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                ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/07-02/193300c7c9f8880635.png) Mesh網格,雖然我們一直說Rhino是nurbs軟件,曲面建模核心,造型精準,mesh不準,誤差大,但是不可否認的是mesh在日常工作中依然起到很重要的作用,雖然工業設計用的不多,主要是CG行業再用,但是建筑由于其特殊性,mesh對我們也有很大的幫助,比如有限元分析,力學模擬登,都只能使用mesh,學到高階基本上誰都回避不了mesh,尤其是在幕墻設計以及優化上,mesh在建筑領域有妙用。如果你對Mesh網格的基本知識一點了解都沒有,那下面的運算器講解你會看的云里霧里。好在官方新版的第三版教程里專門增加了Mesh章節,大家可以好好看一下,會有巨大幫助: [GH極速入門之速讀官方第三版教程](http://www.rhinostudio.cn/course/999) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/07-24/2209040dcfca803153.png) ps,關于網格詳細的內容,大家可以看至神的帖子《Mesh is art》系列,這是個大坑,咱們這里就只講解運算器用法就好: [Mesh is Art(1)](https://mp.weixin.qq.com/s/otCh9nKp_Vn_aJe0YDIHtQ) [Mesh is Art(2)](https://mp.weixin.qq.com/s/d6jvGN_r8hVyxe2h-1fAXA) [Mesh is Art(3)](https://mp.weixin.qq.com/s/e5ZTo_xXuOo2e2y9TTOX3A) [Mesh is Art(4)](https://mp.weixin.qq.com/s/yHLNhz45iMsO6JVCuPBYXg) [Mesh is Art(5):Circle Packing Mesh優化及其應用](https://mp.weixin.qq.com/s/Aks2-aN1sy4V-H21gxvkfg) [Mesh is Art(6):PQ Mesh與幕墻優化(上)](https://mp.weixin.qq.com/s/FL7jK8mIyEVDDAt4gUW6Jg) 我還在犀流堂《百問》這節課里回答過同學類似的提問: Rhino不是Nurbs軟件么,那GH中的Mesh運算器是不是對建筑沒用呀?可以不學么? 結論:不但不可以不學,Mesh還是GH中的高階內容。 首先確實,Rhino是Nurbs軟件,su和max是mesh軟件,而Nurbs和Mesh之間的區別,就是Rhino和Su之間的本質區別。這也是我們一直通過多方面去強調的,強調我們學習rhino就是因為Nurbs曲面建模核心,而不是因為rhino做異形強,雖然的確強。 如果對這個還不是很了解的,可以去看一下這節課: [http://www.rhinostudio.cn/course/14](http://www.rhinostudio.cn/course/14) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-02/004830e46169171297.png) 然后,這個時候你告訴我,Mesh不但得學,還是GH的高階內容?這是逗我么? 沒逗你,確實如此,為什么呢?這主要是建筑學的特性決定的。如果你是工業設計,那mesh對你沒有太大用處,工業設計標準是nurbs,不用Mesh,精度不夠,甚至用Alias的大佬會嫌棄Rhino精度不高。是的,Rhino嫌棄su,但是su也被別人嫌棄,哪里都有鄙視鏈。 但是對于建筑模型來說,不論你模型做的多騷氣,曲面多順滑,最后為了建造,你都必須劃分成一塊一塊的嵌板。比如,zaha的梅溪湖: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-02/005406ee0791673876.jpg) 比如鳳凰國際傳媒: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-02/005927fb75ad575407.jpg) 這也是為什么建筑學建模對于連續性啊,曲面順滑啊這些工業設計的基本要求可以視而不見,因為,你再光滑,最后還是要分縫,分嵌板。你再順滑,以建筑的尺度,你靠近了,只能看到嵌板單元,你離遠了,那順不順化,基本看不出來。 那么既然要劃分單元,劃分嵌板,我們當然希望嵌板單元盡可能的是直線,直線嵌板好加工嘛,如果是雙曲面的,也不是不闊以,就看你能不能遇到這么壕的甲方了: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-02/010309d2549c549839.jpg) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-02/0103131eedc3549661.jpg) ok,雙曲面的我們確實用不到mesh,肯定得基于nurbs,但是我們絕大多數時候的目標,肯定還是做成直線的嵌板,那這時候,emmm?最終得到的結果不就是一個一個單元,或三角或四邊或復雜圖形拼合的對象么,這TM不就是MESH么? 是呀,MESH不就是用無數單元面去擬合對象么?這不就搭上了嗎?比如咱們犀流堂的這節課: [http://www.rhinostudio.cn/course/1246](http://www.rhinostudio.cn/course/1246) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-02/010549d824c8825374.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-02/01061354965b006740.jpg) 這個案例就是基于MESH做的深化。基于TS捏的形體,結合WB做的深化,由于都是直線,三角形嵌板,和Nurbs比沒有任何區別,反而顯示上,速度上,有極大優勢,那不用Mesh用Nurbs就成了自找麻煩。 除此之外,動力學模擬,只能基于Mesh模型: [http://www.rhinostudio.cn/course/838](http://www.rhinostudio.cn/course/838) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-02/0109128d1fda444261.png) 優化后:共2728塊嵌板,17種類型 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-02/01091395ca4a145808.png) 優化前:共2728塊嵌板,497種類型 上面的例子就是用kangaroo對幕墻進行單元優化,其他能做的事兒也不少,而kangaroo這樣的力學分析只能使用Mesh模型,還有有限元分析啊,粒子模擬啊等等,這些CG軟件里的絕活,都是只認Mesh模型的,所以,咱們才說Mesh還是GH中的高階內容。 但即便如此,我們的Mesh模型也是在Nurbs基礎上,或者我們人為有意識的控制下去操作的,所以才沒有什么低端Mesh內容這種東西,因為手工當中Rhino的mesh基本就是個擺設,看看就好。真想手工操作,還是得去max,c4d這樣的CG軟件里,那才是如魚得水。 所以,如果你不打算做復雜模型,深入學習gh,那可以不學,如果想,那你肯定躲不過Mesh。 而關于Mesh,如果想深入的學習,那就涉及到計算機圖形學的領域了,這里推薦一位大佬的公眾號**AlbertLiDesign:** **https://mp.weixin.qq.com/s/otCh9nKp\_Vn\_aJe0YDIHtQ** ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-02/01143391d9dc031091.png) **有興趣的可以了解一下咯**
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