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                Rhino當中建模的時候,對于模型管理我們主要用三招。 第一招,group群組。 Rhino當中的群組和Su里的不一樣,Rhino里面僅僅是一個選擇集的概念,建立群組之后,就可以一下子選中群組中所有物件。比如一面墻的所有豎挺?一層里的所有柱子?一個房間里的所有椅子?這種局部的小范圍的物件選集。不然每次都一個一個選,多難受?這也是Su中群組的作用,你選中一個群組,就是選中群組中的所有。 第二招,圖塊,Block 這個圖塊和CAD當中的圖塊是一樣一樣的,所以CAD當中的圖塊導入Rhino之后可以直接被識別。與Su中對標的,則是組件。典型特點,就是改一個都改。普遍用于大批量重復構建的擺放,布置。比如樹啊,車啊,桌子凳子椅子,之類改一個,需要全改的。 這里提個小竅門,需要做圖塊的,很多時候是配景,比如樹啊,車啊,家具啊,這些模型,犀流堂的都比較大,精度比較高。你完全沒必要直接拷貝進你的文件,會導致文件大小暴漲,保存時間過長。所以我們建議是直接insert 插入圖塊,選連結。就類似于CAD的鏈接文件。你連結的文件作為圖塊導入當前文件,不參與保存,只參與顯示。保存時間大大縮短。文件尺寸也不會暴漲。唯一缺點,就是如果你要發給別人文件,你得發多個文件,或者····直接全部炸開。讓別人卡去吧。 不過不得不說的是rhino的block目前還不是很完善,這個據說會在7.0里加強,所以我個人是能不用就不用圖塊,比如流動不支持圖塊,cageecdit變形控制器不支持圖塊,圖塊所在圖層和圖塊物件可以不是一個圖層也不方便管理,刪除圖層還必須先刪除定義在圖層上的塊。 所以block,盡量是必須的時候才用。 第三,就是圖層了,這個在Rhino建模里是非常重要的一個習慣。是不是老司機,看一眼你的圖層就知道了。圖層是為了我們能夠最方便快捷的選取,顯示隱藏我們想要的部分。所以這個沒有固定的分法,你可以按照建筑構件分,也可以按照功能分,效率第一位,比如我想一下子把所有墻體關掉,看內部結構,那所有墻自然要放在一個wall圖層咯,不然一個一個選多麻煩?但是我要是想只關閉入口大廳的墻體呢?那所有wall都在一個圖層里,怎么辦?一個一個選?這時候你可以再建個子圖層,在wall里按照功能區分圖層。以此類推。 給你看個實際項目的圖層管理吧: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/04-14/210902ebcf3e510885.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/04-14/2109531b1d80475078.png)![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/04-14/2110019a1f29930558.png)![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/04-14/21100916601e370593.png) 這里建議,如果是公司,活著團隊協作,最好像cad一樣有一個自己的圖層模板,不然所有人都各自為政,合并模型的時候會異常痛苦。
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