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                ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/06-28/123701dbc67a470133.png) ## **Offset Surface** 偏移曲面。很好理解,只不過很多新手會在這里遇到第一個坎,因為GH的便宜曲面沒有實體選項,也就是說,沒辦法偏移成體,咋辦?很簡單,手動來封一個唄: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/06-28/124636cdee9f025412.png) 但是,問題又來了,多重曲面怎么辦?這個運算器壓根不支持多重曲面,別說實體,不要實體都不讓你偏移。這個時候你就要想了,GH都出來多少年了,肯定無數人問過這個問題,說明這個問題早就已經解決了,而之所以GH中不加入這個解決辦法,或者說考慮加入偏移多重曲面的運算器,很明顯,應該不是懶,只是單純這個問題沒有辦法解決的完美。我們先來看個簡單的例子,就比如一個平常的多重曲面要偏移成體,去外網隨便一搜,就可以搜到,直接把人家代碼復制過來就行,甚至都不需要代碼知識,只需要知道怎么復制粘貼代碼就行: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/05-05/1843197abe77187667.png) 那么問題來了,這個看起來很簡單啊,代碼就幾行啊,為啥不加入呢?你覺得你想到的,官方會沒想到么?舉個例子,假設你有下面這個類型的立面,你覺得能偏移么,偏移出來的結果會如何? ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/06-28/1256491a497f447624.png) 這種造型現在國內做的很多的,我之前在建研院就遇到過: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/06-28/1259324c4bf2071902.png) 你會發現這種三角形立面,因為法線問題,壓根沒辦法偏移,勢必會出現破面。勢必就得人為手工一點點修。或者說留縫,把彼此分開,這就具體項目具體看待了。 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/06-28/1300077e54e6490640.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/06-28/1300248b0a38872247.png) 那遇到這個問題怎么解決呢?既然要保證偏移距離相等就一定會出現這樣的坡面,那就只能犧牲距離相等,優先保證交接處的效果了。以這個三角形的表皮為例,三角形不就是mesh的基本單元么,mesh的偏移就是典型的不管距離,只是單純的移動網格頂點(所以我們為什么說網格不準咧),所以可以這么辦: ![](https://img.kancloud.cn/ba/14/ba14baf407716547363e1859e757f08d_1762x673.gif) 總之GH大部分好的資料都在國外,大部分你想過的問題,估計國外人也早就想過,官網里大概率會有解決方法,所以再次強調,學好英文,別老叨叨漢化。
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