[TOC]
## 11.9.1 概念
**空接口或者最小接口**?不包含任何方法,它對實現不做任何要求:
~~~
type Any interface {}
~~~
任何其他類型都實現了空接口(它不僅僅像?`Java/C#`?中?`Object`?引用類型),`any`?或?`Any`?是空接口一個很好的別名或縮寫。
空接口類似?`Java/C#`?中所有類的基類:?`Object`?類,二者的目標也很相近。
可以給一個空接口類型的變量?`var val interface {}`?賦任何類型的值。
示例 11.8 empty_interface.go:
~~~
package main
import "fmt"
var i = 5
var str = "ABC"
type Person struct {
name string
age int
}
type Any interface{}
func main() {
var val Any
val = 5
fmt.Printf("val has the value: %v\n", val)
val = str
fmt.Printf("val has the value: %v\n", val)
pers1 := new(Person)
pers1.name = "Rob Pike"
pers1.age = 55
val = pers1
fmt.Printf("val has the value: %v\n", val)
switch t := val.(type) {
case int:
fmt.Printf("Type int %T\n", t)
case string:
fmt.Printf("Type string %T\n", t)
case bool:
fmt.Printf("Type boolean %T\n", t)
case *Person:
fmt.Printf("Type pointer to Person %T\n", t)
default:
fmt.Printf("Unexpected type %T", t)
}
}
~~~
輸出:
~~~
val has the value: 5
val has the value: ABC
val has the value: &{Rob Pike 55}
Type pointer to Person *main.Person
~~~
在上面的例子中,接口變量?`val`?被依次賦予一個?`int`,`string`?和?`Person`?實例的值,然后使用?`type-swtich`?來測試它的實際類型。每個?`interface {}`?變量在內存中占據兩個字長:一個用來存儲它包含的類型,另一個用來存儲它包含的數據或者指向數據的指針。
例子 emptyint_switch.go 說明了空接口在?`type-swtich`?中聯合?`lambda`?函數的用法:
~~~
package main
import "fmt"
type specialString string
var whatIsThis specialString = "hello"
func TypeSwitch() {
testFunc := func(any interface{}) {
switch v := any.(type) {
case bool:
fmt.Printf("any %v is a bool type", v)
case int:
fmt.Printf("any %v is an int type", v)
case float32:
fmt.Printf("any %v is a float32 type", v)
case string:
fmt.Printf("any %v is a string type", v)
case specialString:
fmt.Printf("any %v is a special String!", v)
default:
fmt.Println("unknown type!")
}
}
testFunc(whatIsThis)
}
func main() {
TypeSwitch()
}
~~~
輸出:
~~~
any hello is a special String!
~~~
**練習 11.9**?simple_interface3.go:
繼續 練習11.2,在它中添加一個?`gI`?函數,它不再接受?`Simpler`?類型的參數,而是接受一個空接口參數。然后通過類型斷言判斷參數是否是?`Simpler`?類型。最后在?`main`?使用?`gI`?取代?`fI`?函數并調用它。確保你的代碼足夠安全。
## [](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/11.9.md#1192-構建通用類型或包含不同類型變量的數組)11.9.2 構建通用類型或包含不同類型變量的數組
在 7.6.6 中我們看到了能被搜索和排序的?`int`?數組、`float`?數組以及?`string`?數組,那么對于其他類型的數組呢,是不是我們必須得自己編程實現它們?
現在我們知道該怎么做了,就是通過使用空接口。讓我們給空接口定一個別名類型?`Element`:`type Element interface{}`
然后定義一個容器類型的結構體?`Vector`,它包含一個?`Element`?類型元素的切片:
~~~
type Vector struct {
a []Element
}
~~~
`Vector`?里能放任何類型的變量,因為任何類型都實現了空接口,實際上?`Vector`?里放的每個元素可以是不同類型的變量。我們為它定義一個?`At()`?方法用于返回第?`i`?個元素:
~~~
func (p *Vector) At(i int) Element {
return p.a[i]
}
~~~
再定一個?`Set()`?方法用于設置第?`i`?個元素的值:
~~~
func (p *Vector) Set(i int, e Element) {
p.a[i] = e
}
~~~
`Vector`?中存儲的所有元素都是?`Element`?類型,要得到它們的原始類型(unboxing:拆箱)需要用到類型斷言。TODO:The compiler rejects assertions guaranteed to fail,類型斷言總是在運行時才執行,因此它會產生運行時錯誤。
**練習 11.10**?min_interface.go / minmain.go:
仿照11.7中開發的?`Sorter`?接口,創建一個?`Miner`?接口并實現一些必要的操作。函數?`Min`?接受一個?`Miner`?類型變量的集合,然后計算并返回集合中最小的元素。
## [](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/11.9.md#1193-復制數據切片至空接口切片)11.9.3 復制數據切片至空接口切片
假設你有一個?`myType`?類型的數據切片,你想將切片中的數據復制到一個空接口切片中,類似:
~~~
var dataSlice []myType = FuncReturnSlice()
var interfaceSlice []interface{} = dataSlice
~~~
可惜不能這么做,編譯時會出錯:
~~~
cannot use dataSlice (type []myType) as type []interface { } in assignment
~~~
原因是它們倆在內存中的布局是不一樣的(參考?[官方說明](http://golang.org/doc/go_spec.html))。
必須使用?`for-range`?語句來一個一個顯式地復制:
~~~
var dataSlice []myType = FuncReturnSlice()
var interfaceSlice []interface{} = make([]interface{}, len(dataSlice))
for ix, d := range dataSlice {
interfaceSlice[i] = d
}
~~~
## 11.9.4 通用類型的節點數據結構
在10.1中我們遇到了諸如列表和樹這樣的數據結構,在它們的定義中使用了一種叫節點的遞歸結構體類型,節點包含一個某種類型的數據字段。現在可以使用空接口作為數據字段的類型,這樣我們就能寫出通用的代碼。下面是實現一個二叉樹的部分代碼:通用定義、用于創建空節點的?`NewNode`?方法,及設置數據的?`SetData`?方法.
