常量使用關鍵字 const 定義,用于存儲不會改變的數據。
存儲在常量中的數據類型只可以是布爾型、數字型(整數型、浮點型和復數)和字符串型。
常量的定義格式:`const identifier [type] = value`,例如:
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const Pi = 3.14159
~~~
在 Go 語言中,你可以省略類型說明符?`[type]`,因為編譯器可以根據變量的值來推斷其類型。
* 顯式類型定義:?`const b string = "abc"`
* 隱式類型定義:?`const b = "abc"`
一個沒有指定類型的常量被使用時,會根據其使用環境而推斷出它所需要具備的類型。換句話說,未定義類型的常量會在必要時刻根據上下文來獲得相關類型。
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var n int
f(n + 5) // 無類型的數字型常量 “5” 它的類型在這里變成了 int
~~~
常量的值必須是能夠在編譯時就能夠確定的;你可以在其賦值表達式中涉及計算過程,但是所有用于計算的值必須在編譯期間就能獲得。
* 正確的做法:`const c1 = 2/3`
* 錯誤的做法:`const c2 = getNumber()`?// 引發構建錯誤:?`getNumber() used as value`
**因為在編譯期間自定義函數均屬于未知,因此無法用于常量的賦值,但內置函數可以使用,如:len()。**
數字型的常量是沒有大小和符號的,并且可以使用任何精度而不會導致溢出:
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const Ln2= 0.693147180559945309417232121458\
176568075500134360255254120680009
const Log2E= 1/Ln2 // this is a precise reciprocal
const Billion = 1e9 // float constant
const hardEight = (1 << 100) >> 97
~~~
根據上面的例子我們可以看到,反斜杠?`\`?可以在常量表達式中作為多行的連接符使用。
與各種類型的數字型變量相比,你無需擔心常量之間的類型轉換問題,因為它們都是非常理想的數字。
不過需要注意的是,當常量賦值給一個精度過小的數字型變量時,可能會因為無法正確表達常量所代表的數值而導致溢出,這會在編譯期間就引發錯誤。另外,常量也允許使用并行賦值的形式:
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const beef, two, c = “meat”, 2, “veg”
const Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday = 1, 2, 3, 4, 5, 6
const (
Monday, Tuesday, Wednesday = 1, 2, 3
Thursday, Friday, Saturday = 4, 5, 6
)
~~~
常量還可以用作枚舉:
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const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)
~~~
現在,數字 0、1 和 2 分別代表未知性別、女性和男性。這些枚舉值可以用于測試某個變量或常量的實際值,比如使用 switch/case 結構 (第 5.3 節).
在這個例子中,`iota`?可以被用作枚舉值:
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const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
~~~
第一個?`iota`?等于 0,每當?`iota`?在新的一行被使用時,它的值都會自動加 1;所以?`a=0, b=1, c=2`?可以簡寫為如下形式:
~~~
const (
a = iota
b
c
)
~~~
(?**譯者注:關于 iota 的使用涉及到非常復雜多樣的情況,這里作者解釋的并不清晰,因為很難對 iota 的用法進行直觀的文字描述。如希望進一步了解,請觀看視頻教程?[《Go編程基礎》](https://github.com/Unknwon/go-fundamental-programming)?[第四課:常量與運算符](https://github.com/Unknwon/go-fundamental-programming/blob/master/lectures/lecture4.md)**?)
`iota`?也可以用在表達式中,如:`iota + 50`。在每遇到一個新的常量塊或單個常量聲明時,?`iota`?都會重置為 0(?**簡單地講,每遇到一次 const 關鍵字,iota 就重置為 0**?)。
當然,常量之所以為常量就是恒定不變的量,因此我們無法在程序運行過程中修改它的值;如果你在代碼中試圖修改常量的值則會引發編譯錯誤。
引用?`time`?包中的一段代碼作為示例:一周中每天的名稱。
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const (
Sunday = iota
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
)
~~~
你也可以使用某個類型作為枚舉常量的類型:
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type Color int
const (
RED Color = iota // 0
ORANGE // 1
YELLOW // 2
GREEN // ..
