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                ![](https://img.kancloud.cn/04/df/04df000aed498e3f4e931afbef0c0e55_640x667.gif):-: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-11/230641145d76370648.png) ## :-: **Unweld Mesh** :-: 取消焊接,Angle為指定角度,邊緣夾角超過指定角度就取消焊接,所以我們輸入0的話,就是全部取消焊接了。至于焊接啥意思··看上上面wled points。 ## :-: **Weld Mesh** :-: 焊接網格,網格邊緣夾角小于指定讀書,就焊接。 ***** :-: 焊接網格和取消焊接網格在模型上操作的本質,其實就是是否合并網格當中網格面之間的共用點。比如我們先來隨便畫一個mesh box: ![](https://img.kancloud.cn/a5/82/a582e6df3e911f2802c905f7555fa370_1292x839.png) :-: 這個box我們打開控制點看一看有什么特殊的,你會發現,拐角處的控制點是重復的,但是面內部的沒有,而且炸開之后,分成的是六個面,內部雖然有網格線,但是沒有一起炸開: :-: ![](https://img.kancloud.cn/04/df/04df000aed498e3f4e931afbef0c0e55_640x667.gif) :-: 所以這個MeshBox是六個焊接過后的平面組合而成的。焊接,一來降低了mesh的控制點,畢竟多個網格會共用相同的網格頂點。二來是有關顯示的,顯示模式中把網格的邊緣顯示設成0,就可以讓這些mesh看起來和一般的nurbs物件毫無差異: :-: ![](https://img.kancloud.cn/00/1b/001bee78edaabb0e19d69f0d7d2a5f2b_1733x867.png) :-: 所以經常有小伙伴納悶為什么Su或者max模型導入rhino一堆亂七八糟線的,其實只是你不知道怎么設置網格的顯示: :-: 網格線框寬度1: ![](https://img.kancloud.cn/40/c1/40c1149a320031c5ca54f8cd8aec0c18_1532x782.png) :-: 網格線框寬度0: ![](https://img.kancloud.cn/6a/e3/6ae3334e431c45065bdc272b7bfd246c_1532x782.png) :-: 那么繼續說,除此之外,我們可以通過焊接來控制邊緣是否顯示,比如我給box焊接一下,角度設置為180,也就是所有網格夾角邊緣小于180的都要被焊接,基本上就是焊接所有邊緣,然后你就會得到一個很奇怪的box: ![](https://img.kancloud.cn/ea/09/ea090d73829fe0211e8e763cc23c6ba8_644x658.png) :-: 這是因為焊接后的頂點會具有材質過渡的屬性,網格顯示就會有這樣的漸變效果,所以如果你看到這樣的效果不爽,直接unweld就行。
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