示例 11.10 node_structures.go:
~~~
package main
import "fmt"
type Node struct {
le *Node
data interface{}
ri *Node
}
func NewNode(left, right *Node) *Node {
return &Node{left, nil, right}
}
func (n *Node) SetData(data interface{}) {
n.data = data
}
func main() {
root := NewNode(nil, nil)
root.SetData("root node")
// make child (leaf) nodes:
a := NewNode(nil, nil)
a.SetData("left node")
b := NewNode(nil, nil)
b.SetData("right node")
root.le = a
root.ri = b
fmt.Printf("%v\n", root) // Output: &{0x125275f0 root node 0x125275e0}
}
~~~
## 11.9.5 接口到接口
一個接口的值可以賦值給另一個接口變量,只要底層類型實現了必要的方法。這個轉換是在運行時進行檢查的,轉換失敗會導致一個運行時錯誤:這是 'Go' 語言動態的一面,可以那它和?`Ruby`?和?`Python`?這些動態語言相比較。
假定:
~~~
var ai AbsInterface // declares method Abs()
type SqrInterface interface {
Sqr() float
}
var si SqrInterface
pp := new(Point) // say *Point implements Abs, Sqr
var empty interface{}
~~~
那么下面的語句和類型斷言是合法的:
~~~
empty = pp // everything satisfies empty
ai = empty.(AbsInterface) // underlying value pp implements Abs()
// (runtime failure otherwise)
si = ai.(SqrInterface) // *Point has Sqr() even though AbsInterface doesn’t
empty = si // *Point implements empty set
// Note: statically checkable so type assertion not necessary.
~~~
下面是函數調用的一個例子:
~~~
type myPrintInterface interface {
print()
}
func f3(x myInterface) {
x.(myPrintInterface).print() // type assertion to myPrintInterface
}
~~~
`x`?轉換為?`myPrintInterface`?類型是完全動態的:只要?`x`?的底層類型(動態類型)定義了?`print`?方法這個調用就可以正常運行。
- 前言
- 第一部分:學習 Go 語言
- 第1章:Go 語言的起源,發展與普及
- 1.1 起源與發展
- 1.2 語言的主要特性與發展的環境和影響因素
- 第2章:安裝與運行環境
- 2.1 平臺與架構
- 2.2 Go 環境變量
- 2.3 在 Linux 上安裝 Go
- 2.4 在 Mac OS X 上安裝 Go
- 2.5 在 Windows 上安裝 Go
- 2.6 安裝目錄清單
- 2.7 Go 運行時(runtime)
- 2.8 Go 解釋器
- 第3章:編輯器、集成開發環境與其它工具
- 3.1 Go 開發環境的基本要求
- 3.2 編輯器和集成開發環境
- 3.3 調試器
- 3.4 構建并運行 Go 程序
- 3.5 格式化代碼
- 3.6 生成代碼文檔
- 3.7 其它工具
- 3.8 Go 性能說明
- 3.9 與其它語言進行交互
- 第二部分:語言的核心結構與技術
- 第4章:基本結構和基本數據類型
- 4.1 文件名、關鍵字與標識符
- 4.2 Go 程序的基本結構和要素
- 4.3 常量
- 4.4 變量
- 4.5 基本類型和運算符
- 4.6 字符串
- 4.7 strings 和 strconv 包
- 4.8 時間和日期
- 4.9 指針
- 第5章:控制結構
- 5.1 if-else 結構
- 5.2 測試多返回值函數的錯誤
- 5.3 switch 結構
- 5.4 for 結構
- 5.5 Break 與 continue
- 5.6 標簽與 goto
- 第6章:函數(function)
- 6.1 介紹
