[TOC]
函數能夠接收參數供自己使用,也可以返回零個或多個值(我們通常把返回多個值稱為返回一組值)。相比與 C、C++、Java 和 C#,多值返回是 Go 的一大特性,為我們判斷一個函數是否正常執行(參考?[第 5.2 節](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/05.2.md))提供了方便。
我們通過?`return`?關鍵字返回一組值。事實上,任何一個有返回值(單個或多個)的函數都必須以?`return`?或`panic`(參考?[第 13 章](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/13.0.md))結尾。
在函數塊里面,`return`?之后的語句都不會執行。如果一個函數需要返回值,那么這個函數里面的每一個代碼分支(code-path)都要有?`return`?語句。
問題 6.1:下面的函數將不會被編譯,為什么呢?大家可以試著糾正過來。
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func (st *Stack) Pop() int {
v := 0
for ix := len(st) - 1; ix >= 0; ix-- {
if v = st[ix]; v != 0 {
st[ix] = 0
return v
}
}
}
~~~
函數定義時,它的形參一般是有名字的,不過我們也可以定義沒有形參名的函數,只有相應的形參類型,就像這樣:`func f(int, int, float64)`。
沒有參數的函數通常被稱為?**niladic**?函數(niladic function),就像?`main.main()`。
## [](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/06.2.md#621-按值傳遞call-by-value-按引用傳遞call-by-reference)6.2.1 按值傳遞(call by value) 按引用傳遞(call by reference)
Go 默認使用按值傳遞來傳遞參數,也就是傳遞參數的副本。函數接收參數副本之后,在使用變量的過程中可能對副本的值進行更改,但不會影響到原來的變量,比如?`Function(arg1)`。
如果你希望函數可以直接修改參數的值,而不是對參數的副本進行操作,你需要將參數的地址(變量名前面添加&符號,比如 &variable)傳遞給函數,這就是按引用傳遞,比如?`Function(&arg1)`,此時傳遞給函數的是一個指針。如果傳遞給函數的是一個指針,指針的值(一個地址)會被復制,但指針的值所指向的地址上的值不會被復制;我們可以通過這個指針的值來修改這個值所指向的地址上的值。(** 譯者注:指針也是變量類型,有自己的地址和值,通常指針的值指向一個變量的地址。所以,按引用傳遞也是按值傳遞。 **)
幾乎在任何情況下,傳遞指針(一個32位或者64位的值)的消耗都比傳遞副本來得少。
在函數調用時,像切片(slice)、字典(map)、接口(interface)、通道(channel)這樣的引用類型都是默認使用引用傳遞(即使沒有顯示的指出指針)。
有些函數只是完成一個任務,并沒有返回值。我們僅僅是利用了這種函數的副作用,就像輸出文本到終端,發送一個郵件或者是記錄一個錯誤等。
但是絕大部分的函數還是帶有返回值的。
如下,simple_function.go 里的?`MultiPly3Nums`?函數帶有三個形參,分別是?`a`、`b`、`c`,還有一個?`int`?類型的返回值(被注釋的代碼具有和未注釋部分同樣的功能,只是多引入了一個本地變量):
示例 6.2?[simple_function.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_6/simple_function.go)
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Printf("Multiply 2 * 5 * 6 = %d\n", MultiPly3Nums(2, 5, 6))
// var i1 int = MultiPly3Nums(2, 5, 6)
// fmt.Printf("MultiPly 2 * 5 * 6 = %d\n", i1)
}
func MultiPly3Nums(a int, b int, c int) int {
// var product int = a * b * c
// return product
return a * b * c
}
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輸出顯示:
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Multiply 2 * 5 * 6 = 60
~~~
如果一個函數需要返回四到五個值,我們可以傳遞一個切片給函數(如果返回值具有相同類型)或者是傳遞一個結構體(如果返回值具有不同的類型)。因為傳遞一個指針允許直接修改變量的值,消耗也更少。
問題 6.2:
如下的兩個函數調用有什么不同:
