自定義包中的錯誤處理和 panicking
- 13.5 一種用閉包處理錯誤的模式
- 13.6 啟動外部命令和程序
- 13.7 Go 中的單元測試和基準測試
- 13.8 測試的具體例子
- 13.9 用(測試數據)表驅動測試
- 13.10 性能調試:分析并優化 Go 程序
- 第14章:協程(goroutine)與通道(channel)
- 14.1 并發、并行和協程
- 14.2 使用通道進行協程間通信
- 14.3 協程同步:關閉通道-對阻塞的通道進行測試
- 14.4 使用 select 切換協程
- 14.5 通道,超時和計時器(Ticker)
- 14.6 協程和恢復(recover)
- 第15章:網絡、模版與網頁應用
- 15.1 tcp服務器
- 15.2 一個簡單的web服務器
- 15.3 訪問并讀取頁面數據
- 15.4 寫一個簡單的網頁應用
- 第四部分:實際應用
- 第16章:常見的陷阱與錯誤
- 16.1 誤用短聲明導致變量覆蓋
- 16.2 誤用字符串
- 16.3 發生錯誤時使用defer關閉一個文件
- 16.5 不需要將一個指向切片的指針傳遞給函數
- 16.6 使用指針指向接口類型
- 16.7 使用值類型時誤用指針
- 16.8 誤用協程和通道
- 16.9 閉包和協程的使用
- 16.10 糟糕的錯誤處理
- 第17章:模式
- 17.1 關于逗號ok模式
- 第18章:出于性能考慮的實用代碼片段
- 18.1 字符串
- 18.2 數組和切片
- 18.3 映射
- 18.4 結構體
- 18.5 接口
- 18.6 函數
- 18.7 文件
- 18.8 協程(goroutine)與通道(channel)
- 18.9 網絡和網頁應用
- 18.10 其他
- 18.11 出于性能考慮的最佳實踐和建議
- 附錄