
:-: **犀流蒯報專屬網校**
:-: 
:-: **犀流堂**
:-: **www.rhinostudio.cn**
:-: 2018.07.19
:-: 終于正式上線公測了
:-: **犀流堂服務號**
:-: 同步上線

:-: 歡迎關注
:-: 可能有的小伙伴已經在之前視頻片頭上發現了端倪
:-: 很早開始,我們的片頭就不是犀流蒯報而是犀流堂了
:-: 不過犀流蒯報依然會堅持自己的特色
:-: 網校相關的,我們會在犀流堂服號上發布
:-: 雖然是個看起來很普通的網校,
:-: 即便如此我也斷斷續續搞了一年了。
:-: 你能想象,有一個網校
:-: 專門教人怎么做網校么?
:-: 老費勁了,注冊公司,注冊域名,
:-: 申請各種賬號,動不動一個審核就是一個月,
:-: 和支付寶和財付通進行商務合作(單方面),
:-: 構建網校,而且還是一邊上班一邊做,
:-: 我相信沒見過任何人和我一樣
:-: 一邊工作一邊培訓一邊做公眾號,
:-: 現在又做上網站。
:-: 雖然現在還有很多不足,
:-: 但好歹是上線公測了,可以慢慢來做,
:-: 慢慢召集大家一起來完善,
:-: 但是
:-: 有幾個問題必須解釋一下。
## :-: **為什么叫犀流堂**
:-: Why call this name?
:-: **“流”者,工作流也**
:-: 我們排斥偏離實際的假把式
:-: 追求能應用于實際的技術
:-: 和某些喊作工作流,其實是出圖流的教程不同,
:-: 奮戰了多年設計一線的我們
:-: 目標就是解決最實際的問題。
:-: 項目初期方案推敲,場地分析,
:-: 方案深化,細部推敲,分析圖制作,
:-: 表現和動畫,等等等等,
:-: 我們都想涉及,都會涉及。
## :-: **為什么要做犀流堂**
##
:-: Why you do this?
:-: **為了普及Rhino**
:-: 我有個夢想
:-: 有一天所有人都在用Rhino做設計
:-: 我有一個夢想
:-: 有一天所有人都用上了GH提高了效率
:-: 我有一個夢想
:-: 有一天,大家都微笑著用Rhino傳輸著數據
.:-: .........
:-: 理想很豐滿,現實很骨感。
:-: 雖然國內感覺參數化風生水起,
:-: 但你看看就知道了,用Rhino的仍然是少數,
:-: 甚至我去北京復雜結構院,
:-: 看到結構是都用上Rhino了,
:-: 建筑的卻依然寥寥無幾。
:-: 國內確實滯后了太多,
:-: 很多國外學校rhino都是必修的情況下,
:-: 國內學校竟然還在教一輩子都用不到的墨線水彩。
:-: 而很多人沒有考慮過的事情是,
:-: 各位現在看到的各種落成的先鋒建筑,
:-: 其實五到十年前就開始設計了。
:-: 我們晚了人家不是一點半點。
:-: 前沿和實際應用的斷層極其明顯,
:-: 大家好,才是真的好,
:-: 希望我這個網站
:-: 能讓Rhino在建筑界哪怕多普及一點也好。
:-: **市場需求**
:-: 稍微注意點的就能發現,
:-: 現在中標的,落成的建筑,
:-: 方盒子的越來越少了,
:-: 大家的審美越來越前衛,
:-: 越來越多的建筑設計希望有所不一樣。
:-: 所以我們也希望我們的網站
:-: 能對各位一線的設計師有所幫助。
:-: 起碼,在你想到一個好點子的時候,
:-: 能有實力去實現他。
:-: **現在是個短平快的社會**
:-: 作為一個培訓界的老司機
:-: 最早一波搞教學的人
:-: 我愈發發現一個事實
:-: 雖然我們一直強調系統性,全面性
:-: 大部分的人對系統性的要求并不高。
:-: 什么參數化?什么Nurbs?什么理論知識?
:-: 什么公差?什么單位?什么選項設置?
:-: 什么圖層群組?什么最優最簡?
:-: 無所謂!
:-: ......
:-: 此時此刻
:-: 我就想,趕緊把我面臨的問題解決了!
:-: 我就想,麻溜的做出想要的造型就回家睡覺!
:-: 我就想少加點班,我不想也沒空學那么多!