BLUE
INDIGO
VIOLET // 6
)
~~~
- 前言
- 第一部分:學習 Go 語言
- 第1章:Go 語言的起源,發展與普及
- 1.1 起源與發展
- 1.2 語言的主要特性與發展的環境和影響因素
- 第2章:安裝與運行環境
- 2.1 平臺與架構
- 2.2 Go 環境變量
- 2.3 在 Linux 上安裝 Go
- 2.4 在 Mac OS X 上安裝 Go
- 2.5 在 Windows 上安裝 Go
- 2.6 安裝目錄清單
- 2.7 Go 運行時(runtime)
- 2.8 Go 解釋器
- 第3章:編輯器、集成開發環境與其它工具
- 3.1 Go 開發環境的基本要求
- 3.2 編輯器和集成開發環境
- 3.3 調試器
- 3.4 構建并運行 Go 程序
- 3.5 格式化代碼
- 3.6 生成代碼文檔
- 3.7 其它工具
- 3.8 Go 性能說明
- 3.9 與其它語言進行交互
- 第二部分:語言的核心結構與技術
- 第4章:基本結構和基本數據類型
- 4.1 文件名、關鍵字與標識符
- 4.2 Go 程序的基本結構和要素
- 4.3 常量
- 4.4 變量
- 4.5 基本類型和運算符
- 4.6 字符串
- 4.7 strings 和 strconv 包
- 4.8 時間和日期
- 4.9 指針
- 第5章:控制結構
- 5.1 if-else 結構
- 5.2 測試多返回值函數的錯誤
- 5.3 switch 結構
- 5.4 for 結構
- 5.5 Break 與 continue
- 5.6 標簽與 goto
- 第6章:函數(function)
- 6.1 介紹
- 6.2 函數參數與返回值
- 6.3 傳遞變長參數
- 6.4 defer 和追蹤
- 6.5 內置函數
- 6.6 遞歸函數
- 6.7 將函數作為參數
- 6.8 閉包
- 6.9 應用閉包:將函數作為返回值
- 6.10 使用閉包調試
- 6.11 計算函數執行時間
- 6.12 通過內存緩存來提升性能
- 第7章:數組與切片
- 7.1 聲明和初始化
- 7.2 切片
- 7.3 For-range 結構
- 7.4 切片重組(reslice)
- 7.5 切片的復制與追加
- 7.6 字符串、數組和切片的應用
- 第8章:Map
- 8.1 聲明、初始化和 make
- 8.2 測試鍵值對是否存在及刪除元素
- 8.3 for-range 的配套用法
- 8.4 map 類型的切片
- 8.5 map 的排序
- 8.6 將 map 的鍵值對調
- 第9章:包(package)
- 9.1 標準庫概述
- 9.2 regexp 包
- 9.3 鎖和 sync 包
- 9.4 精密計算和 big 包
- 9.5 自定義包和可見性
- 9.6 為自定義包使用 godoc
- 9.7 使用 go install 安裝自定義包
- 9.8 自定義包的目錄結構、go install 和 go test
- 9.9 通過 Git 打包和安裝
- 9.10 Go 的外部包和項目
- 9.11 在 Go 程序中使用外部庫
- 第10章:結構(struct)與方法(method)
- 10.1 結構體定義
- 10.2 使用工廠方法創建結構體實例
- 10.3 使用自定義包中的結構體
- 10.4 帶標簽的結構體
- 10.5 匿名字段和內嵌結構體
- 10.6 方法
- 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
- 第11章:接口(interface)與反射(reflection)
- 11.1 接口是什么
- 11.2 接口嵌套接口
- 11.3 類型斷言:如何檢測和轉換接口變量的類型
- 11.4 類型判斷:type-switch
- 11.5 測試一個值是否實現了某個接口
- 11.6 使用方法集與接口
- 11.7 第一個例子:使用 Sorter 接口排序
- 11.8 第二個例子:讀和寫
- 11.9 空接口
- 11.10 反射包
- 第三部分:Go 高級編程
- 第12章 讀寫數據
- 12.1 讀取用戶的輸入
- 12.2 文件讀寫
- 12.3 文件拷貝
- 12.4 從命令行讀取參數
- 12.5 用buffer讀取文件
- 12.6 用切片讀寫文件
- 12.7 用 defer 關閉文件
- 12.8 使用接口的實際例子:fmt.Fprintf
- 12.9 Json 數據格式
- 12.10 XML 數據格式
- 12.11 用 Gob 傳輸數據
- 12.12 Go 中的密碼學
- 第13章 錯誤處理與測試
- 13.1 錯誤處理
- 13.2 運行時異常和 panic
- 13.3 從 panic 中恢復(Recover)
- 13.4 自定義包中的錯誤處理和 panicking
- 13.5 一種用閉包處理錯誤的模式
- 13.6 啟動外部命令和程序
- 13.7 Go 中的單元測試和基準測試
- 13.8 測試的具體例子
- 13.9 用(測試數據)表驅動測試
- 13.10 性能調試:分析并優化 Go 程序
- 第14章:協程(goroutine)與通道(channel)
- 14.1 并發、并行和協程
- 14.2 使用通道進行協程間通信
- 14.3 協程同步:關閉通道-對阻塞的通道進行測試
- 14.4 使用 select 切換協程
- 14.5 通道,超時和計時器(Ticker)
- 14.6 協程和恢復(recover)
- 第15章:網絡、模版與網頁應用
- 15.1 tcp服務器
- 15.2 一個簡單的web服務器
- 15.3 訪問并讀取頁面數據
- 15.4 寫一個簡單的網頁應用
- 第四部分:實際應用
- 第16章:常見的陷阱與錯誤
- 16.1 誤用短聲明導致變量覆蓋
- 16.2 誤用字符串
- 16.3 發生錯誤時使用defer關閉一個文件
- 16.5 不需要將一個指向切片的指針傳遞給函數
- 16.6 使用指針指向接口類型
- 16.7 使用值類型時誤用指針
- 16.8 誤用協程和通道
- 16.9 閉包和協程的使用
- 16.10 糟糕的錯誤處理
- 第17章:模式
- 17.1 關于逗號ok模式
- 第18章:出于性能考慮的實用代碼片段
- 18.1 字符串
- 18.2 數組和切片
- 18.3 映射
- 18.4 結構體
- 18.5 接口
- 18.6 函數
- 18.7 文件
- 18.8 協程(goroutine)與通道(channel)
- 18.9 網絡和網頁應用
- 18.10 其他
- 18.11 出于性能考慮的最佳實踐和建議
- 附錄