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(A) func DoSomething(a *A) {
b = a
}
(B) func DoSomething(a A) {
b = &a
}
~~~
## [](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/06.2.md#622-命名的返回值named-return-variables)6.2.2 命名的返回值(named return variables)
如下,multiple_return.go 里的函數帶有一個?`int`?參數,返回兩個?`int`?值;其中一個函數的返回值在函數調用時就已經被賦予了一個初始零值。
`getX2AndX3`?與?`getX2AndX3_2`?兩個函數演示了如何使用非命名返回值與命名返回值的特性。當需要返回多個非命名返回值時,需要使用?`()`?把它們括起來,比如?`(int, int)`。
命名返回值作為結果形參(result parameters)被初始化為相應類型的零值,當需要返回的時候,我們只需要一條簡單的不帶參數的return語句。需要注意的是,即使只有一個命名返回值,也需要使用?`()`?括起來(參考?[第 6.6 節](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/06.6.md)的 fibonacci.go 函數)。
示例 6.3?[multiple_return.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_6/multiple_return.go)
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package main
import "fmt"
var num int = 10
var numx2, numx3 int
func main() {
numx2, numx3 = getX2AndX3(num)
PrintValues()
numx2, numx3 = getX2AndX3_2(num)
PrintValues()
}
func PrintValues() {
fmt.Printf("num = %d, 2x num = %d, 3x num = %d\n", num, numx2, numx3)
}
func getX2AndX3(input int) (int, int) {
return 2 * input, 3 * input
}
func getX2AndX3_2(input int) (x2 int, x3 int) {
x2 = 2 * input
x3 = 3 * input
// return x2, x3
return
}
~~~
輸出結果:
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num = 10, 2x num = 20, 3x num = 30
num = 10, 2x num = 20, 3x num = 30
~~~
警告:
* return 或 return var 都是可以的。
* 不過?`return var = expression`(表達式) 會引發一個編譯錯誤:`syntax error: unexpected =, expecting semicolon or newline or }`。
即使函數使用了命名返回值,你依舊可以無視它而返回明確的值。
任何一個非命名返回值(使用非命名返回值是很糟的編程習慣)在?`return`?語句里面都要明確指出包含返回值的變量或是一個可計算的值(就像上面警告所指出的那樣)。
** 盡量使用命名返回值:會使代碼更清晰、更簡短,同時更加容易讀懂 **
練習 6.1?[mult_returnval.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/exercises/chapter_6/mult_returnval.go)
編寫一個函數,接收兩個整數,然后返回它們的和、積與差。編寫兩個版本,一個是非命名返回值,一個是命名返回值。
練習 6.2?[error_returnval.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/exercises/chapter_6/error_returnval.go)
編寫一個名字為 MySqrt 的函數,計算一個 float64 類型浮點數的平方根,如果參數是一個負數的話將返回一個錯誤。編寫兩個版本,一個是非命名返回值,一個是命名返回值。
## [](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/06.2.md#623-空白符blank-identifier)6.2.3 空白符(blank identifier)
空白符用來匹配一些不需要的值,然后丟棄掉,下面的 blank_identifier.go 就是很好的例子。
`ThreeValues`?是擁有三個返回值的不需要任何參數的函數,在下面的例子中,我們將第一個與第三個返回值賦給了?`i1`?與`f1`。第二個返回值賦給了空白符?`_`,然后自動丟棄掉。