:-: 圖都畫不完了,你和我講去看什么教程有個錘子用!
:-: 如果有可能,我甚至想直接拿個現成的來用!
:-: ..........
:-: 事實上
:-: 大多數人也是因為需要做某個異形
:-: 或者對某個造型感興趣才開始接觸Rhino的。
:-: 所以**犀流堂**的課程以**碎片化**為主,以**案例**為主,
:-: 如果你愿意繼續深入的接觸,
:-: 該有的理論,該有的細節,
:-: 該有的系統性我們也都有,想學什么,隨你選。
:-: **主打視頻避免重復勞動**
:-: 每天都有重復的問題,相似的需求
:-: 公眾號只能發發文章,也不好分門別類
:-: 文字教程內容有限,一個動作得解釋半天
:-: 每次都和微信2M的上限斗智斗勇
:-: 這也堅定了我做視頻網校的決心
:-: 但是做網站和做網校難度完全不是一個級別的難度
:-: 大概類似健身和健美的區別······
:-: 不過好歹也是倒騰完了。
:-: 所以,各位就看到如下的網站內容了。

:-: 同時,我也知道我一個人力量有限
:-: 所以我想發布召集令,啟動**全民講師**計劃
:-: 
:-: **英雄不問出處,講課全看技術**
:-: **不需要什么華麗的出身,不需要牛逼的背景**
:-:
:-: 我在講課之前的二十年里,
:-: 也從沒想過有一天我會來講課
:-: 所以你也可以!
:-: 只要**滿足投稿數量**的人就可以**成為講師**
:-: 享有自己上傳發布課程的權利
:-: 這是個知識付費的時代
:-: 這是個知識共享的時代
:-: 把你的技術秀出來!
:-: **除了教程還有啥?**
:-: what else?
:-: 犀流堂整體分為三個板塊
:-: **精品教程,墻外番,模型素材**
:-: 教程板塊我們之前說了,
:-: 主打的就是碎片化,案例向的教程。

:-: 那么,另外兩個板塊呢?
:-: **墻外番**
:-: 國內真的很多人
:-: 靠著中國國情的墻占了不少便宜。
:-: 靠著能翻墻會英語的信息差,
:-: 搬運了一眾的免費資料,
:-: 搖身一變成為國內的大拿。
:-: 所以這部分的內容很簡單,
:-: 我希望我們能定期整理國外的優質資源,
:-: 在國內共享。
:-: 盡可能的消除或者減少信息差。
:-: 必要的內容我們還會盡量提供翻譯,注解。
:-: 這也是我們”開心字幕組“的由來

:-: **模型素材**
:-: 這個板塊顧名思義
:-: 就是發布模型素材的,
:-: 但是可能和大家想的不太一樣,
:-: 我們這里的素材不僅僅是Rhino模型的素材,
:-: 還有很多su或者max等網格模型導入的素材。
:-: 看起來很不清真,但是,原因很簡單。
:-: Rhino從來就不是一個做場景的軟件,
:-:
:-: 是后來被建筑學發現了,引進了,
:-: 才開始強化了這部分,
:-: 所以很多模型不可能靠rhino自己去建。
:-: 尤其是我之前在做室內設計的時候,
:-: 幾乎翻遍了3d溜溜網這一類網站。
:-: 找配景,我們還是不得不依賴這些軟件。
:-: 所以如圖,你可能會看到很多熟悉的身影。
:-: 簡單的模型我們會免費提供,
:-: 但是max這種導入極其困難的模型,
:-: 我們可能會收點勞務費,
:-: 隨著成員的增加,
:-: 相信模型也會越來越完善。

:-: ## **· 為什么價格換算成可樂 ·**
:-: why use coke cola?
:-: 其實我們建筑學挺不容易的
:-: 現在掙的錢越來越少,
:-: 但是要學的東西卻越來越多,
:-: 投入卻越來越大,
:-: 很多人真的是熱愛這門學科。
:-: 所以我也想盡可能的降低大家的成本,
:-: 盡可能多的提供免費教學,
:-: 但是畢竟網站是要錢的。
:-: 咱也不是做慈善的,
:-: 所以用可樂這樣的計量單位,
:-: 也是想告訴大家,
:-: 相比較各位花在休閑娛樂上的錢,
:-: 我們真的不算多。
:-: **盜版這么猖獗你不怕?**
:-: You have a lot of courage?