- 6.2 函數參數與返回值
- 6.3 傳遞變長參數
- 6.4 defer 和追蹤
- 6.5 內置函數
- 6.6 遞歸函數
- 6.7 將函數作為參數
- 6.8 閉包
- 6.9 應用閉包:將函數作為返回值
- 6.10 使用閉包調試
- 6.11 計算函數執行時間
- 6.12 通過內存緩存來提升性能
- 第7章:數組與切片
- 7.1 聲明和初始化
- 7.2 切片
- 7.3 For-range 結構
- 7.4 切片重組(reslice)
- 7.5 切片的復制與追加
- 7.6 字符串、數組和切片的應用
- 第8章:Map
- 8.1 聲明、初始化和 make
- 8.2 測試鍵值對是否存在及刪除元素
- 8.3 for-range 的配套用法
- 8.4 map 類型的切片
- 8.5 map 的排序
- 8.6 將 map 的鍵值對調
- 第9章:包(package)
- 9.1 標準庫概述
- 9.2 regexp 包
- 9.3 鎖和 sync 包
- 9.4 精密計算和 big 包
- 9.5 自定義包和可見性
- 9.6 為自定義包使用 godoc
- 9.7 使用 go install 安裝自定義包
- 9.8 自定義包的目錄結構、go install 和 go test
- 9.9 通過 Git 打包和安裝
- 9.10 Go 的外部包和項目
- 9.11 在 Go 程序中使用外部庫
- 第10章:結構(struct)與方法(method)
- 10.1 結構體定義
- 10.2 使用工廠方法創建結構體實例
- 10.3 使用自定義包中的結構體
- 10.4 帶標簽的結構體
- 10.5 匿名字段和內嵌結構體
- 10.6 方法
- 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
- 第11章:接口(interface)與反射(reflection)
- 11.1 接口是什么
- 11.2 接口嵌套接口
- 11.3 類型斷言:如何檢測和轉換接口變量的類型
- 11.4 類型判斷:type-switch
- 11.5 測試一個值是否實現了某個接口
- 11.6 使用方法集與接口
- 11.7 第一個例子:使用 Sorter 接口排序
- 11.8 第二個例子:讀和寫
- 11.9 空接口
- 11.10 反射包
- 第三部分:Go 高級編程
- 第12章 讀寫數據
- 12.1 讀取用戶的輸入
- 12.2 文件讀寫
- 12.3 文件拷貝
- 12.4 從命令行讀取參數
- 12.5 用buffer讀取文件
- 12.6 用切片讀寫文件
- 12.7 用 defer 關閉文件
- 12.8 使用接口的實際例子:fmt.Fprintf
- 12.9 Json 數據格式
- 12.10 XML 數據格式
- 12.11 用 Gob 傳輸數據
- 12.12 Go 中的密碼學
- 第13章 錯誤處理與測試
- 13.1 錯誤處理
- 13.2 運行時異常和 panic
- 13.3 從 panic 中恢復(Recover)
- 13.4 自定義包中的錯誤處理和 panicking
- 13.5 一種用閉包處理錯誤的模式
- 13.6 啟動外部命令和程序
- 13.7 Go 中的單元測試和基準測試
- 13.8 測試的具體例子
- 13.9 用(測試數據)表驅動測試
- 13.10 性能調試:分析并優化 Go 程序
- 第14章:協程(goroutine)與通道(channel)
- 14.1 并發、并行和協程
- 14.2 使用通道進行協程間通信
- 14.3 協程同步:關閉通道-對阻塞的通道進行測試
- 14.4 使用 select 切換協程
- 14.5 通道,超時和計時器(Ticker)
- 14.6 協程和恢復(recover)
- 第15章:網絡、模版與網頁應用
- 15.1 tcp服務器
- 15.2 一個簡單的web服務器
- 15.3 訪問并讀取頁面數據
- 15.4 寫一個簡單的網頁應用
- 第四部分:實際應用
- 第16章:常見的陷阱與錯誤
- 16.1 誤用短聲明導致變量覆蓋
- 16.2 誤用字符串
- 16.3 發生錯誤時使用defer關閉一個文件
- 16.5 不需要將一個指向切片的指針傳遞給函數
- 16.6 使用指針指向接口類型
- 16.7 使用值類型時誤用指針
- 16.8 誤用協程和通道
- 16.9 閉包和協程的使用
- 16.10 糟糕的錯誤處理
- 第17章:模式
- 17.1 關于逗號ok模式
- 第18章:出于性能考慮的實用代碼片段
- 18.1 字符串
- 18.2 數組和切片
- 18.3 映射
- 18.4 結構體
- 18.5 接口
- 18.6 函數
- 18.7 文件
- 18.8 協程(goroutine)與通道(channel)
- 18.9 網絡和網頁應用
- 18.10 其他
- 18.11 出于性能考慮的最佳實踐和建議
- 附錄