示例 6.4?[blank_identifier.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_6/blank_identifier.go)
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
var i1 int
var f1 float32
i1, _, f1 = ThreeValues()
fmt.Printf("The int: %d, the float: %f \n", i1, f1)
}
func ThreeValues() (int, int, float32) {
return 5, 6, 7.5
}
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輸出結果:
~~~
The int: 5, the float: 7.500000
~~~
另外一個示例,函數接收兩個參數,比較它們的大小,然后按小-大的順序返回這兩個數,示例代碼為minmax.go。
示例 6.5?[minmax.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_6/minmax.go)
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package main
import "fmt"
func main() {
var min, max int
min, max = MinMax(78, 65)
fmt.Printf("Minmium is: %d, Maximum is: %d\n", min, max)
}
func MinMax(a int, b int) (min int, max int) {
if a < b {
min = a
max = b
} else { // a = b or a < b
min = b
max = a
}
return
}
~~~
輸出結果:
~~~
Minimum is: 65, Maximum is 78
~~~
## [](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/06.2.md#624-改變外部變量outside-variable)6.2.4 改變外部變量(outside variable)
傳遞指針給函數不但可以節省內存(因為沒有復制變量的值),而且賦予了函數直接修改外部變量的能力,所以被修改的變量不再需要使用?`return`?返回。如下的例子,`reply`?是一個指向?`int`?變量的指針,通過這個指針,我們在函數內修改了這個?`int`?變量的數值。
示例 6.6?[side_effect.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_6/side_effect.go)
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package main
import (
"fmt"
)
// this function changes reply:
func Multiply(a, b int, reply *int) {
*reply = a * b
}
func main() {
n := 0
reply := &n
Multiply(10, 5, reply)
fmt.Println("Multiply:", *reply) // Multiply: 50
}
~~~
這僅僅是個指導性的例子,當需要在函數內改變一個占用內存比較大的變量時,性能優勢就更加明顯了。然而,如果不小心使用的話,傳遞一個指針很容易引發一些不確定的事,所以,我們要十分小心那些可以改變外部變量的函數,在必要時,需要添加注釋以便其他人能夠更加清楚的知道函數里面到底發生了什么。
- 前言
- 第一部分:學習 Go 語言
- 第1章:Go 語言的起源,發展與普及
- 1.1 起源與發展
- 1.2 語言的主要特性與發展的環境和影響因素
- 第2章:安裝與運行環境
- 2.1 平臺與架構
- 2.2 Go 環境變量
- 2.3 在 Linux 上安裝 Go
- 2.4 在 Mac OS X 上安裝 Go
- 2.5 在 Windows 上安裝 Go
- 2.6 安裝目錄清單
- 2.7 Go 運行時(runtime)
- 2.8 Go 解釋器
- 第3章:編輯器、集成開發環境與其它工具
- 3.1 Go 開發環境的基本要求
- 3.2 編輯器和集成開發環境
- 3.3 調試器
- 3.4 構建并運行 Go 程序
- 3.5 格式化代碼
- 3.6 生成代碼文檔
- 3.7 其它工具
- 3.8 Go 性能說明
- 3.9 與其它語言進行交互
- 第二部分:語言的核心結構與技術
- 第4章:基本結構和基本數據類型
- 4.1 文件名、關鍵字與標識符
- 4.2 Go 程序的基本結構和要素
- 4.3 常量
- 4.4 變量
- 4.5 基本類型和運算符
- 4.6 字符串
- 4.7 strings 和 strconv 包
- 4.8 時間和日期
