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                ## ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/05-03/173242a0dae5782014.png)**Pull Point** 這個運算器簡直不要太常用,由于干擾類表皮很普遍,很容易,而這個又是干擾最常用的運算器之一,所以我們經常會使用它,具體的使用方法可以參考下面這節課: [曲線干擾菱形表皮](http://www.rhinostudio.cn/course/1113) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/05-03/173435b4731e891773.jpg) 需要注意的是,后面大家還會學到一個運算器,叫?Curve Closest Point,但是這倆運算器是不一樣的。 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/12-11/112428cced33200995.png) Pull Point是求點在多個物件之間的投影點,然后保留最近的點,但是Curve Closest Point不是,這個運算器是會根據list運算規則,一一對應運算的。找個例子一對比你就知道了,pull point輸入端倆個點,最后求得的當然就只有兩個點。但是Curve Closest Point由于是一一對應運算,那多數來的數據也會運算,這僅僅是在求點和對應曲線的最近點,而不是所有曲線的最近點,所以曲線干擾我們不用這個運算器。 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/12-11/11280887ae11064770.png)
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