:-: 很多人不敢搞線上,
:-: 或者被盜了一次就喪失了信心。
:-: 我13年開始搞在線培訓,
:-: 被盜了這么多年的版,淘寶上到處都是我,
:-: 甚至我的同事戲稱我為活在他們硬盤里的男人。
:-: 不知道被盜版造成了多少損失,
:-: 但是我還是相信線上的可能性,便捷性。
:-: 老實說,和幾年前相比,
:-: 國內的環境已經越來越好了。
:-: 我也愿意多試試。對于盜版,我只想說:
:-: 他強由他強,清風拂山崗;
:-: 他橫由他橫,明月照大江,
:-: 他自狠來他自惡,我自一口真氣足
:-: 我相信會越來越好,
:-: 咱們只要做好自己該做的就行。
:-: 最后,歡迎大家踴躍注冊,積極批評,
:-: 公測階段我們會持續收集意見和建議,
:-: 爭取做到最好~~以上~~最后賣個萌,
:-: 
:-:
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- Division
- Multiplication
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- Subtraction
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- Integer Division
- Modulus
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- Equality
- Larger Than
- Similarity
- Smalller Than
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- Construct Time
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- List Item
- List Length
- Partition List
- Replace Items
- Reverse List
- Shift List
- Sort List
- Split list
- Sub List
- Dispatch
- Null Item
- Pick'n'Choose
- Replace Nulls
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- Combine Data
- Sift Pattern
- Cross Reference
- Longest List
- Shortest List
- Sequence
- Cull Index
- Cull Nth
- Cull Pattern
- Random Reduce
- Char Sequence
- Duplicate Data
- Fibonacci
- Range
- Repeat Data
- Sequence
- Series
- Stack Data
- Jitter
- Random
- Sets
- Create Set
- Set Difference
- Set Difference(s)
- Set Intersection
- Set Majority
- Set Union
- Carthesian Product
- Disjoint
- Member Index
- Replace Members
- SubSet
- Delete Consecutive
- Find similar member
- Key/Value Search
- Text
- Characters
- Concatenate
- Text Join
- Text Length
- Text Split
- Format
- Text Case
- Text Fragment
- Text Trim
- Match Text
- Replace Text
- Sort Text
- Text Distance
- Tree
- Clean Tree
- Flatten Tree
- Graft Tree
- Prune Tree
- Simplify tree
- Tree Statistics
- Trim Tree
- Unflatten Tree
- Entwine
- Explode Tree
- Flip Matrix
- Merge
- Match Tree
- Path Mapper
- Shift Paths
- Split Tree
- Stream Filter
- Stream Gate
- Relative Item
- Relative Items
- Tree Branch
- Tree Item
- Deconstruct Path&Construct Path
- Path Compare
- Replace Paths
- Vector
- Field
- Line Charge & Tensor Display
- Point Charge & Scalar Display
- Spin Force
- Vector Force
- Merge Fields & Break Field
- Evaluate Field
- Field Line
- Perpendicular Display
- Scalar Display
- direction display
- Grid
- Hexagonal
- Radial
- Rectangular
- Square
- Triangular
- Populate 2D
- Populate 3D
- Populate Geometry
- Plane
- Deconstruct Plane
- XY plane & XZPlane & YZ Plane
- Construct Plane
- Line + Line
- Line + Pt
- Plane 3Pt
- Plane Fit
- Plane Normal
- Plane Offset
- Plane Origin
- Adjust Plane
- Align Plane
- Align Planes
- Flip Plane
- Plane Closest Point
- Plane Coordinates
- Rotate Plane
- Point
- Construct Point & Deconstruct
- Numbers to Points
- Points to Numbers
- Barycentric
- Distance
- Point Cylindrical
- Point Oriented
- Point Polar
- To Polar
- Closest Point
- Closest Points
- Cull Duplicates
- Point Groups
- Project Point
- Pull Point
- Sort Along Curve
- Sort Points
- Vector
- Deconstruct Vector
- Vector XYZ
- Unit Vector
- Unit X Y Z
- Amplitude
- Angle
- Cross Product
- Dot Product
- Reverse
- Rotate
- Vector 2Pt
- Vector Length
- Curve
- Analysis
- Control Points
- Curve Middle
- Control Polygon
- Deconstruct Arc
- Deconstuct Rectangle
- End Points
- Polygon Center
- Closed