- 4.9 指針
- 第5章:控制結構
- 5.1 if-else 結構
- 5.2 測試多返回值函數的錯誤
- 5.3 switch 結構
- 5.4 for 結構
- 5.5 Break 與 continue
- 5.6 標簽與 goto
- 第6章:函數(function)
- 6.1 介紹
- 6.2 函數參數與返回值
- 6.3 傳遞變長參數
- 6.4 defer 和追蹤
- 6.5 內置函數
- 6.6 遞歸函數
- 6.7 將函數作為參數
- 6.8 閉包
- 6.9 應用閉包:將函數作為返回值
- 6.10 使用閉包調試
- 6.11 計算函數執行時間
- 6.12 通過內存緩存來提升性能
- 第7章:數組與切片
- 7.1 聲明和初始化
- 7.2 切片
- 7.3 For-range 結構
- 7.4 切片重組(reslice)
- 7.5 切片的復制與追加
- 7.6 字符串、數組和切片的應用
- 第8章:Map
- 8.1 聲明、初始化和 make
- 8.2 測試鍵值對是否存在及刪除元素
- 8.3 for-range 的配套用法
- 8.4 map 類型的切片
- 8.5 map 的排序
- 8.6 將 map 的鍵值對調
- 第9章:包(package)
- 9.1 標準庫概述
- 9.2 regexp 包
- 9.3 鎖和 sync 包
- 9.4 精密計算和 big 包
- 9.5 自定義包和可見性
- 9.6 為自定義包使用 godoc
- 9.7 使用 go install 安裝自定義包
- 9.8 自定義包的目錄結構、go install 和 go test
- 9.9 通過 Git 打包和安裝
- 9.10 Go 的外部包和項目
- 9.11 在 Go 程序中使用外部庫
- 第10章:結構(struct)與方法(method)
- 10.1 結構體定義
- 10.2 使用工廠方法創建結構體實例
- 10.3 使用自定義包中的結構體
- 10.4 帶標簽的結構體
- 10.5 匿名字段和內嵌結構體
- 10.6 方法
- 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
- 第11章:接口(interface)與反射(reflection)
- 11.1 接口是什么
- 11.2 接口嵌套接口
- 11.3 類型斷言:如何檢測和轉換接口變量的類型
- 11.4 類型判斷:type-switch
- 11.5 測試一個值是否實現了某個接口
- 11.6 使用方法集與接口
- 11.7 第一個例子:使用 Sorter 接口排序
- 11.8 第二個例子:讀和寫
- 11.9 空接口
- 11.10 反射包
- 第三部分:Go 高級編程
- 第12章 讀寫數據
- 12.1 讀取用戶的輸入
- 12.2 文件讀寫
- 12.3 文件拷貝
- 12.4 從命令行讀取參數
- 12.5 用buffer讀取文件
- 12.6 用切片讀寫文件
- 12.7 用 defer 關閉文件
- 12.8 使用接口的實際例子:fmt.Fprintf
- 12.9 Json 數據格式
- 12.10 XML 數據格式
- 12.11 用 Gob 傳輸數據
- 12.12 Go 中的密碼學
- 第13章 錯誤處理與測試
- 13.1 錯誤處理
- 13.2 運行時異常和 panic
- 13.3 從 panic 中恢復(Recover)
- 13.4 自定義包中的錯誤處理和 panicking
- 13.5 一種用閉包處理錯誤的模式
- 13.6 啟動外部命令和程序
- 13.7 Go 中的單元測試和基準測試
- 13.8 測試的具體例子
- 13.9 用(測試數據)表驅動測試
- 13.10 性能調試:分析并優化 Go 程序
- 第14章:協程(goroutine)與通道(channel)
- 14.1 并發、并行和協程
- 14.2 使用通道進行協程間通信
- 14.3 協程同步:關閉通道-對阻塞的通道進行測試
- 14.4 使用 select 切換協程
- 14.5 通道,超時和計時器(Ticker)
- 14.6 協程和恢復(recover)
- 第15章:網絡、模版與網頁應用
- 15.1 tcp服務器
- 15.2 一個簡單的web服務器
- 15.3 訪問并讀取頁面數據
- 15.4 寫一個簡單的網頁應用
- 第四部分:實際應用
- 第16章:常見的陷阱與錯誤
- 16.1 誤用短聲明導致變量覆蓋
- 16.2 誤用字符串
- 16.3 發生錯誤時使用defer關閉一個文件
- 16.5 不需要將一個指向切片的指針傳遞給函數
- 16.6 使用指針指向接口類型
- 16.7 使用值類型時誤用指針
- 16.8 誤用協程和通道
- 16.9 閉包和協程的使用
- 16.10 糟糕的錯誤處理
- 第17章:模式
- 17.1 關于逗號ok模式
- 第18章:出于性能考慮的實用代碼片段
- 18.1 字符串
- 18.2 數組和切片
- 18.3 映射
- 18.4 結構體
- 18.5 接口
- 18.6 函數
- 18.7 文件
- 18.8 協程(goroutine)與通道(channel)
- 18.9 網絡和網頁應用
- 18.10 其他
- 18.11 出于性能考慮的最佳實踐和建議
- 附錄