- Curvature Graph
- Curve Closest Point
- Curve Nearest Object
- Curve Proximity
- Curve Side
- Discontinuity
- Extremes
- Planar
- Curvature
- Curve Frame
- Derivatives
- Evaluate Curve
- Horizontal Frame
- Perp Frame
- Point On Curve
- Torsion
- Curve Domain
- Evaluate Length
- Length
- Length Domain
- Length Parameter
- Segment Lengths
- Point In Curve
- Point in Curves
- Division
- Contour
- Contour (ex)
- Dash Pattern
- Divide Curve
- Divide Distance
- Divide Length
- Shatter
- Curve Frames
- Horizontal Frames
- Perp Frames
- Primitive
- Fit Line
- Line
- Line 2Plane
- Line 4Pt
- Line SDL
- Tangent Lines
- Tangent Lines (Ex)
- Tangent Lines (In)
- Circle
- Circle 3Pt
- Circle CNR
- Circle Fit
- Circle TanTan
- Circle TanTanTan
- Ellipse
- InCircle
- InEllipse
- Arc
- Arc 3Pt
- Arc SED
- BiArc
- Modified Arc
- Tangent Arcs
- Polygon
- Polygon Edge
- Rectangle
- Rectangle 2Pt
- Rectangle 3Pt
- Spline
- Bezier Span
- Interpolate
- Interpolate (t)
- Kinky Curve
- Nurbs Curve
- PolyArc
- PolyLine
- Tangent Curve
- Curve On Surface
- Geodesic
- Iso Curve
- Sub Curve
- Tween Curve
- Knot Vector & Nurbs Curve PWK
- Blend Curve
- Blend Curve Pt
- Catenary
- Connect Curves
- Util
- Explode & Join
- Extend Curve
- Flip Curve
- Shortest Walk
- Fillet(t)
- Fillet
- Fillet Distance
- Offset Curve
- Offset Curve Loose
- Offset on Srf
- Project
- Pull Curve
- Seam
- Curve To Polyline
- Fit Curve
- Polyline Collapse
- Rebuild Curve
- Reduce
- Simplify Curve
- Smooth Polyline
- Surface
- Analysis
- Box Corners
- Box Properties
- Deconstruct Box
- Evaluate Box
- Brep Edges
- Brep Topology
- Brep Wireframe
- Deconstruct Brep
- Dimensions
- Is Planar
- Surface Points
- Area
- Area Moments
- Volume
- Brep Closest Point
- Surface Closest Point & Evaluate Surface
- Point In Brep
- Point In Breps
- Point In Trim
- Shape In Brep
- Osculating Circles
- Principal Curvature
- Surface Curvature
- Volume Moments
- Freeform
- 4Point Surface
- Surface From Points
- Boundary Surfaces
- Control Point Loft
- Edge Surface
- Fit Loft
- Loft & Loft Options
- Network Surface
- Ruled Surface
- Sum Surface
- Extrude
- Extrude Along
- Extrude Linear
- Extrude Point
- Fragment Patch
- Patch
- Pipe
- Pipe Variable
- Sweep1
- Sweep2
- Rail Revolution
- Revolution
- Primitive
- Plane Surface
- Plane Through Shape
- Bounding Box
- Box 2Pt
- Box Rectangle
- Center Box
- Domain Box
- Cone
- Cylinder
- Quad Sphere
- Sphere
- Sphere 4Pt
- Sphere Fit
- Util
- Divide Surface
- Surface Frames
- Copy Trim
- Isotrim
- Retrim
- Untrim
- Brep Join
- Cap Holes
- Cap Holes Ex
- Merge Faces
- Flip
- Offset Surface
- Offset Surface Loose
- Convex Edges
- Edges from Directions
- Edges from Linearity
- Edges from Points
- Fillet Edge
- Edges from Faces
- Edges from Length
- Subd
- Mesh from SubD
- SubD from Mesh
- MultiPipe
- SubD Control Polygon
- SubD Edges
- SubD Fuse
- SubD Edge Tags
- Mesh
- Analysis
- Deconstruct Mesh & Face
- Face Normals
- Mesh Edges
- Mesh ConvertQuads & Mesh Explode
- Mesh Triangulate
- Face Circles
- Face Boundaries
- Mesh Inclusion
- Mesh Area
- Mesh Closest Point & Mesh Eval
- Mesh NakedEdge
- Mesh Volume
- Mesh AddAttributes & Mesh ExtractAttributes
- Primitive
- Construct Mesh & Mesh Quad
- Mesh Colours
- Mesh Spray
- Mesh Triangle
- Mesh Box
- Mesh Pipe
- Mesh Plane
- Mesh Sphere
- Mesh Sphere Ex
- Mesh Sweep
- Triangulation
- Convex Hull
- PlanktonFromPoints & DeconstructPlankton
- Delaunay Edges
- Delaunay Mesh
- Substrate
- Facet Dome
- Voronoi
- Voronoi 3D
- Voronoi Cell
- Voronoi Groups
- OcTree
- Proximity 2D
- Proximity 3D
- QuadTree
- MetaBall
- MetaBall(t)
- MetaBall(t) Custom
- 3D ConvexHull
- 3D Delaunay
- 3D Voronoi
- Convex Hull Points
- TriRemesh
- Quad Remesh & Settings
- Util
- Mesh Brep & Settings (Custom)
- Settings(Speed)& Settings(quality)
- Mesh FromPoints
- Mesh Surface
- Simple Mesh
- Blur Mesh
- Cull Faces
- Cull Vertices
- Delete Faces
- Delete Vertices
- Mesh Join & Disjoint Mesh
- Mesh Shadow
- Mesh Split Plane
- Smooth Mesh
- Align Vertices
- Flip Mesh
- Mesh CullUnused Vertices
- Mesh Flip
- Mesh UnifyNormals
- Mesh WeldVertices
- Quadrangulate
- Triangulate
- Unweld Mesh & Weld Mesh
- Exposure
- Occlusion
- Intersect
- Mathematical
- Brep / Line
- Curve / Line
- Line / Line
- Mesh / Ray
- Surface / Line
- Brep / Plane
- Contour
- Contour (ex)
- Curve / Plane
- Line / Plane
- Mesh / Plane
- Plane / Plane
- Plane / Plane / Plane
- Plane Region
- IsoVist
- IsoVist Ray
- Physical
- Curve / Curve
- Curve / Self
- Multiple Curves
- Multiple Curves
- Brep / Brep
- Brep / Curve
- Surface / Curve
- Surface Split
- Mesh / Curve
- Mesh / Mesh
- Collision Many/Many
- Collision One/Many
- Region
- Split with Brep
- Split with Breps
- Trim with Brep
- Trim with Breps
- Trim with Region
- Trim with Regions
- Shape
- Boundary Volume
- Solid Difference
- Solid Intersection
- Solid Union
- Split Brep
- Trim Solid
- Region Difference
- Region Intersection
- Region Union
- Mesh Difference
- Mesh Intersection
- Mesh Split
- Mesh Union
- Box Slits
- Region Slits
- Split Brep Multiple
- Transform
- Affine
- Camera Obscura
- Scale
- Scale NU
- Shear
- Shear Angle
- Box Mapping
- Orient Direction
- Project
- Project Along
- Rectangle Mapping
- Triangle Mapping
- Array
- Box Array
- Curve Array
- Linear Array
- Polar Array
- Rectangular Array
- Kaleidoscope
- Euclidean
- Mirror
- Move
- Move Away From
- Move To Plane
- Orient
- Rotate
- Rotate 3D
- Rotate Axis
- Rotate Direction
- Morph
- Blend Box
- Surface Box & Box Morph
- Twisted Box
- Bend Deform
- Flow
- Maelstrom
- Mirror Curve
- Mirror Surface
- Splop
- Sporph
- Stretch
- Surface Morph
- Taper
- Twist
- Map to Surface
- Point Deform
- Spatial Deform
- Spatial Deform (custom)
- Util
- Compound & Transform
- Inverse Transform
- Split
- Transform Matrix
- Group & Ungroup
- Merge Group
- Split Group
- Display
- Colour
- Colour CMYK
- Colour HSL
- Colour HSV
- Colour L*ab
- Colour LCH
- Colour RGB
- Colour RGB (f)
- Split AHSL & Split AHSV & Split ARGB
- Colour XYZ
- Dimensions
- Text Tag
- Text Tag 3D
- Aligned Dimension
- Line Dimension
- Linear Dimension
- Marker Dimension
- Serial Dimension
- Angular Dimension
- Angular Dimensions (Mesh)
- Arc Dimension
- Circular Dimension
- Make2D & Make2D Parallel View
- Make2D Perspective View
- Make2D Rhino View
- Graphs
- Bar Graph
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- Image Gallery
- Value Tracker
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- Create Material & Custom Preview
- Cloud Display
- Dot Display
- Symbol (Simple) & Symbol Display
- Symbol (Advanced)
- Vecor
- Point List
- Point Order
- Vector Display
- Vector Display Ex
- Kangaroo 2.0
- 日常百問
- Rhino百問
- 請問如何可以調整材質貼圖大小?如何給材質?
- Rhino可以給多重曲面中某一個面單獨賦予一個材質么?
- Rhino顯示有破面怎么辦?
- Rhino可以像Su一樣有很真實的陰影么?
- Rhino可以像Su一樣一鍵放置小人來放置視角么?
- 為什么我rhino和su一樣的模型,rhino會比su卡?
- 如何讓極地模式等顯示模式像鋼筆模式一樣顯示外輪廓?
- Rhino建方盒子建筑快么?優秀的建模習慣是什么?
- Tspline建的模型內部結構是什么樣子的?
- 曲面UV可以旋轉么?
- Rhino導出cad的自由曲線沒辦法單線變墻怎么辦?
- 請問WeaveBird如何安裝?6.0可以裝Wb么?
- Rhino顯示中如何顯示線寬?
- Rhino當中的填充圖案太少怎么辦?可以導入cad的么?
- Rhino里如何把圖片轉化成矢量線條?
- Rhino想導出DEA格式進Lumion的時候報錯,好大一個錯誤提示框為何?
- Rhino注解點可以導入CAD么?
- Rhino導出或者導入CAD文件?有什么注意事項?
- Rhino6.0可以使用weavebird么?
- rhino如何批量展開多重曲面?
- 如何在當前顯示模式下讓某個物體以其他顯示模式里顯示?
- Rhino可以像su一樣照片匹配建模么?
- 如何選中一個物件整體著色顯示,而不是只有線框顯示?
- Mesh網格的線亂七八糟的,如何可以正常顯示?只有邊線沒有內部亂七八糟的線?
- Rhino當中如何在交點處打斷線?
- 如何在著色模式里顯示物件材質?
- Rhino如何選中物體的時候全部著色顯示而不是只顯示邊線看起來比較亂?
- 為什么rhino導出的cad文件在打印時無法修改為黑色?
- 犀牛如何全屏顯示?
- Rhino布爾為什么會失敗?
- rhino和GH里調整曲線接縫點的命令是干嘛的,有什么作用?
- Rhino模型又大又卡怎么辦?
- Rhino當中的模板,單位,公差如何選擇?
- 請問我的截屏面和x y軸都不平行,還是個斜方向的,請問如何導出這個截屏面的剖面呢?
- Rhino可以和su的場景一樣同時保存圖層和視圖變化么?
- Rhino6.0的幫助文檔好卡呀,有5.0那樣的離線文檔么?
- make2d有斷線?make2d時間太長?make2d質量不高怎么辦?
- Rhino輸入命令沒有提示了是為什么?就是輸入命令不自動補全?
- Rhino可以像cad那樣修改物件顯示順序?比如我想讓一根線顯示在另一根線上?
- 請問大家在rhino里是怎么放家具的呢?比如su導入rhino有很多三角面,而且很卡?怎么做比較好?
- rhino如何設置2d樹木或者2d人面向攝像機或跟隨鏡頭一起旋轉?
- Rhino無法刪除圖層怎么辦?
- Rhino如何把建筑落到地形上?
- Rhino模型中剖面不是橫平豎直的,是帶角度的,如何讓視窗正對剖面?
- 在rhino里面直接畫線,怎么調出來像CAD那樣的十字光標?
- Rhino如何像Su一樣設置組件為唯一?
- Rhino如何出斜軸測圖?和一點北京一樣的那種?
- 可以把渲染圓管,圓角,厚度抽離成物體而不僅僅是顯示效果么?
- 犀流堂的模型都好大呀,動不動幾十兆幾百兆,這咋用呀?文件太大太卡怎么辦?
- 請問可以分享一下老師得配置文件么?
- Make2D的線稿導入CAD怎么什么都看不到??有的線還變成一段一段的直線了?
- rhino如何對圖層快速打開關閉進行一鍵操作?
- 犀牛這么好用為什么要用su?
- rhino為什么只能在xy平面畫?如何直接在面上畫線?
- Rhino如何導入Revit?
- 學建筑還有前途么?末日黃花?沒有錢途?
- Revit如何導入Rhino?
- Rhino建模時如何管理圖層?如何分圖層比較高效?
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